The Falconeer anmeldelse: “Å ta fly over en tom verden”

Vår dom

Falconeer kan skryte av en spennende historie og en hjemsøkende vakker setting, men blir hemmet av gjentatte oppdrag i en tom, åpen verden.

Fordeler

  • Twisty politiske machinations og spennende lore
  • Vakkert mystisk verden

Ulemper

  • Kampanjen blir hemmet av repeterende misjonsdesign
  • Åpen verdensdesign har lite å tilby
  • Luftkamp er fortsatt for forenklet

The Falconeer er et luftkampkamp mot et bakteppe av akrylmalt himmel og Game of Thrones-stil intriger. Dens spill med ett notat sørger for at den vanntette innstillingen ikke er den suksessen den kan være, men ønsket om å lære mer om den rikt forestilte verden holdt meg interessert i løpet av mine 19 timer med spillet. 

Du er den titulære Falconeer, en pistol-toting-pilot som griper tøylene på baksiden av en massiv fugl og løper ærend for en rekke øynasjoner i en vanndekt verden. Det meste av spillet innebærer å fly ut til et område for å oppnå et mål, bli bakhold når du når målet ditt, og deretter slåss deg tilbake. Flykontrollene føles elegante og fuglen din kontrollerer med et lett berøring.

Raske fakta: Falconeer

(Bildekreditt: Tomas Sala)

Utgivelsesdato: 10. november
Plattform (er):
Xbox Series X / S, Xbox One, PC
Utvikler:
Tomas Sala
Forlegger:
Wired Productions

Bekjempelse er mindre imponerende og er generelt ganske enkelt. I de fleste luftkampkamp kan du bytte mellom hovedangrepet ditt og en kraftigere spesial. Men i The Falconeer har du bare et grunnleggende skudd (som føles skuffende peashooter-ish) og av og til muligheten til å beordre vingemannen din til å skyte et mål for deg. Denne mangelen på kompleksitet gjør at oppdragene føles repeterende over tid. Movesettet ditt er bare ikke dynamisk nok til å rettferdiggjøre hundrevis av hundekamper du vil blusse gjennom i hele Falconeers ganske lange kampanje.

Når det er sagt, er spillet oppmuntret av sin livlige verden og rike sosiologiske historiefortelling. Dette er et spill som – derav Game of Thrones-sammenligningen – er investert i å vise hver side av verdenshistorien, og kaste deg som en agent for endring på motsatte sider av en konflikt. For å vite, løy jeg faktisk på toppen. Du spiller ikke bare som en falconeer. Du spiller faktisk som flere falconeers. Spillet bytter perspektiv mens det skrider frem, og setter deg i skoene til forskjellige soldater som kommer fra forskjellige øyer med forskjellige kulturer over den enorme Ursee. Uansett hvilket hus du jobber for i et gitt kapittel, er Falconeers spill det samme. Du aksepterer hovedoppdrag for å fremme plottet, og tar sideoppdrag for å samle inn valuta som du kan bruke til å forbedre karakterens våpen og statistikk.

Les mer  Resident Evil 4 Separate Ways Lithographic Stone puslespill-løsning

Vann, vann, overalt

(Bildekreditt: Tomas Sala)

Falconeers verden er nesten helt dekket av vann, og oppdrag finner ofte at du flyr over lange strekninger av den, reiser fra hjemmet ditt til en naboøya og kommer i skrap med pirater eller rivaliserende fraksjoner underveis. Øyene som prikker vannet er befolket av byer, hver med sin egen kultur som er utfyllet med noen overraskende store historier. Cleftspire, for eksempel hjemmet til det berømte huset Mercier og dets jernminer, blir fortært innenfra når Merciers marine krav spiser jernet og krymper øya til en brøkdel av det tidligere jeget. Eller Saladmounts, den velstående familien som har tjent en formue på trelast, hugget fra de enorme soppene som blomstrer steder over havet. Det mest minneverdige er imidlertid The Maw, en mystisk grøft som går over halvparten av Ursee. Tyngdekraftsutfordrende sår forårsaker en dukkert i vannet, men er ikke fylt med vann i seg selv; tørr og hjemsøkt, i stedet, av grus og døde trær.

