Hopp til hovedinnholdet
Games

De beste Halo -spillene, rangert

·9 min

""

Den beste Halo -spillelisten er alltid en for å heve hackles fordi oppføringene er ganske jævla gode og alle har sin favoritt. Alle husker den første / eneste gangen de scoret en ‘Killimanjaro!’ Stevne på Last Resort under en opphetet online deathmatch – vi tror helt på at du gjorde det. Eller første gang du stirret opp på titulærringen i Combat Evolved, eller de nettene du brukte på å ødelegge deg selv for å prøve å komme deg gjennom Halo 3’s Tsavo Highway on Legendary med tre samarbeidspartnere.

Med Halo Infinite som kommer i de kommende månedene, er det ikke noe bedre tidspunkt å tenke på hva du vil rangere som nummer én i en liste over de beste Halo -spillene. Alle har sine favoritter, men med et slikt utvalg av høyt roste spill, må vi spørre: hvilken er best? Les videre for å se hvordan vi har rangert hver Halo, fra verste til beste, og prøv å ikke stikke oss mentalt med en plasmagranat hvis du er uenig i bestillingen …

9. Halo Wars 2 #

""

Still deg selv et ærlig spørsmål. Trenger du virkelig et annet Halo strategispill i sanntid i livet ditt? Sannsynligvis ikke, ikke sant? Vel, du får en uansett, mester! Til forsvar for Halo Wars 2 fortsetter det å få en ting helt riktig: det er en RTS som fungerer veldig bra på en pute. Originalen er et av få spill i sjangeren som føles behagelig å spille på en kontroller, og denne oppfølgeren utvikler subtilt kontrollprogrammet, noe som gir deg en strømlinjeformet strategitittel som aldri føles som om den trenger mus og tastatur – selv om PC -versjonen gjør det støtte dem.

Nye kontrollgrupper gjør kamper til en mer nyansert affære, og å dele hæren din i separate grupper fører til multitasking av fremmede drap i en episk skala. Historien Creative Assembly klarer å snurre er også overraskende anstendig, og Blur Studios fantastisk gjengitte kinematikk oser av stor budsjett -slankhet. De hærbyggende krumspringene i den nye Blitz-modusen er også verdig ros-å rekruttere enorme UNSC-hærer ved å bygge kortstokker er en veldig søt snurr på RTS-formelen. Halo Wars 2 kan fortsette å prøve å fylle et hull i markedet som sannsynligvis ikke trenger plugg, men det tjener fortsatt en anstendig del av strategien.

8. Halo Wars #

""

Det er vanskelig å tro at Halo Wars til og med er en del av Microsofts flaggskipsserie. For det første handler det om FNs sikkerhetsråds rang og fil, med en mesterleder i sikte. Kanskje enda viktigere, det er ikke i nærheten av å være en førstepersonsskytter. Utviklet av studioet som skapte klassiske PC-strategiklassikere som Age of Empires, tok Ensemble Studios Halos mylder av romvesener, våpen og kjøretøyer og satte dem i et konsoll-eksklusivt sanntids strategispill-videospillets ekvivalent med å blande olje og vann. Men ikke bare fungerer Halo Wars – det er en av seriens usungne klassikere.

Med Halo Wars kan du bygge din egen base, oppgradere bygninger og samle en legion soldater, vortesvin og pelikaner for å knuse Covenant -armadaen. Men i stedet for å sette seg ned i menyer og statistikk, strømlinjeformer Halo Wars hele prosessen for Xbox 360, og holder handlingen i gang i et raskt tempo som er tydelig Halo. Den har kanskje ikke så mange alternativer som dens mer komplekse PC -samtidige, men hvis du vil ha en pause fra å stirre ned i fatet på en MA5 Assault Rifle, gir Halo Wars et unikt perspektiv på en ikonisk franchise.

7. Halo 5: Verger #

""

Her er det, mine damer og herrer: den første (og forhåpentligvis eneste) Halo -kampanjen som rett og slett ikke er morsom å spille på ensom. Gjør ingen feil, Halo 5 ble designet for å bli spilt med tre online chums ved din side. Kjemp mot en av kampanjens dratt Wardens – en rasende mini -sjef som bare kan bli skadet bakfra når dine allierte distraherer dem fra forsiden – og du vet nøyaktig hva slags slitsomt sliperi Halo 5 er når du nyter det din egen.

