Tidligere administrerende direktør for Blizzard kunngjør to nye utviklingsstudioer

(Bildekreditt: Dreamhaven)

Tidligere administrerende direktør og grunnlegger av Blizzard Entertainment, Mike Morhaime, har i dag kunngjort et helt nytt spillfirma: Dreamhaven.

Det er ikke bare avsløringen av det nye selskapet Morhaime måtte avsløre i dag. Det viser seg at Dreamhaven allerede har etablert to spillutviklere under det større selskapet, kalt Moonshot Studios og Secret Door.

Moonshot Studios ledes av en gruppe veteraner i bransjen, inkludert den tidligere produsenten av Blizzard Entertainment, Jason Chayes. Andre steder i det nye studioet er det tidligere Starcraft 2 og Heroes of the Storm-spillregissør Dustin Browder, samt Hearthstone-kreativ direktør Ben Thompson.

Secret Door er også delvis sammensatt av tidligere Blizzard-ansatte. Chris Sagity var tidligere utøvende produsent på Hearthstone, Heroes of the Storm og Starcraft 2, samt hovedprodusent på den originale Warcraft 3. Eric Dodds var den opprinnelige spillregissøren på Hearthstone, og Alan Dabiri har fylt både tekniske og spillregissørroller. på Warcraft 3, Starcraft 2 og Heroes of the Storm.

Det er absolutt mange tidligere Blizzard-veteraner som kommer sammen under ett nytt banner. Som reporter Jason Schreier tidligere i dag skrev på Twitter, «hadde mange dratt på grunn av Activisions voksende innflytelse på Blizzards kultur og prosess.»

Ryktene har omringet mange Blizzard-eide eiendommer i det siste. I fjor ble det rapportert at Blizzard hadde kansellert en Starcraft FPS spin-off, og året før i 2018 ble det ryktet at Diablo 4 hadde vært et Dark Souls-lignende actionspill, før det ble startet på nytt av Blizzard.

Les mer  2023 var et av de beste spillårene noensinne - så hva betyr det for 2024?
Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.