Tiny Tina’s Wonderlands forvandler stille den aldrende grenselandsformelen

"Tiny (Bildekreditt: 2K)

For alle sine sorte nye fantasy -elementer er Tiny Tinas Wonderlands fremdeles grenseland i kjernen. Noen få smarte bordplate -gimmicks og tillegg av staver, rustninger og dedikerte våpen distraherer ikke fra plyndring, skyting og unektelig ung humor som har vært integrert i serien de siste 13 årene. Men mens lite har endret seg på overflaten, har det å erstatte Pandora med Wonderlands gitt Gearboxs flaggskip sitt største pust av frisk luft siden Telltales historier fra grenselandene.

Da Borderlands 3 kom rundt, 10 år og tre oppfølgere etter det første spillets 2009 -lansering, viste serien sin alder. Dets merke av forsiktig kynisk toaletthumor og selvreferensiell historiefortelling hadde for lengst fremstått grenselandene Homeworld of Pandora, og dens bombastiske rollebesetninger kjempet for å holde sine egne selv når de satte kursen ut i beite.

Resultatet er at Tiny Tinas Wonderlands etter noen timer er på sitt svakeste når det er fokusert på fortiden. En klappetrap sidesøk som kunne ha blitt løftet nesten slått-for-beat fra ethvert tidligere spill, definitivt overstag, er velkommen midt i en mye bedre bue om en gruppe nisser som tar industrielle tiltak. Et tilbakeslag til en glemmelig grenseland 3 NPC distraherer fra introduksjonen til hub -verdenen, og etter det er det vanskelig å kaste av ideen om at alle du møter kan være et lignende uklar nikk til noe du Bør huske fra en tid på begynnelsen av 2010 -tallet. Unntaket er selvfølgelig Tina selv.

Stjernen i showet

"Tiny

(Bildekreditt: 2K -spill)

«Og selv om humor er en betydelig del av Borderlands kulturelle valuta, er det også dens tyvegodsbaserte kamp.»

Ashly Burch skinner i sin retur til sin breakout -rolle, men karakterens suksess stammer fra friheten som hennes falske fantasy -omgivelser gir. De mer inneholdte områdene med høy fantasy-stil i Wonderlands er en godbit sammenlignet med Pandora eller resten av Borderlands 3s spredte planeter. Wanda Sykes og Andy Samberg som Frette og Valentine gir mulighet for at utstillingen ikke hemmet av de samme karakterene pliktoppfyllende travet ut siden 2009. Tabletop RPG Pastiche tilbyr også et oppdatert rammeverk for Borderlands ‘sans for humor – det er fortsatt til stede, men det er nå nye vitser å fortelle.

Noen av de nye vitsene lener seg mye nærmere bordplaten enn Borderlands ‘tradisjonelle sci-fi-en referanse til en’ halvbror ‘var en spesielt subtil utrop av de vanskeligheter med Dungeons & Dragons’ karakterskaping. For de fleste av de bordrelaterte gagsene, trenger du imidlertid bare den mest forbannende kunnskapen om D & D og den Borderlands ‘humor. Det er vanskelig å identifisere nøyaktig hva som er annerledes, men Tiny Tina’s Wonderlands har fått meg til å le mer de første timene enn Borderlands 3 hadde da jeg forlot den tredje av de fire planetene

Les mer  Lords of the Fallen-statistikk forklart

"Tiny

(Bildekreditt: girkasse) Les mer

"Tiny

(Bildekreditt: girkasse)

Jeg sa at jeg var ute etter Borderlands 3, men Tiny Tina’s Wonderlands har trukket meg inn igjen

Og selv om humor er en betydelig del av Borderlands kulturelle valuta, er det også dens tyvegodsbaserte kamp. På mange måter er det uendret i Wonderlands. Våpen overfører overraskende godt inn i denne nye, fantasy -omgivelsen, og headhoting en zombie er ikke dramatisk forskjellig fra å sette en mellom øynene til en banditt. Armor og nærkampvåpen er lagt til i tyvegodsblandingen; Førstnevnte gir mulighet for et multiklasssystem som lar deg eksperimentere sammen med Borderlands sjenerøse respekteringsverktøy, mens sistnevnte endelig kaster ut nærkamp, ​​og legger til litt ekstra mangfold til kampalternativene dine.

Kjørelengden du kommer ut av disse endringene vil variere basert på din eksakte bygg, men uansett hvordan du former karakteren din, er den mest spennende endringen av bordplaten tillegget av staver. Ved å erstatte granatene som fyller ut grenselandene dine, bytter staver ut rå eksplosiver for langt kraftigere evner. Nå kan jeg grille fiender med isskår, eller ringe en meteor for å komme og krasje ned på toppen av dem. I tillegg til å være et mer minneverdig kampalternativ enn forgjengeren, er systemet nok et smart nikk til bordplate og dets ikoniske stavespor.

Wonderlands er full av små referanser som det. Som grenseland før det, er det vanlige skravlet fylt med konstante kast til noe ; En ordspill, en referanse, en dum vits som bare knapt holder sammen i seriens latterlige rammer. Men med Tiny Tina ved roret og et helt nytt format å jobbe innenfor (og pirke moro på), er det en nyhet til Wonderlands som belaster serienes alder som bidro til å etablere den. Alt du kanskje har elsket med Borderlands er fremdeles her, noen ganger til og med i en overflod, men Wonderlands ‘håndfull nye ideer kunne ha vist seg nok til å katapulere franchisen fremover til en ny epoke som ikke trenger å lene seg så tungt på fortiden.

stor fan av cel-skyggede looter-shooters? Sjekk ut de beste spillene som Borderlands .

"Ali Ali Jones

  • (åpnes i ny fane)

Nyhetsredaktør

Jeg er GamesRadars nyhetsredaktør, og jobber med teamet for å levere nyheter fra hele bransjen. Jeg startet min journalistiske karriere mens jeg fikk graden i engelsk litteratur ved University of Warwick, hvor jeg også jobbet som spillredaktør i studentavisen, The Boar. Siden den gang har jeg kjørt nyhetsseksjonene på PCGamesn og Kotaku UK, og også regelmessig bidratt til PC Gamer. Som du kanskje kan fortelle, er PC min plattform du velger, slik at du regelmessig kan finne meg å spille League of Legends eller Steams siste indie -hit.

Les mer  Zico, Hamm og Ribery kommer inn i FC 24 Base Icons-guiden
Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.