The Forgotten City er Skyrim-modet som ble et romersk tidssløyfemysterium, og du kan spille det nå

"Den (Bildekreditt: Modern Storyteller)

Den glemte byen er klar til å slå deg rett i hjernestammen med sitt vridne mysterium om tidssløyfer, synd og hemmeligheter. Faktisk vil du snart være så opptatt med å forhøre innbyggerne og undersøke dens verden at du bare kan glemme dens ydmyke opprinnelse. Spillet startet livet som et populært Skyrim-mod, men har nå blitt utgitt som et frittstående spill i en forbannet romersk by.

Transportt dit etter å ha sagt ja til å hjelpe en kvinne som forteller deg at hun heter Karen – typisk – du ender opp med å være fanget. Verre, byen er forbannet på en slik måte at hvis noen synd blir begått av innbyggerne, er hele stedet dømt. Den eneste fordelen du har, er tilgang til en portal som lar deg transportere tilbake til øyeblikket du ankom med hukommelsen og beholdningen intakt, noe som gir deg et forsprang på innbyggerne og potensielle syndere, og en sjanse til å eksperimentere med handlinger og konsekvenser. Det er spennende, anspent og utrolig smart. Vi snakket med Nick James Pearce, skaperen av mod og frittstående spill, om å gjøre en hobby om til en karriere, hvordan spillet har utviklet seg, og hvordan han på jorden holdt rede på The Forgotten Citys skumle fortellertriks.

Roma ble ikke bygget på en dag

«Forskjellen mellom å lage et mod og lage et spill er som forskjellen mellom å gjøre noen oppussingsprosjekter og å bygge et hus fra bunnen av,» forklarer han.

Pearces dagjobb kan ha vært selskapsrett, men han hadde hatt en lidenskap for programmering siden han var tidlig i tenårene. Med muligheter innen spillutvikling få og langt mellom på 90-tallet i Australia, ble han advokat i stedet. «Men kløen til å skape forsvant aldri, det var bare på baksiden, og det kom tilbake med hevn da jeg oppdaget at mods kunne være et middel for historiefortelling i verdensklasse. Jeg bestemte meg for å prøve å lage min egen . »

"Den

(Bildekreditt: Modern Storyteller)

Den opprinnelige moden ble utgitt i 2015 og satt i Dwarven ruins i Skyrim’s The Reach. Den har samme tidsløyfemekaniker, men bruker Skyrim lore snarere enn romersk historie, og er begrenset av reglene i Elder Scrolls-universet. Likevel fortsatte det å vinne en National Writers Guild Award i Australia i 2016, og hadde utviklere og fans som spurte om en frittstående versjon.

Les mer  Moonstone Island er Pokemon møter Stardew Valley-rollespillet jeg ikke visste at jeg trengte.

«På slutten av 2016 gjorde jeg det mest risikofylte jeg noensinne har gjort: Jeg sa opp jobben min, grunnla et studio, hyret en enmannshær Unreal motoringeniør og begynte å jobbe,» sier Pearce. «Det føltes som å hoppe ut av et fly uten fallskjerm, og planen min var å lære å fly når jeg traff bakken.»

Den frittstående versjonen fjerner ikke bare Skyrim, den tilfører lag av romersk historie til det originale spillet. «Jeg har alltid følt at moden var et grovt utkast til noe mye, mye bedre,» sier han.

Historie lekser

«Å transplantere historien min til en romersk setting var helt massiv, men det har gjort det mulig for oss å legge til noen virkelig kule historier og vri, og å utforske noen fascinerende virkelige aspekter av historie, filosofi, mytologi og kunst vi ikke kunne ha brukt ellers. »

For å være sikker på at Den glemte by var så historisk nøyaktig som den fantastiske historien ville tillate, hentet Pearce inn to personer han omtaler som «de store kanonene», Dr. Philip Matyzak, som har en doktorgrad i filosofi fra Oxford og underviser i Cambridge , og Dr. Sophie Hay, som har tilbrakt de siste 20 årene med å grave opp ruinene til Pompeii.

"Den

(Bildekreditt: Modern Storyteller)

«Vi har jobbet tett med dem for å skape opplevelsen av å reise tilbake i tid til en eldgammel romersk by, og så har vi tatt med mange små detaljer som templer, helligdommer, veier, nisjer, mosaikker, relieffer og fresker basert på virkelige eksempler fra tidsperioden, sier han. «Dr. Matyszak og jeg utvekslet godt over 300 e-poster i løpet av 20 måneder, og gjorde videokoblinger, bare slik at vi kunne legge til mange små detaljer for historiefans å glede seg over.»

Det betydde også mer arbeid, og Pearce legger til at manus til den frittstående er dobbelt så lang som originalen. «Fordi innstillingen endret seg, endret byen seg, så tegnene måtte endres, og bakgrunnshistoriene deres måtte endres, og så videre. Jeg endte opp med å utjevne omtrent alt.»

Mysteriemann

Historien om Den glemte byen er kompleks, men avsløres i lag, så på en eller annen måte er du i stand til å forstå den uten at hjernen din lekker ut av ørene dine. Tenk Doctor Who som skrevet av Agatha Christie.

Les mer  Sonic Superstars kan bli den 2D-Sonic-revivalen du har ventet på.

«Tilbake da jeg begynte å lage modet i 2012, hadde jeg aldri hørt om et spill med en tidsslyngmekaniker, så på det tidspunktet trodde jeg at jeg skulle finne på det uavhengig, og jeg ble litt skuffet da jeg oppdaget senere at Majoras maske hadde gjort noe lignende tilbake i 2000, «innrømmer Pearce.

«Jeg liker tidssløyfer, hovedsakelig fordi de er morsomme for spillere å utnytte,» fortsetter han og peker på et eksempel i spillet. Som en nykommer i byen, og prøver å finne ut hvordan du kan redde den, kommer du over en kvinne som er død fordi motgiften som ville ha reddet henne, er utrolig dyrt. Takket være dine tidssløyfekunnskaper kan du stjele medisinen – begå en synd og dømme alle i byen – men hopp deretter gjennom tidsportalen, start dagen fersk og lever motgiften og bli hennes nye BFF.

«Når du først har fått tak i å utnytte tidssløyfen sånn, føles det tilfredsstillende smart, og du er fri til å utforske og eksperimentere og ha det gøy på alle slags måter, som å rigge valg og tilintetgjøre attentatforsøk, og drive folk ut deres dårlig oppnådde gevinster, og så videre. »

Hvordan Pearce klarte å skrive historien, spore den og plotte alle de forskjellige måtene spillerne kan bruke tidsmekanikeren på, føles som en slags logikkbasert mareritt, men Pearce har en enkel måte å beskrive det på språket på Internett. «Jeg laget noen veldig komplekse flytskjemaer. Jeg er ikke sikker på om du har lov til å publisere memes, men å sette det hele sammen og få det til å virke føltes litt slik:»

"Charlie

(Bildekreditt: FX)

«Men en av tingene jeg liker med historien er at når alt kommer til å forstå alt du har gjort og høre om det fra et fugleperspektiv, faller alt det kompliserte og kompleksiteten bort, og alt gir mening.»

Du kan spille The Forgotten City for deg selv på PS4, PS5, Xbox Series X og S, Xbox One og PC fra 28. juli. En Nintendo Switch-versjon er planlagt til senere i år.

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.