The Crow er en tragedie fra virkeligheten, helt tilbake til tegneserierøttene.

The Crow fra 1994 er en av 90-tallets mest elskede tegneseriefilmer, med en tragisk historie knyttet til hovedrolleinnehaver Brandon Lees død under innspillingen av filmen. Men tragedien er innebygd i DNA-et til The Crow, både i den hjerteskjærende historien om romantikk, død og hevn, og også i den virkelige opprinnelsen til tegneserien som filmen er basert på.

På midten av 80-tallet opplevde The Crow-skaperen James O’Barr en forferdelig personlig tragedie da forloveden Beverly ble drept av en fyllekjører. For å bearbeide sorgen vendte O’Barr seg til tegneseriene og skapte The Crow og den levende døde goth-antihelten Eric Draven.

Nå som Dravens historie snart skal fortelles på nytt i en ny film som er en filmatisering av den opprinnelige tegneserien, ser vi tilbake på The Crow’s tegneseriehistorie.

The Crow #1

(Bildekreditt: Caliber Press)

The Crow ble først utgitt i 1989 på indieforlaget Caliber Press, og den opprinnelige serien ble utgitt i bare fire utgaver, skrevet og tegnet av James O’Barr. Den opprinnelige tegneserien forteller historien om Eric (som ikke skulle få etternavnet Draven på en stund) og kjæresten Shelly, som blir overfalt av voldelige gangstere en kveld da bilen deres går i stykker.

Selv om Shelly dør på stedet, overlever Eric litt lenger og dør på sykehuset mens han sørger over Shellys død. Senere gjenopplives han av en kråke, som blir Erics veileder – og i noen tilfeller plageånd – i jakten på hevn over dem som drepte Shelly. Kråken veileder Eric gjennom fire drap, som finner sted i hvert sitt nummer, og som har undertitlene Smerte, Frykt, Ironi og Fortvilelse.

Og selv om Kråken gir Eric styrke og hjelper ham med å drepe hver av Shellys fire drapsmenn, kjefter den også på ham fordi han stopper opp for å sørge over henne i stedet for å fortsette hevntoget for fullt, og ser på sorgen hans som en distraksjon fra hevntoget.

Den opprinnelige serien av The Crow skulle egentlig avsluttes med et femte nummer med tittelen Death, men det ble ikke trykket før noen år senere, da hele serien ble trykket på nytt av Tundra Press, sammen med det tidligere uutgitte femte nummeret.

Tegneserietilbud, priser og siste nytt

Få de beste tegneserienyhetene, innsikt, meninger, analyser og mer!

Les mer  Mary Jane Watson og Felicia Hardy vil oppdage "nye lag av vennskap" i Jackpot og Black Cat-tegneserien deres.

Kontakt meg med nyheter og tilbud fra andre Future-merkerMotta e-post fra oss på vegne av våre pålitelige partnere eller sponsorerVed å sende inn informasjonen din godtar du vilkårene og personvernerklæringen og er 16 år eller eldre.

The Crow fra 1994 er en av 90-tallets mest elskede tegneseriefilmer, med en tragisk historie knyttet til hovedrolleinnehaver Brandon Lees død under innspillingen av filmen. Men tragedien er innebygd i DNA-et til The Crow, både i den hjerteskjærende historien om romantikk, død og hevn, og også i den virkelige opprinnelsen til tegneserien som filmen er basert på.

På midten av 80-tallet opplevde The Crow-skaperen James O’Barr en forferdelig personlig tragedie da forloveden Beverly ble drept av en fyllekjører. For å bearbeide sorgen vendte O’Barr seg til tegneseriene og skapte The Crow og den levende døde goth-antihelten Eric Draven.

Nå som Dravens historie snart skal fortelles på nytt i en ny film som er en filmatisering av den opprinnelige tegneserien, ser vi tilbake på The Crow’s tegneseriehistorie.

(Bildekreditt: Caliber Press)

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.