Vippepuslespillet i Silent Hill 2 i Bluecreek Apartments er et av de enklere puslespillene å løse i området, men det sier ikke så mye når du fortsatt risikerer å bli maltraktert av folk som er stappet ned i poser mens du prøver å løse det. Nøkkelen er å finne en bestemt modell som får vippen til å balansere mot duefiguren, men vi kan fortelle deg med en gang at den ikke finnes: Du må lage den selv ved å kombinere andre brikker. Hvis du vil ha en gjennomgang for å hjelpe deg, kan du se her hvordan du løser vippepuslespillet i Silent Hill 2 Remake.
Vippepuslespillet i Bluecreek Apartments i Silent Hill 2 forklart
(Bildekreditt: Konami)
Etter at du har fått minuttviseren til klokken i Silent Hill 2, kan du løse vippepuslespillet ved å gjøre følgende:
- Etter at du har fullført Silent Hill 2 Remake radio- og ventilpuslespillet og fått tilgang til det nye området ved å installere timeviseren, vil du få minuttviseren og deretter forseglet inn.
- Få tak i duefiguren i den åpne garderoben i leilighet 210.
- Gå til badet i leilighet 209, og knus skilleveggen som blokkerer badekaret.
- Plukk opp den Malformede figurdelen inne i badekaret.
- Gå til leilighet 211 og knus veggen på kjøkkenet.
- Klem deg gjennom for å finne Svanehodet i tre på benken på den andre siden.
- Kombiner svanehodet og den misdannede figurdelen i inventaret ditt for å lage svanefiguren.
- Gå tilbake til Såen og plasser svanefiguren i det nest innerste sporet til høyre, med duen i sporet lengst til venstre. Dette burde balansere det hele og løse gåten.
- Seesagen bør gå i stykker, og du får den bevingede nøkkelen som belønning.
Dette vil åpne døren rett til venstre for Seesaw, slik at du kan fortsette tilbake og gå videre med det pågående Silent Hill 2 Remake-klokkepuslespillet. Hvis du har problemer med det, kan guiden vår hjelpe deg med å finne ut av alle trinnene. Alternativt har du en annen utfordring rett foran deg – Silent Hill 2 Remake-møllpuslespillet, som vi kan hjelpe deg med.
© GamesRadar+. Må ikke reproduseres uten tillatelse