Hopp til hovedinnholdet
Games

11 år senere sier binding av Isaac Dev at hans kattavlende festbaserte RPG er det «mest spennende spillet» han noensinne har utviklet

·2 min

En av devsene bak Cult Classic the Binding of Isaac har avslørt at hans favorittprosjekt til dags dato fremdeles er katteavl og kampspill som han kom med for mer enn ti år siden.

Ideen til Mewgenics ble født for 11 år siden, og utvikler Edmund McMillen har trodd på det siden den gang. «Jeg elsket verden,» sier McMillen og setter seg sammen med medutvikler Tyler Glaiel for å spille en tidlig bygning av det søtmonokrome spillet med Edge Magazine Issue 380. «Jeg elsket spillet, jeg elsket sans for humor, og jeg elsket Den slags arvbaserte ideen om varighet, blodlinje og familie, og feil . »

Etter en mangel på entusiasme fra hans daværende lag, skrapte McMillen MewGenics før han slo seg sammen med Glaiel for å gjenopplive det mer nylig-og nå kan du ønske at spillet på Steam (åpnes i New Tab).

McMillen beskriver det som et «Pokémon-stil turnbasert kampspill. Du vil avle kattene dine, de ville ha forskjellige evner, og så ville du kjempe dem mot en rekke andre katter, Pokémon-stil.» Så i utgangspunktet høres det ut som kult av lammet bortsett fra med katter i stedet for å grue kultister.

Men i motsetning til noen av de beste kattespillene, handler MewGenics bare om å lage og spille som en søt katt. Det er heller ikke et greit kampspill; McMillen mener det er de individuelle historiene som dukker opp under et løp som gjør det til «det mest spennende spillet» han noensinne har utviklet.

Når du tar med deg kittybesetningen for å bekjempe andre felines, kan alt skje. Dette er fordi «hver av dem vil utvikle en personlighet som de går,» sier McMillen. «Jeg har hatt det til mange ganger – katten som jeg hater, katten som jeg tror er et totalt stykke søppel, ender opp med å være dagens helt.»

Det motsatte kan selvfølgelig alltid være tilfelle, og du kan miste en av dine kampfavoritter til herjing av Distemper. Likevel, nå som McMillen har funnet en solid medutvikler, håper vi å prøve oss på dette «Turn-baserte Final Fantasy Tactics-stilen» når det er planlagt å lansere i 2024.

Hvis plagsomme feil er alt du leter etter i et spill, hvorfor ikke spille noen av beste roguelikes mens du venter?