XCOM: Chimera Squad anmeldelse:

Vår dom #
Firaxis slipper håret ned for en morsom, ragtag vri på XCOMs velprøvde oppskrift på taktikk og spenning.
Pros #
- Utmerket valuta for pengene
- Breezy historie full av karakter
- Interessante spinn på klassiske XCOM-scenarier
Ulemper #
- Fravær av viktige funksjoner fra tidligere spill
- Mer uortodoks mekanikk vil ikke være etter alles smak
Utvikler Firaxis Games har lagt XCOM: Chimera Squad som verken en fullverdig oppfølger eller en betalt utvidelse til 2016s utmerkede XCOM 2, i stedet beskriver dette overraskende nye kapittelet i sin anerkjente turnbaserte taktikkserie som en «frittstående avdrag.»
Raske fakta #

(Bildekreditt: 2K)
Utgivelsesdato: 24. april 2020
Plattform: PC
Utvikler: Firaxis Games
Utgiver: 2K Games
I virkeligheten føles XCOM: Chimera Squad som en testbed for større ting som kommer, en eksperimentell petriskål for Firaxis for å prototype nye ideer og konsepter som til slutt kan komme til å komme seg inn i det uunngåelige XCOM 3. Dessverre gjør de fleste av disse nye ideene lite å fremme taktikksjangeren på måter som føles virkelig progressive, men det gjør ikke Chimera Squad noe mindre morsomt som nok en sjenerøs skive fra den stadig deilige XCOM-kaken.
Sett ti år etter hendelsene i XCOM 2, er det titulære teamet med supersoldier i XCOM: Chimera Squad ikke lenger en tom skifer med tilpassbare avatarer, men distinkte karakterer som består av mennesker, hybrider og romvesener, som alle kommer med sine egne forhåndsgav trekk, spesialiseringer og personligheter.
Ditt oppdrag er heller ikke å avverge en invasjon eller lede en underjordisk motstand, men å opptre som fredsbevarere for City 31, en modellmetropol for det urolige samliv etter krigen, mellom menneskeheten og deres tidligere inntrengerne. Selv om det er rikelig med tung politisk undertekst som kan trekkes fra Chimera Squads historie om tidligere fiender som lever og kjemper side om side, mister den 18 timers kampanjen XCOMs dystre tone for noe mer likner på Saturday Morning-tegneserien, komplett med tegneserier et sprett, spøk-ett-minutters manus.

(Bildekreditt: 2K)
Jeg er to tanker om Firaxis ‘nye tilnærming til fast historiefortelling over de mer fremtredende fortellingene til Chimera Squads forgjengerne. Selv om jeg satte pris på det velskrevne skinnet som ping-ponged blant lagkameratene mine både i og utenfor kamp, gjør deres essensielle roller i historien dem immun mot både permadeath og spillerens evne til å tilpasse dem utover deres grunnleggende ferdighetstrær og loadout sett. På dette tidspunktet er det å kunne lage en hel tropp basert på vennenes eller kollegas likhet (bare for å se dem gå ut i en glød av ære under en spesielt utfordrende brannmannskap) er en del av det som gjør XCOM, vel… XCOM, og den følelsen av spillerinvestering og spenning savnes sterkt.
Fremmed nasjon #
I stedet flenser Chimera Squad seriens mer straffesystemer ikke med skjebnen til troppen din, men City 31 selv. Unnlatelse av å balansere fredsbevarende ressurser, eller prioriter de mest utsatte distriktene mot den tikkende klokken til Chimera Squads kalender i spillet, og hele byen kan gå ned i kaos. Denne strukturen, som lar deg takle en rekke tradisjonelle XCOM-nivåer og mindre, quickfire-møter i din egen rekkefølge, sørget for at både suksessene mine og slip-ups fremdeles hadde permanente og håndfaste konsekvenser, selv om disse konsekvensene aldri føltes like spiker- biter som å miste en håndlaget klon av min flatkamerat til en cocky stat gamble.
I bedre nyheter, tilfører Alien og Hybrid enheter til din gruppe vakt opp XCOMs kjernespill-loop betydelig, ikke minst takket være den overnaturlige kraften som disse nyrekrutterte utenomjordiske lagkameratene gir. Det er 11 agenter å låse opp og oppgradere, som hver kan skryte av unike krefter og evner som radikalt kan forandre spillefeltet på dramatiske og uforutsigbare måter.

