Hopp til hovedinnholdet
Games

Alle spillbare raser i Baldur’s Gate 3 og hvilke du bør velge

·15 min

Det finnes for øyeblikket 9 spillbare raser i Baldur’s Gate 3, alt fra Tieflings til Drow, alver, dverger, gnomer og mer til. I praksis er dette muligheten til å velge karakterens art, og selv om det absolutt ikke finnes noen beste rase, siden de alle er ganske godt balanserte, er det enkelte karakterklasser og raser som passer litt bedre sammen, eller som hjelper visse bygg mer enn andre. Eller kanskje du bare vil vite hva slags krefter de ulike rasene har og få dem tydelig forklart, så jeg skal gi deg en oversikt over de ulike spillbare rasene i Baldur’s Gate 3 og evnene til hver av dem.

Alle spillbare raser i Baldur’s Gate 3 #

Tre eventyrere utforsker Underverdenen i Baldur’s Gate 3

(Bildekreditt: Larian Studios)

Det er 11 raser du kan velge mellom i den fullstendige versjonen av Baldur’s Gate 3, og noen av dem har underraser som du kan velge mellom og som gir deg flere evner. Her er hele listen:

  • Dragefødt (legges til i den fullstendige versjonen)
    • Underraser: Rød, grønn, blå, svart, hvit, gull, sølv, bronse, kobber og messing Dragefødt
  • Drow
    • Underraser: Lolth-Sworn Drow og Selderine Drow
  • Dverg
    • Underraser: Gold Dwarf, Shield Dwarf og Duergar (sistnevnte legges til i den fullstendige utgivelsen)
  • Alv
    • Underraser: høyalv og skogsalv
  • Githyanki
    • Ingen underraser
  • Gnom
    • Underraser: Dypnisse, skogsnisse og klippegnom
  • Halv-alv
    • Underraser: høyhalv-alv, skoghalv-alv og drow-halv-alv (siste legges til i fullversjon)
  • Halvling
    • Underraser: Lightfoot Halfling og Strongheart Halfling
  • Halv-ork (legges til i den fullstendige versjonen)
    • Ingen underraser
  • Menneske
    • Ingen underraser
  • Tiefling
    • Underraser: Asmodeus-tiefling, Mephistopheles-tiefling og Zariel-tiefling.

Det er helt klart en omfattende liste, med en rekke forskjellige karakterer og alternativer å velge mellom. Vi skal gå nærmere inn på hver enkelt rase lenger ned, men det er også verdt å nevne hvilke klasser og raser som passer best sammen, samt hvilke som som regel er sterkest – om noen.

De beste spillbare rasene i Baldur’s Gate 3 #

Gortash i Baldur’s Gate 3

(Bildekreditt: Larian Studios)

Hvis du vil ha de mest effektive valgene når du skaper en karakter i Baldur’s Gate 3, er det viktigere å sette sammen klasse og rase på en smart måte, for det finnes ingen beste rase alene – det handler om hvordan du bruker egenskapene og evnene. Når det er sagt, hvis du mangler ideer og vil ha noen tips, får du her noen tips om noen arter som har litt ekstra fordeler på sine egne premisser.

  • Skoghalv-elver: Halv-elver er som regel ganske allsidige og kan passe inn i alle klasser, men skoghalv-elvernes økte bevegelseshastighet og smyging gjør dem litt mer elastiske enn drow- og høy-elver.
  • Forest Gnome: Gnomenes motstandskraft mot i praksis halvparten av alle magiske angrep er en skikkelig bonus, men selv om Deep Gnome nok er litt bedre rent mekanisk, liker vi Forest Gnome bedre, rett og slett fordi en iboende evne til å snakke med dyr er en veldig, veldig morsom kraft, og en som faktisk kan være veldig nyttig avhengig av hvordan den brukes.
  • Asmodeus Tiefling: Tieflings sjarmerende natur kan være svært nyttig, og motstand mot brannskader kan være en regelrett livredder, men det er Asmodeus Tiefling som har den mest anvendelige magien som kan brukes i en rekke situasjoner.

