Baldur’s Gate 3 overbeviste meg om å endelig prøve Larians siste kritikerroste rollespill, og det er i ferd med å bli min nye besettelse

I videospill bør du definitivt ikke prøve å senke helsen din med vilje, ikke sant? Men her er jeg, i Divinity Original Sin 2, og kaster den logikken rett i søpla. I dette øyeblikket prøver jeg aktivt å bli skadet midt i en kamp. Jeg kjemper ikke engang tilbake, jeg bare spammer end turn for hvert gruppemedlem til en av karakterene får nok treff. Alt ved det føles feil – som om jeg legger opp til å falle – men etter å ha sett hvordan dette kan utspille seg hvis jeg gjør noe annet, må jeg følge instinktene mine. Hvis jeg bare holder ut, kan jeg unngå blodsutgytelse. Jeg bare vet det. Det er bare takket være Larians nyeste rollespill at jeg føler meg trygg nok til å teste denne teorien, for hvis det er noe Baldur’s Gate 3 har lært meg, så er det at løsningene eller metodene for å løse konflikter ikke alltid er de mest konvensjonelle.

Kampen ender riktignok ikke med min død, men når min karakters helsestabbe blir lav nok. Alle som er involvert i kampen overlever, og min besluttsomhet om å avstå fra å slå tilbake belønnes umiddelbart. Jeg har hatt lyst til å prøve Divinity Original Sin 2 i år, og møter som dette får meg til å angre på at det tok meg så lang tid. Som en hardbarket RPG-fan har jeg lenge hatt et interessert blikk på Larians mye roste eventyr. Det har tross alt mange ingredienser som taler direkte til meg: følgesvenner, romantikk, valg og konsekvens, og en stor porsjon rollespill. Jeg har fått det anbefalt flere ganger siden det først kom ut i 2017, men det var ikke før jeg mestret Baldur’s Gate 3 at jeg virkelig følte meg trygg på at jeg kunne komme videre med systemene.

En ny begynnelse

Divinity Original Sin 2

(Bildekreditt: Larian Studios)

Etter å ha vendt tilbake til Dragon Age Origins på grunn av Baldur’s Gate 3, ble lysten til å prøve noe nytt i samme stil bare sterkere. Tankene mine gikk umiddelbart til Divinity Original Sin 2, og som flaks ville ha det, var Definitive Edition tilfeldigvis på salg på PS4. Alle stjernene så ut til å stå på linje, og jeg måtte ta det som et tegn på at tiden var inne for å endelig kaste meg ut i det.

Les mer  Hvordan få tilgang til Diablo 4-forhåndsbestillingsbonusene dine

I videospill bør du definitivt ikke prøve å senke helsen din med vilje, ikke sant? Men her er jeg, i Divinity Original Sin 2, og kaster den logikken rett i søpla. I dette øyeblikket prøver jeg aktivt å bli skadet midt i en kamp. Jeg kjemper ikke engang tilbake, jeg bare spammer end turn for hvert gruppemedlem til en av karakterene får nok treff. Alt ved det føles feil – som om jeg legger opp til å falle – men etter å ha sett hvordan dette kan utspille seg hvis jeg gjør noe annet, må jeg følge instinktene mine. Hvis jeg bare holder ut, kan jeg unngå blodsutgytelse. Jeg bare vet det. Det er bare takket være Larians nyeste rollespill at jeg føler meg trygg nok til å teste denne teorien, for hvis det er noe Baldur’s Gate 3 har lært meg, så er det at løsningene eller metodene for å løse konflikter ikke alltid er de mest konvensjonelle.

Kampen ender riktignok ikke med min død, men når min karakters helsestabbe blir lav nok. Alle som er involvert i kampen overlever, og min besluttsomhet om å avstå fra å slå tilbake belønnes umiddelbart. Jeg har hatt lyst til å prøve Divinity Original Sin 2 i år, og møter som dette får meg til å angre på at det tok meg så lang tid. Som en hardbarket RPG-fan har jeg lenge hatt et interessert blikk på Larians mye roste eventyr. Det har tross alt mange ingredienser som taler direkte til meg: følgesvenner, romantikk, valg og konsekvens, og en stor porsjon rollespill. Jeg har fått det anbefalt flere ganger siden det først kom ut i 2017, men det var ikke før jeg mestret Baldur’s Gate 3 at jeg virkelig følte meg trygg på at jeg kunne komme videre med systemene.

Baldur's Gate 3

En ny begynnelse

(Bildekreditt: Larian Studios)

Etter å ha vendt tilbake til Dragon Age Origins på grunn av Baldur’s Gate 3, ble lysten til å prøve noe nytt i samme stil bare sterkere. Tankene mine gikk umiddelbart til Divinity Original Sin 2, og som flaks ville ha det, var Definitive Edition tilfeldigvis på salg på PS4. Alle stjernene så ut til å stå på linje, og jeg måtte ta det som et tegn på at tiden var inne for å endelig kaste meg ut i det.

