Skyvepuslespill med kryptering gir svar for å løse det første hyttepuslespillet
Skyvepuslespillet Inscryption er det første hyttepuslespillet i første akt (det mørke rommet). Det kan imidlertid være vanskelig å finne det, og enda vanskeligere å løse. Etter at du har fått koden til safen og hentet nøkkelen, må du finne løsningen på ikke mindre enn fire skyveoppgaver.
Det er imidlertid viktig å løse dem alle, siden du trenger belønningene for å bli sterkere og til slutt rømme fra den mørke hytta. Hvis du leter etter litt hjelp, her er alle Inscryption skyvepuslespillløsninger! Vi kan også hjelpe deg med krypteringsklokkepuslespillet hvis du har problemer der.
Hvordan starte skyvepuslespillet i Inscryption #
(Bildekreditt: Devolver Digital)
Du vil ikke få tilgang til skyvepuslespillet med en gang, siden det er gjemt i et låst skap. Det første trinnet for å få nøkkelen er å lese kortboken. Hvis du reiser deg fra kortbordet og møter Leshy (monsteret), er boken på venstre side. Fortsett å bla til du ser kortbeskrivelsen ‘Mighty Leap’, som inneholder noen tall skrevet med rødt.
Dette nummeret, 2-7-3, er koden til safen på den andre siden av hytta. Du finner nøkkelen til skyvepuslespillet inni, i tillegg til et nytt kort for kortstokken din: Stinkbug (du trodde ikke at stoaten ville være det eneste snakkende dyret, gjorde du?).
Sving til venstre for å finne det låste skapet (du trenger ikke prøve inngangsdøren, dette er ikke snarveien til frihet ennå). Bruk nøkkelen til å starte hytteskyvepuslespillet i akt en av Inscryption.
Hvordan løse Inscryption-skyveoppgavene #
(Bildekreditt: Devolver Digital)
Skyvepuslespillet Inscryption gir deg et brett som ligner på det som ble brukt i kortspillene mot Leshy. Som skalaen på venstre side indikerer, må du vinne spillet med en forskjell på fem poeng. Klikk på den øvre halvdelen av hver flis for å flytte den opp, eller på den nedre halvdelen for å flytte den ned. Du kan sjekke antall poeng du har fått når du vil; bare klikk på bjelleikonet.
Merk at brikkene (kortene) kan ha spesielle evner som «luftbåren» eller «løs hale». Vi forklarer disse effektene i de individuelle skyvepuslespillløsningene, men du kan også slå dem opp i boken inne i hytta hvis du vil prøve det selv først.
Hvis du vil løse glideoppgavene raskt, kan du bare kopiere løsningene som vist på hvert bilde nedenfor.
Skyvepuslespillløsning for kryptering 1 #
(Bildekreditt: Devolver Digital)
Den første skyvepuslespillløsningen er ganske enkel: flytt alle brikkene til angrepsraden din (tredje rad fra toppen) som vist på bildet, og du er ferdig. Det er ingen motstridende kort eller spesialeffektkort ennå, så skaden som deles ut av disse kortene vil ganske enkelt summere seg til fem.
Du kan nå åpne skuffen og samle Skink-kortet som belønning.
Kryptering skyve puslespill løsning 2 #
(Bildekreditt: Devolver Digital)
Inscryption skyve puslespill løsning 2 er mye vanskeligere. Den inneholder en brikke med luftbåren effekt (omgå motsatte kort og treffe fienden direkte), en brikke med luftbåren blokkeffekt og kort med «løs hale»-effekt. Sistnevnte vil etterlate halen til en øgle når den blir truffet, mens kortet beveger seg til høyre.
Start med å flytte de to flisene i den første kolonnen helt ned, slik at du får den luftbårne blokkeren på din side. Den vanlige brikken i den andre kolonnen går også ned, men det sterke angrepskortet i den tredje kolonnen, samt øglekortet i den fjerde, bør forbli i angrepsraden.
Ta to kort til, Arbeidsmauren og Maurdronningen, fra skuffen. Hvis du går tilbake, vil ytterligere to glidende gåter dukke opp på skapet. Og gjett hva? Det betyr flere kort!
Skyvepuslespillløsning for kryptering 3 #
(Bildekreditt: Devolver Digital)
Flere øgler, luftbårne kort og noen nye maurkort. Angrepskraften til mauren er lik antall maurkort som spilles på siden deres, så dette kan øke raskt.
Det er derfor ikke overraskende at du trenger de maurene på din side, og helst i angrepsrekka. Se opp for det luftbårne blokkeringskortet i tredje kolonne.
Ikke glem ditt nye Caged Wolf-kort!
Skyvepuslespillløsning for kryptering 4 #
(Bildekreditt: Devolver Digital)
Ytterligere to effekter spiller inn her. Det første er fjærtegnet, som gir ett skadepoeng til alle som treffer det. Den andre er den todelte streiken, som treffer til venstre og høyre (den med pilene).
De todelte slagkortene i de midterste kolonnene skal plasseres på angrepsraden. Få det vanlige skadekortet til høyre til angrepsraden også, og flytt pinnekortet til venstre mot den nest høyeste raden.
Som den siste belønningen for hytteglidepuslespillet, vil du motta treekornhodet.
Dette er alt du kan gjøre i hytta foreløpig. Bare gå tilbake til kortspillet og fortsett kampen mot Leshy!