De beste Baldur’s Gate 3-klassene og -rasene å kombinere med hverandre #

Volo i Baldur’s Gate 3

(Bildekreditt: Larian Studios)

Hvis du vil optimalisere et spill, er det visse raser som egner seg bedre til visse roller og Baldur’s Gate 3-klasser enn andre i BG3. Her er en oppsummering av hvem som passer godt sammen med hva, i hvert fall før vi går nærmere inn på det lenger nede.

  • Dragefødt
    • Alle underraser: Paladin, Sorcerer, Warlock, Barbarian, Fighter
  • Drow
    • Lolth-Sworn Drow: Trollmann, trollmann, barde, skurk
    • Selderine Drow: Trollmann, veiviser, barde, skurk
  • Dverg
    • Gulldverg: Klerk, druide, munk
    • Skjolddverg: Kjemper, barbar, paladin
    • Duergar: Ukjent
  • Alv
    • Høyalv: Trollmann, Skurk
    • Treskogalv: Skogvokter, slyngel, munk, barde, kleriker
  • Githyanki
    • Ingen underraser: Kjemper, Veiviser, Trollmann
  • Gnom
    • Dypgnom: Skurk, trollmann
    • Skogsnom: Skurk, trollmann
    • Klippenisse: Trollmann
  • Halv-alv
    • Drow-halv-alv: Trollmann, trollmann, barde
    • Høyhalv-alv: Trollmann, trollmann, barde
    • Skoghalv-alv: Trollmann, trollmann, barde
  • Halvling
    • Lightfoot Halfling: Barde, slyngel, trollmann, trollmann
    • Halvling med sterkt hjerte: trollmann, slyngel, barde, skogvokter, munk
  • Halv-ork
    • Ingen underraser: Kjemper, barbar, paladin, klerk, munk
  • Menneske
    • Ingen underraser: Allrounder, ingen beste klasse
  • Tiefling
    • Asmodeus Tiefling: Bard, trollmann, trollmann
    • Mephistopheles Tiefling: Barde, trollmann, troldmann
    • Zariel Tiefling: Paladin, Barde, Warlock

Flere Baldur’s Gate 3-guider

Baldur’s Gate 3 følgesvenner
Baldur’s Gate 3 flerspiller
Er Baldur’s Gate 3 på PS5, Xbox og Switch?
Baldur’s Gate 3 romanser
Baldur’s Gate 3-månepuslespillet

Det er åpenbart mye å ta hensyn til, men husk at alle klasser og raser kan danne effektive par. Alt vi har listet opp ovenfor er kun de optimale min-max-byggene, men det er ingen grunn til at en halv-ork ikke kan være en effektiv barde eller en gnom ikke kan bli en dødelig barbar-kriger. Ikke føl deg begrenset av evnene du får – alt du får ut av de ovennevnte kombinasjonene er en liten fordel, og ikke noe som ikke kan overvinnes med hardt arbeid eller smart tenkning.

Nå som alt dette er på plass, la oss ta en titt på alle de ulike artene som vandrer rundt i Baldur’s Gate 3, og de spesifikke evnene de tilbyr.

Dragefødt #

Dragefødt i Baldur’s Gate 3

(Bildekreditt: Larian Studios)

  • Økte evner: Ukjent
  • Raseegenskaper: Ukjent
  • Underraser
    • Rød dragefødt
    • Grønn dragefødt
    • Blå dragefødt
    • Svart dragefødt
    • Hvit dragefødt
    • Gull Dragefødt
    • Dragefødt i sølv
    • Dragefødt i bronse
    • Dragefødt i kobber
    • Dragefødt i messing
  • Beste klasser: Paladin, trollmann, trollmann, barde, kriger

Dragonborn er en sjelden rase av drakoniske humanoider som i Dungeons and Dragons hadde ulike pustevåpen og motstandsdyktighet basert på arven sin, der Red Dragonborn pustet ild, Green pustet gift, Blue pustet lyn og så videre. I Player’s Handbook fikk de en boost i karisma og styrke, noe som, hvis det fortsetter, vil gjøre dem godt egnet for enten de tyngre kampklassene eller som en av de mange karisma-baserte magikerne.

