Så snart jeg fikk øye på The Crush House, kunne jeg ikke legge det til på ønskelisten min fort nok. I den fargerike kommende simuleringen, som utvikleren Nerial beskriver som et «thirst-person shooter», tar du utfordringen med å prøve å drive det «hotteste» reality-TV-showet som produsent. Etter å ha valgt dine egne unike personligheter, må du prøve å holde deg på lufta og unngå å bli kansellert ved å møte kravene fra et stadig skiftende publikum. Det betyr at du må fange opp alt dramaet og alle romansene som kan utfolde seg hver sesong. Men som med alle realityprogrammer er ikke alt som det ser ut til å være, og mens programmet ikke går på lufta om natten, må du prøve å avdekke The Crush Houses mørke hemmeligheter. Som en simulering som utspiller seg i 1999 og leker med den mørkere siden av reality-TV, ble jeg umiddelbart tiltrukket av konseptet, som spillets regissør Nicole He forteller opprinnelig var inspirert av Terrace House.
«Den opprinnelige inspirasjonen til The Crush House var faktisk en serie som er veldig tonalt forskjellig fra det spillet vårt er nå. Den heter Terrace House, og det var en japansk realityserie som vennene mine og jeg var besatt av for noen år siden», sier han. «Det handlet om fremmede mennesker som bodde sammen i et vakkert hus og levde livene sine – noen ganger med romantikk, andre ganger med drama, men på en måte som føltes mer autentisk enn mange amerikanske serier på den tiden.»
«Ideen oppsto da min venn og samarbeidspartner Arnaud De Bock og jeg tenkte: Hva om vi lagde et Terrace House-inspirert spill? Bare det konseptet føltes allerede som om vi var på sporet av noe, men den store beslutningen vi tok tidlig, var å gå bort fra den mer åpenbare ideen – å spille som en av skuespillerne – og over til noe vi syntes var mer interessant, nemlig å spille som produsent.»
Nettverkstall
(Bildekreditt: Devolver Digital)
Å spille som produsent lover absolutt å gi oss noen unike utfordringer når vi prøver å drive The Crush House. Som han forklarer, krever nettverket du jobber for at du «tilfredsstiller et bestemt antall nisjepublikum» – for eksempel «Suburban Moms, Gym Rats, and Conspiracy Theorists» – hver sesong. For å gjøre det må du filme ting disse målgruppene vil se, og etter hvert som spillet skrider frem, vil disse kravene fra nettverket bare bli vanskeligere. I tillegg må du innlemme annonser for å tjene penger til flere rekvisitter til huset.
Å lage filmer
(Bildekreditt: Activision)
Nesten 20 år senere vil jeg fortsatt ha en nyinnspilling av PC-simuleringsspillet som gjorde meg til en filmmogul i Hollywood og rystet min verden
Så snart jeg fikk øye på The Crush House, kunne jeg ikke legge det til på ønskelisten min fort nok. I den fargerike kommende simuleringen, som utvikleren Nerial beskriver som et «thirst-person shooter», tar du utfordringen med å prøve å drive det «hotteste» reality-TV-showet som produsent. Etter å ha valgt dine egne unike personligheter, må du prøve å holde deg på lufta og unngå å bli kansellert ved å møte kravene fra et stadig skiftende publikum. Det betyr at du må fange opp alt dramaet og alle romansene som kan utfolde seg hver sesong. Men som med alle realityprogrammer er ikke alt som det ser ut til å være, og mens programmet ikke går på lufta om natten, må du prøve å avdekke The Crush Houses mørke hemmeligheter. Som en simulering som utspiller seg i 1999 og leker med den mørkere siden av reality-TV, ble jeg umiddelbart tiltrukket av konseptet, som spillets regissør Nicole He forteller opprinnelig var inspirert av Terrace House.
«Den opprinnelige inspirasjonen til The Crush House var faktisk en serie som er veldig tonalt forskjellig fra det spillet vårt er nå. Den heter Terrace House, og det var en japansk realityserie som vennene mine og jeg var besatt av for noen år siden», sier han. «Det handlet om fremmede mennesker som bodde sammen i et vakkert hus og levde livene sine – noen ganger med romantikk, andre ganger med drama, men på en måte som føltes mer autentisk enn mange amerikanske serier på den tiden.»
«Ideen oppsto da min venn og samarbeidspartner Arnaud De Bock og jeg tenkte: Hva om vi lagde et Terrace House-inspirert spill? Bare det konseptet føltes allerede som om vi var på sporet av noe, men den store beslutningen vi tok tidlig, var å gå bort fra den mer åpenbare ideen – å spille som en av skuespillerne – og over til noe vi syntes var mer interessant, nemlig å spille som produsent.»
