Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 forsinket for å sikre at spillet ikke vil \

(Bildekreditt: Paradox Interactive)

Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 lanseres ikke lenger i begynnelsen av 2020, ifølge et blogginnlegg som ble utgitt i dag. Spillet vil fortsatt falle en gang neste år, og utvikler Paradox Interactive sier forsinkelsen vil sikre at oppfølgeren unngår originalens feil.

Da Vampire: The Masquerade ble utgitt i 2004, var det beryktet buggy, med store spillkrasj som ville forhindre deg fra å fortsette. Fan-laget fikser gjorde det spillbart, og til tross for dets feil ble det en kultklassiker. Utviklerne av Bloodlines 2 håper å unngå den buggy-lanseringen helt, og legger merke til at det originale spillet ble «kjent lansert for tidlig», og at hvis de holder seg til sin opprinnelige frist, ville de «gjenta den feilen.»

«De siste tre og et halvt årene har vi jobbet hardt for å gi deg en verdig etterfølger til Bloodlines 1,» skrev de. «For oss betyr det ikke bare å gjøre godt for ambisjonene i dette bemerkelsesverdige spillet, men også en plikt til å sikre at vi ikke vil gjenta feilene sine. I dag må vi fortelle deg at vi trenger litt mer tid for å få deg spillet du har.» har ventet på. «

Selv om nyhetene om forsinkelsen absolutt er en storslått, vil det være en jevn større bummer for å få en Bloodlines 2 som er like buggy og ikke spillbar som originalen. Femten år er lang tid å bygge opp hype for en oppfølger, og det er godt å se at utviklerne ikke tar lett på dette.

Vi snakket med skribenten Brian Mitsoda, som fortalte oss det Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 er en trofast oppfølging som drives av ett ønske.

Les mer  Baldur's Gate 3 lagringsplassering og hvordan du sletter filer
Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.