«Vi ønsket å lage et spill alle fans kan glede seg over»: Taito snakker om et arkadeikon til PlayStation med Bubble Bobble 4 Friends

Bubble Bobble 4 Friends(Bildekreditt: Taito) Abonner på OPM

(Bildekreditt: Sony)

Denne funksjonen dukket opprinnelig opp i Official PlayStation Magazine. Abonner nå for å få hvert nye nummer levert på døren.

Du kunne ikke gå inn i en sjetongbutikk på 80-tallet uten å se en Taito mynt-op sitte og vippe i hjørnet av rommet. Den japanske utviklerens navn ble en gang uttalt med samme ærbødighet som de andre store arkadespillprodusentene som Konami, Capcom og Namco. Fra Space Invaders til Rainbow Islands eide Taito arkadene. På PS4 har selskapet vært stille. Inntil nå.

Den sjenerte utvikleren gjør sjelden et intervju utenfor Japan, men denne saken setter vi oss ned med Tsuyoshi Tozaki, direktøren for Bubble Bobble 4 Friends (en nyinnspilling av den klassiske 80-tallet mynt-op), for å oppdage hvorfor det nå er tid boblene er eksplodere. På PS4 ser Taito på å gi ut en samlerutgave med sjelden kunst og innsikt fra seriens historie, blant andre godbiter. Og hva med PS5? «Vi vil vurdere det,» er svaret.

Tsuyoshi Tozaki-intervju

Bubble Bobble 4 Friends

(Bildekreditt: Taito)

Er det et forventningspress når du oppdaterer et av selskapets klassiske spill?

Selvfølgelig følte jeg mye press, for Bubble Bobble er en av de store ikoniske titlene. Fordi det var min første tittel som regissør og jeg følte så mye press, tenkte jeg at jeg kunne forvandle meg til en boble-drage! Det gjorde meg også veldig glad for å lage en oppdatert versjon, fordi jeg spilte Famicom Disc System-versjonen av Bubble Bobble med min eldre bror da jeg var barn. Foreldrene mine og broren er også så glade for at jeg laget det nye spillet i serien. Når vi laget spillet, passet vi på å lage noe som ville tilfredsstille fans av originalversjonen, samtidig som vi sørget for at boblehandlingen er enkel å gjøre og føles bra. Vi prøvde å gjøre kontrollene ikke for ‘gamle’, og å gjøre det interessant for folket i dag.

Når du oppdaterer en klassisk serie som Bubble Bobble, hvor begynner du?

Vi startet prosessen med å spille den originale Bubble Bobble. Vi fant noen materialer fra den tiden i lagerarkivet, og utviklingsteamet leste dem grundig. Vi spilte også Bubble Symphony and Bubble Memories mange, mange ganger. Vi spilte spillene og leste materialene for å kjenne til de essensielle etosene, kjerneaspektene og de morsomme elementene i Bubble Bobble. Etter overveielse innså vi at det morsomste aspektet av spillet er den unike bobleaksjonen, og fokuserte på det.

Les mer  Slik finner du de hemmelige rustningene og våpnene i Assassin's Creed Mirage ved hjelp av de mystiske skjærene

Vi gjorde det lettere å ri på boblen, noe som var vanskelig å gjøre i originalversjonen. I originalen måtte vi holde en knapp nede, men i denne nye versjonen kan vi bare ri på den. Hvis du trykker på hoppknappen, kan du hoppe normalt, og hvis du trekker tommelpinnen ned kan du bryte boblen under tegnet. I tillegg ble hastigheten på de flytende boblene og boblenes flyavstand satt til å være konstant, og vi justerte videre Bub og Bobs ganghastighet. Så spillerne kan ri lett på bobler de laget selv.

Bubble Bobble 4 Friends

(Bildekreditt: Taito)

«Jeg syntes ikke det var like hyggelig å bare velge originalversjonen i spillets hovedmeny, og jeg ønsket å vise at de to versjonene kombineres.»

Hva er det med Bubble Bobble som har vært så kjærlig for fansen?

Jeg tror det er fordi serien har en veldig positiv og søt atmosfære, og selvfølgelig er hovedpersonene og til og med fiendene så sjarmerende og kjærlige. Det er også mange søte frukter! Imidlertid inneholder spillet mange nivåer fra lett til vanskelig, slik at alle kan nyte det, det er grunnen til at spillet har vært elsket av mange fans i lang tid. Det er heller ingen andre spill som bruker bobleaksjon, som å fange en fiende i en boble og beseire den, dette er et av de mest innovative punktene i spillet.

I denne nye tittelen kan vi velge Bub og Bob fra den originale arkadeversjonen, og Peb og Pab, som har søte bånd på hodet, fra Bubble Symphony er også tilgjengelig for første gang. Bonner, som er den mest sjarmerende fiendens karakter etter min mening, blir vist som sjef. Jeg hadde et bilde av spillet som et barns soverom, så vi lagde karakterene og scenene som leker. Det forbedrer stemningen i spillet. Etter å ha beseiret en fiende, eller sprengt flere boblede fiender i en gruppe, vil noen frukter falle i spillfeltet. Variasjonen av disse fruktene kommer fra den opprinnelige versjonen. Hvis du rydder scenen på kort tid, endres frukten til en ‘parfait’, og gjenstandene fra den originale arkadeversjonen er skjult i den, så vær så snill å se etter dem!

Hvor vanskelig var det å balansere firespillerspill i Bubble Bobble 4 Friends?