(Bildekreditt: 2K)
«Et enkelt kjøp for å gi tiden for dem som er avhengige av spenningen ved den turbaserte kampfront»
Jeg var spesielt glad i Torque, the Viper, i stand til å stokke om hele sjakkbrettet ved å trekke inn fiender ut av dekselet med hennes reptilian tungen eller inhabilitere dem fullstendig via hennes Bind-evne. Utlendingene er utvilsomt stjernens i showet, da, men selv de menneskelige karakterene besitter visuelt og mekanisk tilfredsstillende evner som føles som en oppgradering fra sine XCOM 2-kolleger, hver og en skreddersydd til sine forskjellige roller på slagmarken.
Chimera Squad kaster også inn en rekke mer ukonvensjonelle ideer i XCOMs turbaserte rytmer, men annet enn å få fart på og remiksere tempoet i spillet, føles deres verdi for den totale opplevelsen ubetydelig for det meste, og til og med polariserende for de som elsker kampsystemene som ble så vakkert perfeksjonert i XCOM 2.
Det er en viss tilfredshet å få fra å få slipp på fiender i begynnelsen av hvert oppdrag gjennom den nye bruddmodusen, for eksempel, men det er overforbruket til det å føle seg mer som en gimmicky krykke enn et integrert tillegg til XCOM-tegningen. På samme måte reduserer overgangen til et sammenflettet turn-system, som plasserer enheter i en DnD-stilkø basert på initiativ bestemt av Breach-systemet, mulighetene til å spille det lange spillet med lagoppstillinger for store bilder, i stedet fokusere på mer reaktive, quickfire-manøvrer . Om det er en god eller dårlig ting avhenger til slutt av hvordan du foretrekker XCOM-servert; det er endring for endringens skyld, snarere enn et integrert skritt fremover for taktikksjangeren hos larget.

(Bildekreditt: Firaxis Games)
Når det er sagt, har Firaxis implementert muligheter for å manipulere turordren gjennom visse actionferdigheter, og enheter kan til og med synkronisere evnene sine for ødeleggende kombinasjonsspill, noe som – når det trekkes av – gir noen av Chimera Squads mest katartiske øyeblikk i spillet.
Dette, sammen med mangfoldet av karakterene, etterlater et stort potensiale for noen virkelig interessante troppkomposisjonsmeta, spesielt mot slutten av kampanjen, og jeg er nysgjerrig på å se hvordan XCOM-proffene finner den perfekte balansen for å overleve i den tilbakevendende Ironman-modus.
Divergente designbeslutninger til side, Chimera Squad’s kampanje presenterer fremdeles timer med stimulerende XCOM-innhold, og på det nedsatte prispunktet er verdien for pengene her virkelig imponerende. Men mens den mer ambisiøse ånden av kreativitet som surrer seg under Chimera Squads reviderte DNA er spennende, kan du forstå Firaxis ‘motvilje mot å gi denne avdraget fremtredenen av full oppfølgerstatus.
Som en mockup for franchisets fremtid avslører Chimera Squad mer om XCOMs opprinnelige styrker enn områdene for potensiell evolusjon. Men som et enkelt kjøp for å gi tiden til de som er avhengige av spenningen i den svingbaserte kampfront, kan jeg ikke anbefale det nok.
Dommen #
4
4 av 5
XCOM: Chimera Squad #
Firaxis slipper håret ned for en morsom, ragtag vri på XCOMs velprøvde oppskrift på taktikk og spenning.
Mer informasjon #
| Tilgjengelige plattformer | PC |