Les mer  Warhammer 40,000 Space Marine 2 vil ta deg med tilbake til de blodige gamle dager.

Det første jeg måtte bestemme meg for var hvem jeg skulle spille som, noe som ikke er så enkelt når du blir ønsket velkommen inn i et spill med en rekke spennende etablerte karakterer å velge mellom. Akkurat som i Baldur’s Gate 3, kan du i Divinity lage din egen karakter eller spille som en av de forhåndsdefinerte karakterene. Etter å ha lest mange, mange reddit-tråder, var konsensus at å spille som en opprinnelseskarakter var en god samtale for nybegynnere som meg, og selv om det er mange saker som er laget på nettet om hvem som er best å velge, bestemte jeg meg for å gå for opprinnelsen som kalte meg mest. Jeg tiltrekkes ofte av personer med en spydig tunge, de med skurkaktige kvaliteter, en mystisk utstråling eller noen med kreativ teft. I Baldur’s Gate 3 er barden min desiderte favorittklasse når det gjelder rollespill.

Karakterutvikling

Divinity Original Sin 2

(Bildekreditt: Larian Studios)

Min favoritt-NPC i Baldur’s Gate 3 er alt jeg elsker med Larians rollespill: «Jeg hadde ingen anelse om at det ville finnes Rolanitter eller en Rolan-nasjon eller et Rolan-imperium».

Med det i tankene, krysset Lohse av mange av disse boksene for meg av den mulige oppstillingen. Ikke bare er hun en musiker og artist med en spøkefull vits, hun har også en ganske spennende hemmelighet. Med Lohses egne ord er kroppen hennes «en lekeplass for nisser, ånder … og det som verre er», og en stemme som er høyere enn alle andre ser ut til å være ute etter å overta kroppen hennes. Faktisk, som jeg senere skulle oppdage, var det nettopp denne stemmen som førte til den uheldige trefningen der jeg måtte la henne bli truffet flere ganger for å unngå å drepe en alv jeg hadde hjulpet til med å redde like før.

Jeg har så vidt skrapet i overflaten av historien hennes så langt, men jeg elsker hvordan Divinity Original Sin 2 ga meg dialogalternativer som er unike for Lohse og talentene hennes. Jeg følte allerede at jeg spilte i hennes sko fra det øyeblikket jeg våknet opp på et skip, fanget og i fangenskap av Magisters. Hele oppbygningen av eventyret er like spennende som i Baldur’s Gate 3, også når reisen min om bord i det seilende fengselet tar en kraftig u-sving takket være en mystisk skikkelse som utløser kaos og en… kraken? Jeg vet fortsatt ikke hva som foregår, eller hva som venter Lohse, men jeg gleder meg til å finne ut av det.

Les mer  Slik finner du Oceanview Hotel-dørkoden i Alan Wake 2

En rolle å spille

Divinity Original Sin 2

(Bildekreditt: Larian Studios)

I videospill bør du definitivt ikke prøve å senke helsen din med vilje, ikke sant? Men her er jeg, i Divinity Original Sin 2, og kaster den logikken rett i søpla. I dette øyeblikket prøver jeg aktivt å bli skadet midt i en kamp. Jeg kjemper ikke engang tilbake, jeg bare spammer end turn for hvert gruppemedlem til en av karakterene får nok treff. Alt ved det føles feil – som om jeg legger opp til å falle – men etter å ha sett hvordan dette kan utspille seg hvis jeg gjør noe annet, må jeg følge instinktene mine. Hvis jeg bare holder ut, kan jeg unngå blodsutgytelse. Jeg bare vet det. Det er bare takket være Larians nyeste rollespill at jeg føler meg trygg nok til å teste denne teorien, for hvis det er noe Baldur’s Gate 3 har lært meg, så er det at løsningene eller metodene for å løse konflikter ikke alltid er de mest konvensjonelle.

Kampen ender riktignok ikke med min død, men når min karakters helsestabbe blir lav nok. Alle som er involvert i kampen overlever, og min besluttsomhet om å avstå fra å slå tilbake belønnes umiddelbart. Jeg har hatt lyst til å prøve Divinity Original Sin 2 i år, og møter som dette får meg til å angre på at det tok meg så lang tid. Som en hardbarket RPG-fan har jeg lenge hatt et interessert blikk på Larians mye roste eventyr. Det har tross alt mange ingredienser som taler direkte til meg: følgesvenner, romantikk, valg og konsekvens, og en stor porsjon rollespill. Jeg har fått det anbefalt flere ganger siden det først kom ut i 2017, men det var ikke før jeg mestret Baldur’s Gate 3 at jeg virkelig følte meg trygg på at jeg kunne komme videre med systemene.

En ny begynnelse

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.