Drow #

Drow i Baldur’s Gate 3

(Bildekreditt: Larian Studios)

  • Evneøkninger: +2 fingerferdighet, +1 karisma
  • Raseegenskaper:
    • Fey Ancestry (fordel på redningskast mot å bli sjarmert, og kan ikke sovne på magisk vis)
    • Rapier-, kortsverd- og håndarmbrøstferdigheter (dyktig med disse våpnene, uavhengig av valgt klasse).
    • Drow-trolldomskunst (kan kaste Dancing Lights som et trylleformular, kan også kaste Faerie Fire etter nivå 3 og Darkness etter nivå 5, men bare én gang hver per lang hvile).
    • Overlegent mørkesyn (kan se i mørke på opptil 24 meters avstand)
  • Underraser
    • Lolth-Sworn Drow: ingen variant-evner.
    • Selderine Drow: ingen variant av evner
  • De beste klassene: Trollmann, trollmann, barde, skurk

Drow var opprinnelig alver som våget seg ned i Underdark og ble forandret av den skurkaktige edderkoppgudinnen Lolth for å passe bedre til det underjordiske landskapet. Noen drow har sverget troskap til Lolth, mens andre har brutt med hennes innflytelse, noe som bestemmer de to «underrasene» nevnt ovenfor. Det er faktisk ingen forskjell i de iboende evnene til disse to underrasene, men det kan ha betydning for visse dialogvalg i spillet.

Den unnvikende Dexterity- og Charisma-økningen som Drow får, gjør dem til et godt valg for spesielt trollmenn, spesielt med tanke på alle de avstandsangrepene som mørkesynet deres kan hjelpe dem med, men alle Dex-klasser kan dra nytte av dette. De har også det beste mørkesynet i spillet i skrivende stund, og kan se lenger enn noen annen art.

Dverger #

En dverg i Baldur’s Gate 3

(Bildekreditt: Larian Studios)

  • Evneøkninger: +2 Konstitusjon
  • Raseegenskaper:
    • Dvergenes motstandsdyktighet (fordel på redningskast mot gift og motstand mot giftskade).
    • Kampøks, håndøks, lett hammer og krigshammer (dyktig med disse våpnene, uavhengig av valgt klasse)
    • Mørkesyn (kan se i mørke opptil 18 meter)
    • Redusert bevegelseshastighet (kan bare bevege seg 7,5 meter per runde)
  • Underraser
    • Gulldverg: +1 Visdom, Dvergtøffhet (maks HP økes med 1 per nivå)
    • Skjolddverg: +2 Styrke, lett og middels rustning (behersker disse rustningstypene, uavhengig av valgt klasse).
    • Duergar: Ukjent, legges til i den fullstendige utgivelsen
  • De beste klassene:
    • Gulldverg: Klerk, Druide, Munk, Skogvokter
    • Skjolddverg: Kjemper, Barbar, Paladin

Dvergene i Baldur’s Gate 3 er en fantasyklassiker, og de er i praksis det du tror de vil være etter at Ringenes Herre og alle de andre har satt standarden. De er gruvearbeidere, krigere, stoiske og ofte tradisjonalistiske, og den viktigste avvikeren er Duergar, som kommer i den fullstendige versjonen. Duergar var dverger som ble tatt til fange av Mind Flayers og ført til Underdark for å bli utsatt for grusomme eksperimenter. De har sluppet fri fra sine tentakelkledde fangevoktere, men kroppene og hjernene deres har blitt endret for å passe Underdark og deres tidligere herres behov.

Når det gjelder optimalisering av de beste klassene, gjør dvergenes robuste motstandskraft dem til gode stridsvogner – paladiner og krigere – selv om gulldvergenes visdomstillegg kan trekke dem i retning av visdomsbaserte magikere som druider og munker. Skjolddvergene har også et wildcard for rustningskompetanse – du kan alltids lage en trollmann eller trollkvinne som kan bruke ekte rustning!

