The Ramp er et avslappende skateboardspill som gir deg ASMR med halvrør

The Ramp er et nytt skateboardspill som prøver å sette deg i den ultimate flyttilstanden som er oppnådd av virkelige skateboardere.

Det slo Steam i dag for $ 4,99 (med en lanseringsrabatt på $ 4,79), og som utvikler Paul Schnepf forklarer, ble det bygget for å «klø en veldig spesifikk kløe, som fanget den utrolige strømmen av halvrør skateboarding.» I kjernen er en pumpemekaniker som oppfordrer deg til å holde deg i rytme med hvor skateren din er på halvrøret, slik at du kan rulle raskere og sveve høyere for hvert pass. På toppen av det er et enkelt trick -system komplett med grabs og grinds, minimalistiske, isometriske bilder og et instrumental chillhop -lydspor for å få deg til å føle rytmen.

«Det er ingen ting som kan låses opp, ingen oppdrag eller utfordringer i spillet,» sier Hyperparadise. «På mange måter vil jeg heller kalle det et digitalt leketøy enn et» ekte «spill. Det er din personlige flytkasse hvor du kan ta en tur på 10 eller 15 minutter når du føler for det til en rimelig pris. »

Jeg hentet det selv og brukte noen ubekymrede minutter på å gå på skøyter rundt The Ramps livlige, små diorama-agtige miljøer før jeg begynte denne artikkelen. Jeg har bare noen gang stått på et skateboard med en fot godt plantet på bakken – ingen ruller rundt for meg, takk – men det tok fortsatt bare et minutt eller to før jeg falt i den flytinduserende, opp og ned, pumpe og slipprytme. Bør jeg kjøpe et skateboard nå? Jeg mener, The Ramp kostet mindre enn fem dollar, jeg har mye til overs for et skateboard …

Hvis du vil se den andre enden av ekstremsport -videospillspekteret, kan du se vår siste forhåndsvisning av Rider’s Republic .

Les mer  Sussur Bloom-blomsten i Baldur's Gate 3 forklart
Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.