Traileren til Ghost of Yotei fanger perfekt det som gjorde Ghost of Tsushima så spesielt i utgangspunktet

Ild! Trær! Fjell! Trær på fjell! Sucker Punch Productions vet virkelig hvordan de skal behandle oss. Den første traileren for Ghost of Yotei er endelig her, og til ingens overraskelse ser Ghost of Tsushimas etterlengtede oppfølger helt fantastisk ut. Til tross for alle de actionfylte bildene – snerrende ulver, anspente dueller og brennende bygninger – er det til syvende og sist trailerens naturskjønne bilder av Mount Yōtei og de fredelige omgivelsene som gjør at jeg lengter etter at 2025 skal komme raskere.

Men i mellomtiden har jeg en tilståelse. Det tok meg fire år å spille Ghost of Tsushima, og selv om jeg endelig begynte tidligere i år, klarte jeg ikke å fullføre det. På den ene siden har jeg vært veldig heldig: Ghost of Yotei følger en helt ny historie som utspiller seg 300 år etter det første spillet, noe som betyr at jeg ikke trenger å risikere å røpe hva som skjer med min favoritt, den gretne sverdmannen Jin Sakai, for å få vite mer om oppfølgeren. Men hvis du tror at jeg så traileren og vegret meg for å komme tilbake til Tsushima likevel – en verden jeg burde ha utforsket hver centimeter av nå – har du en ny kunai i vente.

Den naturskjønne ruten

Ghost of Tsushima

(Bildekreditt: Sony)Tabbe eller genialitet?

Ghost of Yoteis hovedrolleinnehaver Atsu i stråhatt

(Bildekreditt: Sucker Punch)

Ghost of Yoteis tittel inneholder en historisk unøyaktighet som er så smart at en japansk forsker mener «det må være med vilje»

Da jeg endelig spilte Ghost of Tsushima i juni, hadde jeg lave forventninger. Det var umulig at det kunne leve opp til hypen – jeg hadde tross alt hørt om dets påståtte genialitet i årevis – og jeg er generelt ganske kresen når det gjelder selv de beste åpne spillene. Heldigvis tok jeg grundig feil. Jeg ble håpløst forelsket i Ghost of Tsushima, i stor grad av samme grunn som Ghost of Yoteis trailer er så spennende: det nøyer seg med å la deg puste i omgivelsene, i stedet for å gjøre ting hele tiden. Sucker Punchs åpne verden gir næring til nysgjerrigheten, i stedet for å kjøre bulldoser over den til fordel for en temapark med nøye kuraterte minimap-aktiviteter.

Ild! Trær! Fjell! Trær på fjell! Sucker Punch Productions vet virkelig hvordan de skal behandle oss. Den første traileren for Ghost of Yotei er endelig her, og til ingens overraskelse ser Ghost of Tsushimas etterlengtede oppfølger helt fantastisk ut. Til tross for alle de actionfylte bildene – snerrende ulver, anspente dueller og brennende bygninger – er det til syvende og sist trailerens naturskjønne bilder av Mount Yōtei og de fredelige omgivelsene som gjør at jeg lengter etter at 2025 skal komme raskere.

Les mer  Hva er ferdighetsvurdering i XDefiant?

Ghost of Tsushima - regissørens klipp

Men i mellomtiden har jeg en tilståelse. Det tok meg fire år å spille Ghost of Tsushima, og selv om jeg endelig begynte tidligere i år, klarte jeg ikke å fullføre det. På den ene siden har jeg vært veldig heldig: Ghost of Yotei følger en helt ny historie som utspiller seg 300 år etter det første spillet, noe som betyr at jeg ikke trenger å risikere å røpe hva som skjer med min favoritt, den gretne sverdmannen Jin Sakai, for å få vite mer om oppfølgeren. Men hvis du tror at jeg så traileren og vegret meg for å komme tilbake til Tsushima likevel – en verden jeg burde ha utforsket hver centimeter av nå – har du en ny kunai i vente.

Den naturskjønne ruten

(Bildekreditt: Sony)Tabbe eller genialitet?

(Bildekreditt: Sucker Punch)

Ghost of Yoteis tittel inneholder en historisk unøyaktighet som er så smart at en japansk forsker mener «det må være med vilje»

Da jeg endelig spilte Ghost of Tsushima i juni, hadde jeg lave forventninger. Det var umulig at det kunne leve opp til hypen – jeg hadde tross alt hørt om dets påståtte genialitet i årevis – og jeg er generelt ganske kresen når det gjelder selv de beste åpne spillene. Heldigvis tok jeg grundig feil. Jeg ble håpløst forelsket i Ghost of Tsushima, i stor grad av samme grunn som Ghost of Yoteis trailer er så spennende: det nøyer seg med å la deg puste i omgivelsene, i stedet for å gjøre ting hele tiden. Sucker Punchs åpne verden gir næring til nysgjerrigheten, i stedet for å kjøre bulldoser over den til fordel for en temapark med nøye kuraterte minimap-aktiviteter.

Denne tilnærmingen er grunnen til at jeg ikke fullførte Ghost of Tsushima – ikke fordi det ikke er noe å gjøre, men fordi jeg falt pladask for den avslappede utforskningen. I stedet for å sette veipunkter fra det ene samleobjektet til det neste, tuslet jeg rundt på hesten min i timevis, guidet av fjerne utsikter som jeg tenkte ville være fine å besøke. Underveis var det lett å samle opp alt som kom i gamle Jins vei – kanskje å styrte mongolske okkupanter fra en liten fiskerlandsby, eller snuble over et skattekart som førte til unikt utstyr. Men jeg kunne bruke like lang tid på å ri formålsløst gjennom skoger, i rolig trav for å se trærne blåse i vinden.

Les mer  Marvel vs. Capcom 2 har gjort et etterlengtet comeback - her er hvorfor det er så viktig
Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.