The Simpsons: Hit & Run Devs forklarer hvordan de ble påvirket av GTA 3

"Simpsons (Bildekreditt: Radikal underholdning)

The Simpsons: Hit & Run Developers har forklart hvordan de ble enormt påvirket av Grand Theft Auto III, og så etter veiledning fra Rockstars etablerte serie.

Christopher Mitchell, Steve Bocksa og Nigel Brooke, utviklere av Simpsons: Hit & Run, snakket med Retro Gamer om innflytelsen og tankeprosessen bak spillet. Mitchell hevder «Hvis det ikke var noen GTA III, hadde det ikke vært en Simpsons: Hit & Run». I stedet for å etterligne Liberty City, brakte imidlertid Hit & Run til liv i Fantasy World of Springfield. Teamet begynte å prøve å gjenskape områder som ble vist i showet, og til slutt bygde en racerbane gjennom byen som inspirert av GTA III. Et stort spørsmål under produksjonen var imidlertid den drivende AI; NPC -er hadde problemer med å navigere i trange smale mellomrom, og begrenset hvor raskt kjøretøyer kunne gå. Spennende hastighet ISAN Essential Factor i GTA -spill, så etter tilbakemelding fra testere var problemet løst.

Et problem som ble brakt opp av radikal underholdning var følelsen av spillet: ville det være et «kjøring rundt å gjøre oppdrag» eller et «å komme ut av bilen og gjøre oppdrag»? Da Mitchell ble med i prosjektet, ble fokuset etablert for å gjøre det til et «Get-Out-of-the-Car» -spill, en beslutning som bidro til å skille det fra seg i markedet fra den andre tar på seg GTA som ble utgitt på Tiden, i stedet for å stole utelukkende på Simpsons -merket for å bære suksessen. Det er ikke å si at showet ikke hadde stor innflytelse på spillet gjennom hele utviklingen – manusene ville bli sendt til Simpsons forfattere for gjennomgang og godkjenning. Som en mega-fan av showet var Mitchell «virkelig glad» for å jobbe sammen med manusforfatterne av showet, og å se vitsene hans inkludert i det endelige manuset.

Fans av The Simpsons: Hit & Run har bedt om en nyinnspilling eller en remaster i lang tid, til det punktet hvor en av dem bestemte seg for å gjenskape det ved hjelp av Unreal Engine 5, et prosjekt som til og med fikk rekvisitter fra spillets hoveddesigner, Joe McGinn.

omfavner nostalgi av det hele? Her er beste retro -spill gjennom tidene.

"Elizabeth Elizabeth Fryer

Trainee News Writer

Jeg har litt erfaring med å skrive for lokale magasiner angående matanmeldelser og kunst, så vel som for øyeblikket skriver jeg en roman. Jeg har en BA i historie med kunst og design og publisering, og en stor interesse for å vite mer og utvikle ferdighetene mine. Jeg er en ivrig spiller av PS4. Jeg spiller spill som varierer på tvers av sjangrene og stilene, og foretrekker for det meste RPG -spillene, rike på lore, mysterium og kamp.

Les mer  Killing Floor 3 og de flotte Unreal Engine 5-kartene er "et lerret som kan males med blod og innvoller".
Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.