Warhammer 40.000 Kill Team: Starter Set Review – «Tett, taktisk beslutningstaking»

"Warhammer (Bilde: © Games Workshop)

GamesRadar+ dom

Kill Team Starter -settet viser frem hva som gjør denne trefningen wargame spesiell, men det etterlater noe å være ønsket hvis du er nybegynner.

Fordeler

  • +

    Et fullverdig og krevende taktisk spill forskjellig fra 40K

  • +

    Ordrer system er både tematisk og strategisk interessant

  • +

    Startsett er god valuta for pengene

Ulemper

  • Rekrutteringsregler er forvirrende og motstridende

  • Opprinnelig forvirrende kompleksitet og forskjellige alternativer

Kill Team Starter Set er designet for å være en livline. For det som føles som 40 000 år, har Warhammer 40K vært en stift i spilllivet. Men hvis Grimdark -innstillingen og suverene miniatyrskulpturer appellerte til deg, var den eneste veien inn i bordplaten hele spillet. Det betydde mye miniatyrer, mye tid og mye penger. Så tilbake i 2013 introduserte Games Workshop Kill Team, en versjon av reglene som er egnet for små trefninger av et dusin modeller per side.

Alle de tidlige iterasjonene av dette spillet brukte et regelsett som var i nærheten av den opprinnelige Warhammer 40K, som begge holdt spillet tilbake og begrenset verdien som en introduksjonstittel. Nå har utgiveren kommet tilbake med et helt nytt Kill Team-startsett med helt ny mekanikk og helt nye miniatyrer.

Det er forskjellige bokser du kan starte med, men vi nøyde oss med denne versjonen som ser veteranvaktmennene til Krieg kvadrer opp til de ondskapsfulle ork -kommandosene. Gjør det jobben sin som et godt inngangspunkt for å drepe team? Eller er det et havari av krig?

Hva er det, og hvordan fungerer det?

Essensiell info

"Warhammer

(Bildekreditt: Warhammer / Games Workshop)

– Spilltype: Skirmish Wargame
– Spillere: 2
– Vanskelighetsgrad:
Moderat
– varer:
30+ minutter
– ALDER: 12+
– Pris: $ 95 / £ 65
– Spill hvis du liker:
Warhammer 40K, Warcry: Red Harvest, Godtear, The Elder Scrolls: Call to Arms

Spillere i Kill Team Starter Set tar kontroll over et lite band med sci-fi-krigere og kjemper mot det over fire svinger, eller «vendingspunkter», i et forsøk på å kontrollere visse mål diktert av scenariet. De fleste av modellene i teamet ditt vil sannsynligvis ha en unik statslinje, våpenbelastning og spesielle evner, som kan være ganske mye å holde rede på når handlingen utspiller seg.

Modeller kan utstedes med en av to ordrer ved starten av en sving. ‘Engage’ ordren lar dem bevege seg og skyte som normalt. En ‘skjult’ ordre, derimot, betyr at de ikke kan angripe, men hvis de avslutter flyttingen nær noe natur, kan de ikke bli skutt på tur (med mindre skytteren har høydehøyde over målet). Dette er et genialt nivå design. Hos et hjerneslag gir det spillerne en rekke taktiske beslutninger å jobbe med mens de gjør det enkelt å snike seg gjennom naturen og ta på seg fienden eller kreve mål på nært hold. Selv om det skal bemerkes at ingen av de inkluderte terrengene i dette settet gir sjansen til å få høyde.

Les mer  Fablecraft tar D & D-stil virtuell bordplate og gjør det så mye bedre

Områder for bevegelse og skyting er av en eller annen merkelig grunn representert av former som tilsvarer spesielle avstander. Du lærer snart å behandle en sirkel som to centimeter, men den virkelige dyden med dette forvirrende valget er at det hjelper med å bryte modellbevegelsen ned i trinn. En tre-sirkel-trekkstat betyr at du kan gjøre tre lineinjusteringer på to centimeter hver. Dette er en annen suveren mekaniker, noe som gjør det enkelt å manøvrere seg rundt hindringer uten å bekymre deg for å bruke streng eller lignende for å måle bevegelseskurvene.

"Warhammer

(Bildekreditt: Warhammer / Games Workshop)

Når det gjelder kamp er det de vanlige knyttneve terningene å rulle, på jakt etter treffnumre, kontra en forsvarsrulle som leter etter rustning lagre tall for målmodellen. Mange forskjellige våpen påvirker dette på en eller annen måte med et forvirrende utvalg av søkeord. En Melta, for eksempel, har «AP» som reduserer forsvarets terning av målet og «MW» som gir den ekstra dødelige kritiske treff. Det er mye å ta inn, men det introduserer mye rock-paper-scissors-stilstrategi for å velge mål.

Hvis du kan lade i nærkamp, ​​er det en litt annen oppløsning der forsvareren kan velge å bruke suksessresultatene sine for å parrye angriperen eller påføre dem sår. Siden du vet så snart terninglandet enten du kan parry nok til å holde deg i live, er valget enkelt, men denne regelen er fremdeles veldig verdt. Det gjør nærkamp veldig dødelig, veldig raskt, spesielt når du tar hensyn til det faktum at modeller i nærheten kan støtte i nærkamp for en terningbonus. Hvis du lader og ikke dreper målet ditt, kan du være i en verden av smerte.