Alver #

En alv i Baldur’s Gate 3

(Bildekreditt: Larian Studios)

  • Evneøkninger: +2 fingerferdighet
  • Raseegenskaper:
    • Fey Ancestry (fordel på redningskast mot å bli sjarmert, og kan ikke sovne på magisk vis)
    • Skarpe sanser (ferdighet i persepsjon)
    • Langsverd, kortsverd, langbue og kortbue (dyktig med disse våpnene, uavhengig av valgt klasse)
    • Mørkesyn (kan se i mørke opptil 18 meter)
  • Underraser
    • Høyalv: +1 Intelligens, 1 trollmannstrips
    • Treskogalv: +1 visdom, fotgående (bevegelseshastigheten økes til 10,5 meter per runde), villmarkens maske (ferdigheter i smyging).
  • De beste klassene:
    • Høyalv: Trollmann, Skurk
    • Skogalv: skogvokter, slyngel, munk, barde, geistlig

Du kan selvsagt spille som alver i et fantasyspill, og hvis vi ser bort fra Drow, finnes det to varianter her – de mer akademiske og magiske høyalvene, og trealvene som er mesterjegere i naturen. Den generelle økningen i fingerferdighet gjør alvene godt egnet til en rekke klasser, men høyalvenes intelligens trekker dem i retning av trollmenn, mens trealvenes visdomsøkning trekker dem i retning av ulike typer guddommelig magi.

Githyanki (gith) #

En Githyanki i Baldur’s Gate 3

(Bildekreditt: Larian Studios)

  • Evneøkninger: +2 styrke, +1 intelligens
  • Raseegenskaper:
    • Ferdighetskompetanse (velg hvilken som helst ferdighet du vil være dyktig i)
    • Lett rustning, middels rustning, kortsverd, langsverd og storsverd (dyktig med disse våpnene, uavhengig av valgt klasse).
    • Githyanki Psionics (kan kaste Mage Hand som et kantrip. Kan også kaste Jump etter nivå 3 og Misty Step etter nivå 5, men bare én gang hver per lang hvile)
  • Underraser (ingen)
  • De beste klassene: Kjemper, Trollmann, Warlock

Githyankiene er… noe for seg selv. De kommer fra astralplanet, det kaotiske rommet mellom dimensjonene, og har viet sin eksistens til å jakte på og drepe Mind Flayers som en gang gjorde dem til slaver i århundrer, ved hjelp av en blanding av psykiske krefter og sverdkamp. Etter å ha inngått en avtale med den onde dragegudinnen Tiamat rir de også rundt på røde drager og jakter på Mind Flayers i tid og rom. Det finnes faktisk en annen variant av Gith i D&D, den mer rolige og klosteraktige Githzerai, men de er ikke en spillbar rase i skrivende stund.

Githenes merkelige evner gjør dem til gode krigere, spesielt Eldritch Knight-underklassen, men deres intelligens og gratis rustningsevne betyr at du også kan bygge noen ukonvensjonelle trollmenn og trollmenn.

Gnomer #

En gnom i Baldur’s Gate 3

(Bildekreditt: Larian Studios)

  • Evneøkninger: +2 intelligens
  • Raseegenskaper:
    • Gnome Cunning (fordel på intelligens-, visdoms- og karisma-redningskast)
    • Redusert bevegelseshastighet (kan bare bevege seg 7,5 meter per runde)
  • Underraser
    • Dypgnom: +1 fingerferdighet, overlegen mørkesyn (kan se i mørke opptil 24 meter), steinkamuflasje (fordel på smygsjekker).
    • Skogsnom: +1 fingerferdighet, mørkesyn (kan se i mørke opptil 12 meter), Snakk med dyr (kan kaste Snakk med dyr én gang per lang hvile).
    • Klippenisse: +1 Konstitusjon, Mørkesyn (kan se i mørke opptil 12 meter), Kunstnerkunnskap (legg til to ganger ferdighetsbonusen din på historiesjekker).
  • Beste klasser:
    • Dypgnom: Skurk, trollmann
    • Skogsnom: Skurk, trollmann
    • Klippenisse: Trollmann

Gnomene er små, dedikerte og entusiastiske figurer som finnes i tre varianter i Baldur’s Gate 3 – skoggnomene, som setter pris på naturen, klippegnomene, som setter pris på mer moderne teknologi, og dypgnomene, som kommer fra Underdark og har lært seg verdien av list og forsiktighet.