Til tross for at Microsoft kaster et vanvittig budsjett på Xbox Ones første skikkelige Halo, føler alle deler av Guardians seg forvirret. Master Chief må dele søkelyset med den nye spartanske hovedpersonen Locke, Cortana er ganske dårlig, men egentlig ikke, mens spillets kontrollkrybbe på Call of Duty (Halo endelig får jernsikt) og Titanfall (merk boost -streken) uten noen gang å være helt overbevisende . Selv Warzone, en prisverdig, viltvoksende ny online -modus, føles utdatert plassert ved siden av FPS -godbiter fra Destiny som stadig utvikler seg. Halo 5 er ikke nødvendigvis et dårlig videospill, men det er utvilsomt et dypt kompromittert.

6. Halo 2 #

""

Spillet som satte Xbox Live på kartet. Du kan se tilbake og stønn over alle de sløve Arbiter -oppdragene i kampanjen, men det er ingen tvil om at Halo 2 har en av de viktigste online modusene noensinne. Selv om det trengte en dag-en-oppdatering for å virkelig synge (ja, selv da), står Halo 2s flerspiller som et landemerke i historien til Xbox Live, og bringer Bungies unike kamp inn i en viltvoksende serie med matchmaking-funksjoner, tilpasning, ferdighetsrangering, og omtrent alle funksjoner du har forventet fra online spill i dag.

Halo 2s online -møter hadde en seismisk innvirkning på Xbox -landskapet, og den enormt innflytelsesrike modusen dekker nesten en vaklende kampanje fylt med lineære miljøer, rivende skuddvekslinger og billige «gotcha!» – øyeblikk. Handlingen er smart å ramme inn det første spillets hendelser som en gnist som tenner borgerkrig i pakten, men skuespillet leter stadig etter et bedre spill å følge med det. Marty O’Donnells musikk er i hvert fall fenomenal.

5. Halo 4 #

""

Det er alltid vanskelig å se et studio ta over en serie fra skaperne, men 343 Industries hadde det vanskeligere enn nesten alle andre. Bungie hadde i hovedsak blitt The Beatles for spillutvikling da den tok farvel med sitt landemerke i sci-fi-skytespill. Halo 4 kunne vært det beste spillet som noensinne er laget, og det ville fortsatt ha blitt satt opp med urimelige forventninger. Selvfølgelig er denne litt myke serien omstarten ikke tidenes største spill, det er bare en veldig god skytter. Men hei, det er fortsatt en bra prestasjon.

Halo 4s kampanje skinner virkelig, med smart design som aldri faller byttet til Bungies dårlige vane med å lage store mellomrom som er lett å gå seg vill i. Det er ingenting som Halo: CE’s Library eller Halo 3’s Floodgate her – ingen flom i det hele tatt, faktisk – noe som gjør den til den første nummererte Halo som totalt skjærer seriens mest irriterende fiende. Flerspiller kan prøve litt for hardt for å oppnå COD -mengden – en sprintknapp i Halo føles fortsatt som kjetteri – men det kan ikke nektes for at dette er et av de vakreste spillene som noensinne har truffet Xbox 360.

4. Halo 3: ODST #

""

ODST lar deg ikke engang spille som en spartansk, men det styrker et anstendig sted på denne listen som en jazzy, viktig del av Halo -arven. Du får et annet perspektiv på kampen mot pakten. Du er ikke en uovervinnelig, genetisk endret supersoldat-du er bare en fyr som sannsynligvis gikk ned til det lokale rekrutteringskontoret og meldte seg på USNC. Som sådan kan du ikke hoppe så høyt, overleve så mye straff, eller dobbeltvåpen som Chief. Hvem bryr seg, skjønt? Disse manglene får bare ODST til å skille seg ut fra den overmenneskelige mengden.

Halo 3: ODST samler en engasjerende historie som blander seriens åpne skyting med en detektivstil. Karakteren din, Rookie, blir skilt fra troppen sin, og blir deretter slått bevisstløs. Når han våkner, blir han tvunget til å sette sammen hendelsene forårsaket av sjokkbølgen fra Covenant -skipets destruktive avgang over byen New Mombasa. Kampanjen knytter seg pent til historien til Halo 3, noe som gjør den avgjørende hvis du vil holde tritt med den overordnede fortellingen. ODST er alt annet enn det samme gamle Halo-spillet, og med et sett med historieoppdrag du kan takle i hvilken som helst rekkefølge du liker, spredt over en stemningsfull sandkasse-lignende by, er dette kanskje den modigste oppføringen i serien.

