World of Warcraft: Shadowlands er det raskest solgte PC-spillet noensinne

World of Warcraft: Shadowlands(Bildekreditt: Blizzard)

World of Warcraft: Shadowlands er nå det raskest solgte PC-spillet i historien, ifølge Blizzard.

Det faktum er imponerende nok alene, og til og med når du tenker på at Shadowlands er den åttende utvidelsen for en 16 år gammel MMORPG. Blizzards kunngjøring sier at de solgte 3,7 millioner eksemplarer av utvidelsen den første dagen på markedet, noe som slo ut Diablo 3s tidligere salgsrekord på 3,5 millioner eksemplarer. Ja, Blizzard påpeker det faktum at den bare utsolgt sin egen langvarige plate er en stille flex, men når du har tjent den, har du tjent den.

Shadowlands-utvidelsen i seg selv er heller ikke en engangs økning i oppmerksomhet. Blizzards tall avslører at spillerne har brukt mer tid på å spille WoW så langt i år, så har de når som helst de siste 10 årene, og spillet hadde sine høyeste månedlige spillere i en utvidelseslanseringsperiode i samme tidsramme. WoW er med andre ord like stort akkurat nå som det har vært siden Cataclysm-dagene tilbake i 2010.

Videospill generelt har sett en eksplosjon av popularitet helt siden låsebestillinger begynte å rulle ut over hele verden tidligere i år, så det er ikke overraskende at det også har vært bra for World of Warcraft. Når det er sagt, virker spillerne mer oppriktig begeistret for Shadowlands (og alle de nye tingene rundt det, inkludert en massiv overhaling av nivelleringssystemet) enn de har gjort for mange tidligere utvidelser, så det er definitivt ikke bare det pandemiske boostet.

Les mer om hvordan Shadowlands ‘»level squish» gjør World of Warcraft mer tilgjengelig enn noensinne.

Les mer  The Ghostly, Ghastly and Gorgeous Hauntii er din nye favoritt kommende Twin-Stick Adventure Game
Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.