Fra et historisk perspektiv er The Falconeer like spennende, med hemmelige svik og opprørende backstabs blant Ursees nøkkelspillere. Jeg var spesielt imponert over hvor godt ett øyeblikk i det tidlige spillet landet. Etter at Falconeer, som representerer gruveøya Dunkle, støter på pirater mens du er på vei til å levere til en nærliggende øy, skylder øyas representant Dunkle for angrepet og nekter å gjøre forretninger med deg fremover. Den lunefulle urettferdigheten i avgjørelsen og den ekte opprøret som din wingman svarer på den svake hjelpen til å selge de følelsesmessige innsatsene til de politiske krigene spillets historie er bygget på.

Men The Falconeer har noen få store problemer som gjorde det lettere å avdekke historien enn det den burde vært. Først og mest løst er kontrollpunktet systemet old school. Oppdrag er ofte langvarige, flerstegssaker, som har til oppgave å styre din falk over store deler av Ursee. Men med standard vanskelighetsinnstilling er falk skjør, og kamper kan gå veldig raskt sidelengs. Mer enn en gang døde jeg ved et uhell å kikke av et fiendtlig fly, og mistet 15 minutters fremgang som et resultat. Ofte fant jeg meg selv gjennom de første trinnene i et oppdrag, og deretter fikk jeg håpet tilintetgjort da jeg rotet opp i den siste biten. Du kan når som helst slå ned vanskeligheten til lett, og det får falkens helse til å regenerere i et mye raskere tempo. Men det fjerner også mye av utfordringen og spenningen fra spillets hundekamper, så det er litt av en tap-tap-situasjon.

Les mer  Bør du la Astarion bite deg i Baldur's Gate 3?

Og ikke nok til å kjempe i 

(Bildekreditt: Wired Productions)

For det andre, og mer fordømmende, er Falconeers verden av vann stort sett tom. Det er helt sikkert en fantastisk setting. Solen på vannet og de disete skyene har en malerisk kvalitet som stadig imponerer meg. Noen ganger er himmelen mørk og rød; noen ganger skinner solen mot lette, gjennomsiktige skyer. Noen av de mer episke kampene fant sted i løpet av den mørke natten, med bare gløden av bomber og energiammunisjon for å belyse mørket. Og musikken har en mørk, hjemsøkende syntethet som perfekt fanget den ensomme følelsen av et tordenvær som nærmer seg. 

Stemning til side, men det er bare ikke mye å gjøre. Sideoppdrag faller inn i noen få forskjellige kategorier (drap en bestemt fiende, finn et bestemt objekt), men det er lite variasjon blant dem. Det er i utgangspunktet alt det er å gjøre. Åpen verden-spill har en tendens til å være på sitt beste når de kan tilby en balanse mellom hovedinnhold og sideinnhold; lokke deg frem og tilbake mellom de tingene du skal gjøre og de tingene du vil ta en pause og gå rundt med. Men i Falconeer, det eneste som føltes som det var verdt å gjøre var hovedoppdragene. Ursee gjør inneholder interessante landemerker og deg vil finn kule ting hvis du tar deg tid til å utforske. Men det er lite insentiv utover det å våge seg ut av den kritiske banen. Og uansett, du kan nyte verden mer hvis du lar hovedhistorien avsløre sine hemmeligheter for deg i sammenheng.

Til tross for disse problemene er The Falconeer et humørfullt, imponerende realisert stykke fantasi. Jeg ønsker bare at kompleksiteten i spillingen kan matche dybden i verdenen. I stedet kan du forvente å bruke god tid på å vasse på det grunne.

Vurdert på PC.  

Dommen3.5

3,5 av 5

falkoneeren

Falconeer kan skryte av en spennende historie og en hjemsøkende vakker setting, men blir hemmet av gjentatte oppdrag i en tom, åpen verden.

Mer informasjon

Tilgjengelige plattformer Xbox Series X, Xbox One, PC

Mindre

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.