3. Halo: Combat Evolved #

""

En av tidenes mest innflytelsesrike skyttere. Slutten av. Halo gjorde Xbox umiddelbart til en troverdig spillplattform rett utenfor porten, og det er fortsatt en av de beste lanseringstitlene noensinne. Nei, det er ikke perfekt-herre at det flominfiserte biblioteksnivået noen gang suger-men Combat Evolved ga fortsatt det granittsterke råmaterialet som alle fremtidige Halo-utflukter ble skåret fra. Det første oppdraget, der du faller inn i åpen kamp med pakten, blir ofte etterlignet, blir sjelden forbedret (ja, 14 år senere), og fremdeles får du frem / alt / av gåsehud. Historien, mens den er litt oppblåst, forblir spennende, og gameplayet beholder den lette, smidige renheten som har holdt seg konstant gjennom årene.

Faktisk danner smidigheten, kombinert med superjevn skyting, grunnlaget for Bungies siste rom-opera, Destiny, som skylder Halo: CE en massiv gjeld. Jubileumsutgaven av CE pyntet opp det visuelle, og lot de fleste andre elementene være urørte på godt og vondt. Bra: fiendens AI er like morsomt å kjempe som i 2001. Dårlig: Biblioteket eksisterer fortsatt, og våpnene – samtidig som de beholder en vakker, dødelig enkelhet – føles begrenset av moderne Halo -standarder. Uansett feil, er Halo: CE fortsatt en strålende, strømlinjeformet prototype som forandret FPS for alltid, og er fortsatt vel verdt å revidere, selv den dag i dag.

2. Halo 3 #

""

Det beste flerspillerspillet som noen gang har vært, og sannsynligvis noen gang vil bli. Der sa vi det. Glem Mario Kart, Goldeneye eller Timesplitters 2. Flerspilleren til Halo 3 er utrolig. UTROLIG. Hvis du noen gang har samlet deg med kompisene dine for et motbydelig, livsbekreftende vanedannende 49 -50-dødsmatch på 49–50-lag på Guardian, vet du hva vi snakker om. Og hvis ingen av den setningen gir mening for deg, skynd deg ut, hent Halo: The Master Chief Collection, møt sammen med tre venner og nyt umiddelbart de mest livsfarlige dødsmatchene (spilt på de beste flerspillerkartene) noensinne .

Kampanjen er heller ikke halvdårlig. Handlingen er klassisk Halo i sin beste tid, pulserende med suveren pistolspill, ødeleggende bilsegmenter og samarbeidsmomenter som fortsatt brenner sterkt i minnet-husk / det / Scarab-kamp? Koble denne desidert greie kampanjen med en flerspillermodus du kanskje har samlet vi er ganske glad i, og du sitter igjen med en virkelig sublim Halo.

1. Halo: Reach #

""

Halo: Reach representerer toppen av Bungies tinkering med Halo -formelen. Grafikken holder fremdeles takket være sterk kunstretning, følelsen av bevegelse er berusende, hvert våpen pakker en mektig wallop, og kampanjen med høy fart er lett den beste historiemodusen som kommer ut av serien. Nå dristig eksperimenter med etablert mekanikk, og engasjerer spillerne på en måte som ingen Halo før eller siden hadde tarm til. Og ikke engang få oss i gang med den uunngåelige, uselviske konklusjonen.

Å tilpasse din spartanske blir en grundig og personlig opplevelse, slik at du kan komme inn i det flinke med å bygge et utseende og utseende som passer perfekt til spillestilen din. Invasion -modus tilbyr asymmetrisk flerspiller som gjør kamper spennende og uforutsigbare. Du kan tilbringe uendelige timer i Firefight med sin fulle matchmaking -støtte og mangfold av kart. Daglige og ukentlige utfordringer tvinger spillere til å bytte spillestil og prøve noe nytt. Rosninger belønner de mest dedikerte spillerne og får lyst til å få en æresmedalje. Teater og fildeling lar deg enkelt spille inn og dele dine mest utrolige, ærefryktinngytende eller bare tøffe øyeblikk. Halo: Reach var Bungies farvel til serien, og det er et helvete å slutte med.