Intelligensfordelen og den langsomme bevegelsen gjør at alle gnomene egner seg godt til trolldomskunst, selv om spesielt dypgnomene kan gjøre det veldig bra som skurker. Vi vil også fremheve skogsnomen, for det er veldig gøy å kunne ha gratis dialog med dyr.

Halv-elver #

En halv alv i Baldur’s Gate 3

(Bildekreditt: Larian Studios)

  • Evneøkninger: +2 karisma, +2 evnepoeng som spilleren kan bruke som han/hun vil.
  • Raseegenskaper:
    • Fey Ancestry (fordel på redningskast mot å bli sjarmert, og kan ikke sovne på magisk vis)
    • Mørkesyn (kan se i mørke opptil 12 meter)
  • Underraser
    • Drow-halv-elver: Drow-magi (kan kaste Dansende lys som en magisk formular. Kan også kaste Fe-ild etter nivå 3 og Mørke etter nivå 5, men bare én gang hver per lang hvile).
    • Høy-halv-alf: 1 trollmannsformel
    • Skoghalv alv: Fleet of Foot (økt bevegelseshastighet til 10,5 meter per runde), Mask of the Wild (ferdighet i Stealth)
  • Beste klasser:
    • Drow-halv-alv: Trollmann, trollmann, barde
    • Høyhalv-alv: Trollmann, trollmann, barde
    • Skoghalv-alv: Trollmann, trollmann, barde

Halv-alver er akkurat det de høres ut som – folk som har én alveforelder og én menneskeforelder. Fra førstnevnte får de morsomme, spesifikke krefter basert på hva slags alv foreldrene deres var, og fra menneskene får de litt av den patenterte elastisiteten som gjør at de kan passe inn hvor som helst.

Av den grunn kan halvalver passe ganske godt inn i alle klasser, selv om den garanterte økningen i karisma gjør at de passer i alle karisma-magikerklassene, som trollmann, warlock og barde. Det er nesten umulig å spille en halvelv feil, og hvis du ikke er sikker på hva du ellers skal velge, kan dette være et godt alternativ.

Halvlinger #

En halvling i Baldur’s Gate 3

(Bildekreditt: Larian Studios)

  • Evneøkninger: +2 fingerferdighet
  • Raseegenskaper:
    • Heldig (hvis du får en naturlig 1 på et angrep, en evnesjekk eller et redningskast, kan du kaste på nytt og ta det nye resultatet).
    • Modig (fordel på redningskast for å motstå å bli skremt)
    • Redusert bevegelseshastighet (kan bare bevege seg 7,5 meter per runde)
  • Underraser
    • Lysfothalvfoting: +1 karisma, naturlig snikende (ferdigheter i smyging)
    • Strongheart Halfling: +1 Konstitusjon, Strongheart Resilience (fordel på redningskast mot gift og motstand mot giftskade)
  • De beste klassene:
    • Lightfoot Halfling: Bard, Rogue, Sorcerer, Warlock
    • Halvling med sterkt hjerte: Trollmann, slyngel, barde, skogvokter, munk

Halvingene er Dungeons and Dragons’ helt egne juridiske versjon av hobbiter – små, vennlige folk med en generell kulturell forståelse for de enkle tingene i livet. Lightfoot-halvingene er stille, vennlige reisende, mens Strongheart-halvingene er tøffere og ofte litt frekkere.

For å få den beste klassen, bør du utnytte Dexterity-bonusen. Halvingene er gode barder, spesielt lysfotingene, men alle klasser som har stor smidighet og lite rustning, kan trives i hendene på en halvling.

Halv-orker #

En halv-ork i Baldur’s Gate 3

(Bildekreditt: Larian Studios)

  • Evneøkninger: Ukjent
  • Raseegenskaper:
    • Savage Attack (Når du får et kritisk treff med et nærkampvåpen, bruker du tre ganger så mange skadeterninger, ikke dobbelt så mange).
    • Ubarmhjertig utholdenhet (Én gang per lange hvilepause, hvis du ville tatt nok skade til å få null treffpoeng, faller du i stedet til 1).
  • Underraser (ingen)
    • De beste klassene: Kjemper, barbar, paladin, geistlig, munk

Halv-orker er det butte motstykket til halv-elver – mennesker som har én menneske- og én orkforelder. Orker har rykte på seg for å være krigere og følelsesstyrte berserkere, men det er opp til deg hvor mye av dette som gjelder for den halv-orken du spiller.