I den opprinnelige Bubble Bobble endres ikke antall fiender, selv om det er en spiller eller to spillere. Så i Bubble Bobble 4 Friends bestemte vi oss for ikke å ha flere fiender selv i flerspillerspill for å balansere vanskeligheten ved hvert spillnivå. Vi forberedte noen stadier der spillerrollene er delt, for eksempel å beseire fiender, plukke frukt eller lage bobler. Det var så vanskelig å ordne hver posisjon slik at spillet blir hyggelig, selv når det bare er en spiller, men ikke å gjøre etappene for enkle for fire. Dette var ganske utfordrende for oss, så laget spilte spillet med fire spillere eller bare en mange ganger for å perfeksjonere det.

Les mer  AEW Fight Forever guide for opplåsing av skjulte karakterer

Bubble Bobble 4 Friends

(Bildekreditt: Taito)

Har PS4-utgaven det originale spillet fra 1986?

Selvfølgelig er originalversjonen inkludert. Det er 34 år siden det første spillet ble publisert, og jeg tror det er mange mennesker som ikke har spilt det, så vi ønsket å lage spillet alle fans kan nyte – både den originale og den siste tittelen. Jeg syntes ikke det var like hyggelig å bare velge originalversjonen i spillets hovedmeny, og jeg ønsket å vise at de to versjonene kombineres. Så vi satte en liten arkademaskin på barnerommet, og hvis du velger den på verdenskartet, kan du spille originalversjonen. Egentlig, også på verdenskartet, fungerer skjermbildet til arkademaskinen virkelig! Ingeniøren vår er spesielt stolt av å lage dette, så sjekk det ut! Mens du spiller, kan du se spillingen din på skjermbildet til arkademaskinen. Men du kan ikke kontrollere det, så du vil bli beseiret snart.

Hvilke nye spillmodi kan vi forvente i PS4-utgaven?

Den største endringen er i det nye nye området, The Baron Is Back. Denne scenen inneholder den uovervinnelige fienden Baron von Blubba, som dukket opp i den originale versjonen av spillet. Baron von Blubba er veldig populær blant spillerne våre, så vi bestemte oss for å inkludere ham. Egentlig gjorde vi en begivenhet for April Fool’s Day i år der Bub ble arrestert fordi Baron von Blubba ikke fikk en rolle i Bubble Bobble 4 Friends. Det nye området inneholder mange vanskelige stadier, som svar på brukernes forespørsler om at de vil at det skal være mye mer utfordrende. Og inspirert av originalen, må du spille 100 scener suksessivt i det nye området. Baron von Blubba dukker opp bare på sine egne scener.

Du kan ikke fange Baron von Blubba i boblen og beseire ham med noen ferdigheter, så spillerne må lykkes med å unngå ham når han jager dem overalt, og beseire alle de andre fiendene. Antall baroner vil endres avhengig av scene. Baron von Blubba vil komme seg mot spilleren i vertikal eller horisontal retning med jevne mellomrom, men siden timingen for hvert av Barons trekk er forskjellig, må du være strategisk for å rydde scenen. Det er også en sjefskarakter å se frem til på den siste scenen! Vi la også til en online rangering-funksjon, som var noe som ble bedt om av mange brukere.

Les mer  Diablo 4 Druid Build and Class Guide

Bubble Bobble 4 Friends

(Bildekreditt: Taito)

Hva har vært inspirasjonen til de nye PS4-trinnene?

I det nye området kombineres pikselgrafikken til den originale Bubble Bobble og 3D-grafikken til Bubble Bobble 4 Friends sammen, fordi den originale arkademaskinen i rommet domineres av Baron von Blubba. Spilletappen er faktisk spillet inne i arkademaskinen, og tittelskjermen er designet som pikselkunst, og Peb og Pab fremstår også som pikselkunst. Etappene er som en polygonal Bubble Bobble 4 Friends-stil, men Baron von Blubba, som dominerte spillet, fremstår som en pikselgrafikk da han var tilbake i det originale spillet. Da jeg planla å legge Baron Von Blubba til Bubble Bobble 4 Friends, kom jeg på ideen om at, da Baron von Blubba bare vises i arkademaskinen i spillet, kunne vi bruke pikselgrafikk og polygonal grafikk sammen på samme scene!

Har du en favorittstrategi eller oppstart å bruke?

Trikset med å bryte bobler i en kjede er først og fremst å kjenne luftstrømmen, og deretter finne et sted hvor du kan samle bobler. Da må du vurdere den mest effektive ordren for å sprute boblene, for etter at du har holdt en fiende i en boble en stund, vil den bli sint og bryte ut. For det tredje må du blåse flere bobler slik at de ikke skiller seg fra hverandre. Du kan beseire alle fiendene samtidig, så prøv det. Når det gjelder ferdigheter, tror jeg det er bedre å velge en avhengig av området du spiller i, men min favoritt er Stop Wind.

I spillet kan du se luftstrømmer og vite hvilken retning boblene dine vil gå, men når du bruker Stop Wind, kan du ignorere luftstrømmene. Hvis du for eksempel bruker den på scenen der vinden blåser fort, blir det mye lettere å ri på bobler. Ta en titt på YouTube-kanalen Bub’s Broadcast, da vi deler mer informasjon om strategi og teknikker der.

Leter du etter den siste informasjonen om PS5 og PS4? Da vil du abonner på Official PlayStation Magazine for å få den levert rett utenfor døren, og sjekke ut Magazines Direct for alle de siste tilbudene.

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.