Gameplay – er det noe bra?

Dette Kill Team Starter -settet kommer med en kopi av de fulle reglene som er nyttig krympet ned til referansestørrelse, et praktisk hjelpemiddel du ikke kan få andre steder. Imidlertid, hvis du er ny på spillet, skal du starte med rekrutteringsutgaveheftet som lærer deg tauene over fire scenarier for å øke kompleksiteten. Kill Team er et ganske detaljert spill, men rekrutteringsreglene er av tvilsom verdi fordi de går over alternativene i så arbeidskrevende detaljer at de får mange av reglene til å føle seg vanskeligere å forstå enn de faktisk er.

Les mer  Glem Pokemon og MTG, Star Wars: Unlimited kan være den neste store tingen for trading card game fans

De fleste av modellene i settet kan settes sammen på forskjellige måter, men med et begrenset antall deler utelukker noen valg andre. I et virkelig hodeskrapende stykke design, instruerer det første scenariet deg om å bygge en modell, en veteran-vakter Melta, som lar deg ikke bygge to modeller som kreves for senere scenarier. De eneste alternativene er å proxy, konvertere modellene dine eller kjøpe en andre boks med vakter. Ingen av disse er et godt valg for noen som er friske til spillet, og problemet er ikke en gang nevnt i reglene.

Kill Team er et flott system som tryller en virkelig følelse av stram, taktisk beslutningstaking for bordplaten din

Det er synd, for når spillet begynner å komme sammen for deg, vil du oppdage at det faktisk er veldig bra. Scenario Four introduserer forestillingen om mål, og det er her ting virkelig begynner å rulle. Å skjule eller engasjere er ikke mye av et valg når du bare søker å drepe fiendens modeller. Men når du har spesifikke terrengpoeng å kreve og holde for å vinne, blir beslutningen om å redusere ildkraften din til gjengjeld for sjansen til å snike deg nærmere de kritiske choke -poengene langt mer interessant.

Når det er forstått, begynner spillet virkelig å blomstre. Du begynner å tenke på hvordan du tråkker en bane gjennom dekselet for å komme dit du trenger å gå, og hvilke modeller som er best å bruke som dekker ild. Og det fører til en konstant surr av manøver når du prøver å forbedre oddsen din ved å gjøre fordelaktige avveininger. Orkene er tøffe og bedre i nær kamp, ​​men vaktene, mens de er squishy, ​​har tilgang til et skremmende utvalg av tunge våpen. Hva kan de gjøre for å holde seg i dekke mens de holder orkene på avstand, slik at de kan bringe den ildkraften til å bære?

"Warhammer

(Bildekreditt: Warhammer / Games Workshop)

Etter de fire rekrutteringsscenariene, etterlater du deg imidlertid et annet problem. Det inkluderer et dinky og praktisk hefte med de fulle reglene som ikke er tilgjengelig andre steder, og som har noen flere scenarier å spille. Hvis du gjør det, vil du finne at orkene har en betydelig fordel. Og det er fordi startsettet ikke inkluderer regler for teambuilding, der vaktene får betydelige ekstra bonuser som kalles tilleggsstøtte. For å finne ut om dette trenger du en annen manual, Octarius, som må kjøpes separat.

Les mer  Guide til DnD Warlock-klassen: Hvorfor du bør bruke disse eldrittiske magikerne

Men på baksiden gir det å spille de fulle reglene enda morsommere til blandingen i form av taktiske mål. Dette er spesielle oppdrag for bonuspoeng, for eksempel å myrde fiendens sjef, som du velger i det skjulte før lek begynner. De bringer et helt nytt nivå av taktikker å spille, og gir deg enda flere variabler å sjonglere med, da du også prøver å gjette hva fienden har valgt og søker å nekte dem.

Totalt sett – bør du kjøpe Kill Team Starter -settet?

Kill Team er et flott system som tryller en virkelig følelse av stram, taktisk beslutningstaking for bordplaten din. Det er imidlertid ikke enkelt, ingen oppstart til 40K, men snarere et fullt spill i seg selv som du trenger å dedikere mye tid til. Faktisk er Kill Team uten tvil det mest strategiske og minst tilfeldige av alle spillverkstedtitler.

Når det er sagt, er ikke dette startsettet, selv om god valuta for pengene, et ideelt sted å starte. Det er for mange motsetninger og unnlatelser for å gjøre det til en gyldig vei til nye spillere. Bedre å dukke opp i din lokale butikk og ordne et spill mot personalet, hvis du vil, synke hele hoggen inn i Octarius -boksesettet.

Mer informasjon

Tilgjengelige plattformer TABETOP -spill
Sjanger Krigsspill

Mindre "Matt Matt Thrower

  • (åpnes i ny fane)
  • (åpnes i ny fane)

Matt er en frilansskribent som spesialiserer seg på brettspill og bordplate. Med over et tiår med anmeldelser under beltet, har han satt opp studiepoeng inkludert IGN, DICEBREKER, T3 og Guardian.

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.