Nettverkstall
(Bildekreditt: Devolver Digital)
Å spille som produsent lover absolutt å gi oss noen unike utfordringer når vi prøver å drive The Crush House. Som han forklarer, krever nettverket du jobber for at du «tilfredsstiller et bestemt antall nisjepublikum» – for eksempel «Suburban Moms, Gym Rats, and Conspiracy Theorists» – hver sesong. For å gjøre det må du filme ting disse målgruppene vil se, og etter hvert som spillet skrider frem, vil disse kravene fra nettverket bare bli vanskeligere. I tillegg må du innlemme annonser for å tjene penger til flere rekvisitter til huset.
Å lage filmer
(Bildekreditt: Activision)
Nesten 20 år senere vil jeg fortsatt ha en nyinnspilling av PC-simuleringsspillet som gjorde meg til en filmmogul i Hollywood og rystet min verden
«Publikum liker selvfølgelig ikke å se på reklame», sier han, «så det er en avveining og en beslutning du hele tiden må ta for å være strategisk. Jeg ville at spilleren skulle føle et visst press mens han eller hun prøver å gjøre jobben sin, så disse mekanikkene [annonser og krav] handler om å gjøre det mer komplekst å filme showet, og å gjøre det til et morsomt puslespill å finne ut hvordan du skal klare deg gjennom hver dag.»
Før du begynner å sjonglere, har du 12 potensielle rollebesetningsmedlemmer å velge mellom, som «alle har en viss overensstemmelse med reality-TV-arketyper». Han forteller at teamet bestemte seg for å gjøre det til et narrativt fokus å fremheve deres personlighetsfeil, men de følte også at det var viktig å sørge for at hver enkelt rolleinnehaver har en troverdig motivasjon for å være med i programmet, samt «sårbarheter og forsonende egenskaper».
«Et av de største tekniske systemene i spillet er noe vi internt kaller Rigmarole», sier han, «som i bunn og grunn er et simuleringssystem for reality-TV som ser på hvem du har med i rollene, deres personligheter og attraksjoner, og genererer scenene som utspiller seg på en halvprosedural måte. Dette gjør at hver eneste runde er unik, og selv når jeg spiller nå, ser jeg alltid ting som jeg aldri har sett før.»
Meld deg på nyhetsbrevet GamesRadar+
Ukentlige sammendrag, historier fra lokalsamfunnene du elsker, og mer
Kontakt meg med nyheter og tilbud fra andre Future-merkerMottar e-post fra oss på vegne av våre pålitelige partnere eller sponsorerVed å sende inn informasjonen din godtar du vilkårene og betingelsene og personvernerklæringen og er 16 år eller eldre.
«Ambiguous Edge»
(Bildekreditt: Devolver Digital)
Jeg er allerede spent på å se hvilke hendelser som kan utfolde seg blant skuespillerne mens jeg prøver å styre showet, men de andre inspirasjonskildene i The Crush House gjør bare forventningene mine til Nerials kommende simulator enda større. Han trekker frem et «bredt spekter av realityserier» – selv de som ikke har samme format – som de tidlige sesongene av Big Brother, MTV-serier som The Real World og Road Rules, i tillegg til klassikere som The Bachelor, Beauty and the Geek og til og med Survivor. Som en opplevelse fylt med både komikk og mystikk, har teamet også hentet inspirasjon til «den vanvittige kvaliteten på dialogen og scenariene» fra serier som Love is Blind, The Ultimatum og Love Island.
Så snart jeg fikk øye på The Crush House, kunne jeg ikke legge det til på ønskelisten min fort nok. I den fargerike kommende simuleringen, som utvikleren Nerial beskriver som et «thirst-person shooter», tar du utfordringen med å prøve å drive det «hotteste» reality-TV-showet som produsent. Etter å ha valgt dine egne unike personligheter, må du prøve å holde deg på lufta og unngå å bli kansellert ved å møte kravene fra et stadig skiftende publikum. Det betyr at du må fange opp alt dramaet og alle romansene som kan utfolde seg hver sesong. Men som med alle realityprogrammer er ikke alt som det ser ut til å være, og mens programmet ikke går på lufta om natten, må du prøve å avdekke The Crush Houses mørke hemmeligheter. Som en simulering som utspiller seg i 1999 og leker med den mørkere siden av reality-TV, ble jeg umiddelbart tiltrukket av konseptet, som spillets regissør Nicole He forteller opprinnelig var inspirert av Terrace House.