Slik kan Life is Strange-tegneseriene gi kontekst til Max’ parallelle verdener i Double Exposure

Avsløringen av Life is Strange: Double Exposure har fylt mange fans med en blanding av spenning og engstelse. Double Exposure er en direkte oppfølger til det første spillet, og plasserer oss i en ukjent by mange år senere, der Max nå er gjestekunstner ved et prestisjefylt universitet. Hun blir tvunget til å bli detektiv igjen når hennes nye venn Safi plutselig blir myrdet, på ekte Life is Strange-manér.

Selv om mange var glade for å se Max tilbake i serien etter så mange år, var det noe som var annerledes med traileren. Hvor var Chloe Price, barndomsvennen som (spoilervarsel) potensielt ble ofret av Max på slutten av Life is Strange 1 i et pinefullt øyeblikk av valg: redde Chloe, eller redde hjembyen Arcadia Bay?

Utvikleren Deck Nine bekreftet at Double Exposure «vil hedre begge disse avslutningene», men litt bekymring er forståelig, spesielt med tanke på Maxs markant forskjellige overnaturlige evner nå som Rewind tilsynelatende har blitt byttet ut med den tidslinjehoppende Shift-kraften. Likevel er det ikke første gang et forfatterteam har tatt på seg den vanskelige utfordringen med å skape en oppfølger som beveger seg utover det tilsynelatende definitive endelige valget på slutten av den opprinnelige Life is Strange. Det finnes seks bind med tegneserier – 27 utgaver totalt – og de kan være en blåkopi for hvordan dette nye spillet kan tilnærme seg Max’ plutselige tilbakekomst til spillets rampelys.

Bilde

Forhåndsvisning av sommerspill
Vi dykker ned i de heteste kommende spillene fra Summer Game Fest. For å finne alle våre hands-on-rapporter, besøk GamesRadar’s What’s Hot 2024 hub.

Les mer  Hvor finner du Silent Hill 2 Remake Rifle-nøkkelen
Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.