Vi venter fortsatt på alle detaljer om halv-orkens statistikk, men det vi vet om dem i Dungeons and Dragons, samt det utviklerne Larian Studios har offentliggjort, er at de egner seg godt til kamp i frontlinjen, gjør massiv skade og er i stand til å absorbere slag som ville drept alle andre. Velg styrkebygde krigere, barbarer, paladiner eller en hvilken som helst klasse som enten fungerer som en tank eller en nærkampskadefordeler.

Mennesker #

Et menneske i Baldur’s Gate 3

(Bildekreditt: Larian Studios)

  • Evneøkninger: +1 til hver evne
  • Raseegenskaper (ingen)
  • Underraser (ingen)
  • Beste klasser (ingen)

Hvis favorittdrikken din er vann fra springen og du synes vaniljeis er litt for krydret, bør du kanskje velge et menneske. Mennesker er den vanligste rasen i Faerun og finnes i praktisk talt alle samfunn, med en viss elastisitet og allsidighet som er medfødt hos denne merkelige arten.

Det gjelder også klassevalgene deres. Mennesker spesialiserer seg ikke, så de kan passe inn i alle klasser like godt som alle andre, selv om de har en liten fordel i klasser som kan trenge flere evner for å virkelig blomstre – som barden, skurken, skogvokteren eller paladinen. Det er likevel en liten ting, ettersom mennesker egentlig ikke er gode eller dårlige nok til å være en del av noen min-max-tabeller.

Tieflings #

En Tiefling i Baldur’s Gate 3

(Bildekreditt: Larian Studios)

  • Evneøkninger: +2 karisma
  • Raseegenskaper:
    • Mørkesyn (kan se i mørke opptil 12 meter)
    • Helvetesmotstand (halv skade fra ild)
  • Underraser
    • Asmodeus Tiefling: +1 Intelligens, Asmodeus Tiefling Trolldomskunst (kan kaste Thaumaturgy som et kantrip. Kan også kaste Hellish Rebuke etter nivå 3 og Darkness etter nivå 5, men bare én gang hver per lang hvile).
    • Mephistopheles Tiefling: +1 Intelligens, Mephistopheles Tiefling Trolldomskunst (kan kaste Mage Hand som et kantrip. Kan også kaste Burning Hands etter nivå 3 og Flame Blade etter nivå 5, men bare én gang hver per lang hvile).
    • Zariel Tiefling: +1 Styrke, Zariel Tiefling-magi (kan kaste Thaumaturgy som et kantrip. Kan også kaste Searing Smite etter nivå 3 og Branding Smite etter nivå 5, men bare én gang hver per lang hvile).
  • Beste klasser:
    • Asmodeus Tiefling: Bard, Trollmann, Warlock
    • Mephistopheles Tiefling: Barde, Trollmann, Warlock
    • Zariel Tiefling: Paladin, barde, trollmann

Tieflingene er etterkommere av dødelige som har inngått en slags pakt med en mektig djevel, og som derfor har fått et djevelsk utseende – horn, haler, rød hud og den slags. Men selv om djevler definitivt er onde, er tieflings ikke bundet til det, og har frie tøyler til å oppføre seg som de vil, enten de er gode eller onde. Tiefling-underrasene varierer avhengig av hvilken erkedjevel du er knyttet til: Asmodeus, guden over alle djevler, den snikende magikeren og lærde Mephistopheles, eller den falne engelen og rasende helvetesgeneralen Zariel.

De beste klassene for Tieflings vil gjøre god bruk av karismaforsterkningen deres og bruke en bokstavelig talt kløvet tunge etter behov. Barder, troldmenn og trollmenns krefter gjør seg godt i en Tieflings hender, men de som er knyttet til Zariel, kan også gjøre det veldig bra som paladiner og bruke styrkeøkningen og Smite-kraften til å supplere sine egne evner.

© GamesRadar+. Må ikke reproduseres uten tillatelse