Venom 2 forsinket til oktober

"Venom (Bildekreditt: Sony)

Venom 2 er forsinket til 15. oktober.

Som The Hollywood Reporter rapporterer, har Sony Productions nå presset Venom: Let There Be Carnage fra forrige utgivelsesdato 24. september til midten av oktober. Filmen var opprinnelig planlagt til oktober 2020 og ble deretter forsinket til juni 2021 og igjen til september. Med denne forsinkelsen har den nå blitt presset hele 12 måneder tilbake.

Den siste forsinkelsen kommer i underkant av to uker etter utgivelsen av filmens nye trailer, som setter Cletus Kasady og hans eget alter-monster-ego Carnage som den store onde. Regissør Andy Serkis beskrev tidligere Venom -filmene som atskilt fra Marvel Cinematic Universe, noe som gjør det spesielt interessant å se hvordan Venom er bygget opp som en karakter og hvordan andre monstre blir satt opp mot ham og Eddie Brock. I de fleste filmer ville heltene slåss for Venom og Eddie, men her blir du til tider nesten bekymret for den mannetende lille fyren.

«Det folk sier hele tiden er at forholdet mellom Eddie og Venom er … Jeg vil bare tilbringe mer tid med gutta,» sa produsent Matt Tolmach i et intervju med Cinema Blend. «Og det er et slikt bevis på Tom Hardy, som åpenbart spilte begge deler … Og hjertet i Venom var alltid forholdet mellom Eddie og Venom.»

Produksjonsforstyrrelser har ikke stoppet Venom -leder Tom Hardy fra å tenke på Venom 3. «En tredje vil ikke bli grønnbelyst før den andre er vellykket, men studioet var veldig, veldig fornøyd med [Let There Be Carnage],» sa Hardy til Esquire. i et nylig intervju.

For mer informasjon på den andre siden av Spider-Man-universet, ta en titt på de siste Spider-Man 3 detaljene.

Les mer  Ny Netflix -komedie DU People deler kritikere og seere med polarisering av råtne tomater score
Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.