Darkest Dungeon 2 beste lag og karaktervalg
Det beste laget i Darkest Dungeon 2 vil utgjøre en enorm forskjell for måten du spiller på, ved å sette fire av de beste karakterene sammen for å danne en sammenhengende enhet som alle støtter og forsterker hverandre. Ved å bygge det beste laget og legge vekt på visse strategier, kan du lage en kraftpakke som kan takle alle kultistene og vandøde Darkest Dungeon 2 kan kaste på deg.
Det er verdt å huske på at vi har skrevet denne guiden om de beste lagene i Darkest Dungeon 2 mens spillet fortsatt er i Early Access, men ikke bekymre deg – vi vil være sikker på å oppdatere den tilsvarende ettersom oppdateringer legger til nye lag og balanserer til kampsystemet. Det er også sant at enkelte karakterer kan være litt mindre levedyktige enn andre avhengig av plassering: hvis du kjemper mot brennende fiender fra lavahuler, vil ikke Runaways brennende krefter være fullt så spesielle.
Selvfølgelig, hvis du vil vite hvordan du bruker disse heltene så effektivt som mulig, sjekk ut vår Darkest Dungeon 2-tipsside for å finne ut alle de beste måtene å lide på.
Darkest Dungeon 2 beste lag og karaktervalg #
(Bildekreditt: Red Hook Studios)
Det beste laget vi fant var et som stort sett dekket hver base og spilte mer defensivt enn aggressivt, noe som ga deg en robust levetid til å holde ut helt til slutten. En eller to karakterer er faktisk fokusert på skade, mens de andre støtter dem og forhindrer alle de forskjellige forferdelige plagene som kan bringe laget ned. Hvis det er bedre lag enn dette, har vi ikke funnet dem:
- Fremre rangering: Spedalsk
- Midt-høyre: Man-at-Arms
- Midt til venstre: Narring
- Tilbake rangering: Plague Doctor
Hver av disse karakterene har en spesifikk rolle å spille i gruppen, men har også nok allsidighet i bevegelsesbassenget og ferdigheter til å tjene utenfor hovedferdighetene deres. Vi vil gå gjennom dem alle nedenfor, i tillegg til potensielle erstatningsklasser hvis du ikke liker versjonene spillet har gitt deg.
Spedalsk #
(Bildekreditt: Red Hook Studios)
Fordeler: Massiv nærkampskade, selvhelbredende, veldig slitesterk
Ideles: Ubrukelig hvis den flyttes ut av de fremste rekkene, lav nøyaktighet
Kan erstattes av: Hellion, Runaway
Strategi: The Leper var kjent for å være en overveldet klasse i det originale Darkest Dungeon, og svært lite har endret seg. Han har mye helse, evner som selvhelbreder både HP og stressnivået hans, og nærkampangrepene hans gjør latterlig stor skade på de to første radene med fiender – kanskje mer enn noen annen klasse.
Her er strategien enkel: alle andre holder den spedalske i live og funksjonell mens han klipper ned opposisjonen med store sverdslag. Den eneste ulempen er at den spedalskes evner kan redusere nøyaktigheten hans, men refleksjonsevnen hans kan løfte den debuffet, og ved å utstyre gjenstander som også fikser dette til alle karakterene dine, kan du holde ham mektig. Hans magre helse betyr også at han tåler mye straff, så du trenger ikke å bekymre deg for mye for ham.
Våpenmann #
(Bildekreditt: Red Hook Studios)
Fordeler: Utmerket tank, kan forsvare andre, evner sikrer at han kan komme tilbake til de fremste rekkene hvis han flyttes
Ideles: Dårlig selvhelbredende kraft, krever regelmessig støtte ved tanking
Kan erstattes av: Spetalsk, kanskje? Ærlig talt, ingen andre kan ordentlig gjøre det våpenmannen gjør
Strategi: The Man-at-Arms er her for å bli banket opp. Han har en god del helse, og forsvarsferdighetene hans er viktige som gjør at han kan ta en annen karakters skade i flere omganger – i tillegg til å øke sitt eget forsvar samtidig. Utløs det på enhver alliert som er i ferd med å gå ned, og bruk deretter healing-klassene dine for å holde ham i live og frisk. Hans Crush-ferdigheter kan gjøre anstendig skade på de tre første radene, og han har flere ferdigheter for å ta ham tilbake til frontlinjen hvis han skulle bli skjøvet ut av sin plass.
hoffnarr #
(Bildekreditt: Red Hook Studios)
Fordeler: Manøvrerbarhet, stresshelbredelse, bløder fiender
Ideles: Angrep tvinger ham til å fortsette å stokke rundt, mangler seriøs offensiv kraft
Kan erstattes av: Okkultist, gravrøver, motorveimann
Strategi: Jesteren er sannsynligvis den klassen du mest kan slippe unna med å bytte rundt på, bortsett fra én ting: evnen til å helbrede stress er en enorm fordel. Tatt i betraktning hvor ille ting har en tendens til å gå etter at en karakter lider av en Meltdown, er det å kunne forhindre det et stort løft som endrer måten spillet spilles på.
Med Jester i laget ditt, vil du holde dem på de to bakerste radene, fokusert på å blø og angripe fiender, for ikke å snakke om å spille beroligende musikk til alle allierte som begynner å se for rykende ut. Hvis våpenmannen eller den spedalske blir tvunget bakover der de ikke kan hjelpe, kan narren dykke tilbake mens han samtidig påfører fiender skade, og tvinger de fremste jagerflyene fremover igjen.
Pestdoktor #
(Bildekreditt: Red Hook Studios)
Fordeler: Healing, statuskurer, statusplager, variasjonsangrep
Ideles: Lav helse, dårlig jagerfly på første rad, skader over tid i stedet for raskt
Kan erstattes av: Okkultist, men egentlig ikke – pestdoktoren er for god til å bytte ut
Strategi: The Plague Doctor er din viktigste støtteklasse, og helbreder allierte for både skade og plager mens den lobber giftige eksplosiver mot fienden som ødelegger og blinder dem. Ærlig talt føles det latterlig å gå på eventyr uten en pestdoktor, siden deres ekstreme allsidighet betyr at de har noe for enhver situasjon. Stor fiende? Blend dem og se helsen deres tømmes. Opposisjonen har sine egne healere? Kast gift på bakerste to rekker. Blir du angrepet på avstand av artillerifokuserte fiender? Utløs Blinding Gas for å lamme nøyaktigheten deres. Allierte som sliter med å holde blodet i seg? Battlefield Medicine vil plukke dem opp.
Pestdoktorens hovedprioritet er å holde laget sitt i live, og hvis alle har det bra, påføre de større fiendene ulike statuseffekter som sliter dem ned og skatter på sparepengene deres til Deathblow Resistance. Du vil aldri gjøre stor skade på én gang, men ved å stable Blight-effekter kan du ende opp med å gjøre over et dusin skader på en fiende hver tur.