WarioWare møter Kubrick i Card Shark, et kortspill som ingen andre

"Card (Bildekreditt: Nerial)

Som barn blir vi fortalt at juks aldri blomstrer, et ordtak om at livet ser ut til å gjøre sitt beste for å motbevise. Så hvorfor ikke komme inn på grepet? Nerials siste er et annet kortspill, men det er ikke din gjennomsnittlige kortstokkbygger, men på en måte deler den noe til felles med denne nå allestedsnærværende sjangeren. Du må mestre en rekke teknikker for å jukse deg opp til det øverste sjiktet i det franske samfunnet fra det 18. århundre, og til og med sette livet ditt på spill i de høyeste innsatsspillene. Men på et grunnleggende nivå handler det om å sikre at du har den sterkeste hånden.

Ideen bak Card Shark begynte å dannes da kunstneren og den tidligere filmskaperen Nicolai Troshinsky utviklet en fascinasjon for kortmagi. Men det ble først håndgripelig etter at han så Stanley Kubricks periodedrama Barry Lyndon. «Det er denne veldig minneverdige scenen der hovedpersonen jukser med kort,» sier han. «Og det ble raskt knyttet til det jeg lærte den gang om kortmanipulering.» Han begynte å undersøke mekanikken til kortsvindel i håp om å skape noe som samsvarte med følelsen av ulykke i scenen i Kubricks film: en leken slags svindel.

Troshinsky var overbevist om at andre ville finne det tiltalende, fordi prosessen med å lære triksene viste seg å være så hyggelig for ham. «Det skaper en slags løkke – og det er veldig spennende. Som om du lærer en ting, du øver den, du utfører under press. Jeg trodde jeg kunne oversette det til en interaktiv opplevelse. Det er nøyaktig den samme prosessen, men selvfølgelig massivt forenklet, så det er morsomt å samhandle med. » Fantasien, med andre ord uten år med praksis.

Bryte reglene

"Card

(Bildekreditt: Nerial) Abonner på Edge

"Kant"

(Bildekreditt: Future)

Edge er en global autoritet innen videospillkunst, design og spill, og gir abonnenter en vanlig kilde til pålitelig innsikt i videospillindustrien. Du kan abonnere på både trykte eller digitale utgaver her.

Enhver god svindel krever en medskyldig, og det er tilfeldigvis deg. I stedet for å sitte ved bordet, i et tidlig spill som du svever ved det – som vinserver, kan du kikke i hendene på de andre spillerne for å formidle informasjon til kollegaen din ved å tørke av bordet på bestemte måter. «Du må huske koden, du må utføre den under press fordi du ikke kan kikke for lenge, så må du signalisere det riktige,» forklarer Troshinsky. Senere spill introduserer andre metoder for å underordne seg: Hvis du ikke kjenner motstandernes kort, kan du kanskje klippe eller stokke dekk for å sikre at partneren din har best mulig sjanse til å vinne.

Les mer  Baldur's Gate 3 DLC burde la seg inspirere av mitt pinligste dødsfall.

Nye teknikker introduseres gradvis: med noen vil du effektivt oppnå lignende mål på forskjellige måter, mens andre løfter utfordringen ved å få deg til å spille blant en mer mistenkelig gruppe. Troshinsky regner med at det er «30 til 40» totalt, og sammenligner dem med mer komplekse versjoner av WarioWare eller Rhythm Heaven minispiller, og når du beveger deg gjennom spillet, blir sekvensene lengre og mer forseggjorte. For Troshinsky er det akkurat som å lære magi. «Det jeg skjønte er at det er denne kombinasjonen av ferdigheter – det er noe minne, noe å telle, noen manipulasjonsferdigheter, å gjøre noe raskt – du har alle disse forskjellige teknikkene, så det er en rekke ferdigheter du kan utvikle.»

Det er også strategi. Andre spillere vil bli mistroiske hvis du blir værende mens du kaster et blikk over skuldrene eller plager en falsk blanding. Men du vil være i stand til å gjenopprette fra feil, og med vilje miste hender for å unngå å blåse dekselet. «Hvis du klemmer deg midtveis, kan du enten prøve å skynde deg de siste teknikkene dine for å få det gjort og vinne,» sier Troshinsky. «Eller du kan ofre noen spill og prøve igjen i neste runde.» Og skal du bli tatt? Troshinsky sier at du vil bli straffet, men hva det betyr i termer av spill er fortsatt i balansen. «Noen spill kan føre til at du mister alle pengene dine, og andre kan føre til at du går i fengsel. Noen kan resultere i umiddelbar død! Vi vil at du skal føle spenningen av konsekvensen av å bli tatt. Men samtidig, vi vil ikke at folk skal rase. » Betryggende å vite at her, i det minste, er det konsekvenser for svindel.

Denne funksjonen dukket opp først i magasinet Edge. For mer som det, abonner på Edge og få magasinet levert rett på døren eller til en digital enhet .

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.