Assassin’s Creed Mirage er ikke et skinnet gammelt spill, det er innstilt på å gjenopprette dem og legge til mer i tillegg

Solen henger høyt over gatene i Bagdad, og kaster sin gyldne glød over blekede steinstrukturer og brun-tippede palmer, mens et dødelig våpen holder seg i skyggene-jeg snakker selvfølgelig om Assassin’s Creed Mirage. Vi ble behandlet på noen nye spillopptak under årets Ubisoft Forward Showcase, og hvis jeg ikke allerede var spent på å gå på parkering på hustakene og stikke fiender i halsen i høst, satser du på det skinnende bladet mitt jeg er nå.

Den spillbare leiemorderen denne gangen er Basim. Du kjenner ham kanskje igjen fra Assassin’s Creed Valhalla, men med et strammere fokus på liten kartutforskning enn de nyere RPG -oppføringene, ser Mirage grunnet til å presentere en blendende retur til røttene til det som gjorde dette til en så spennende serie til å begynne med. Det former seg for å være et dedikert old-school-inspirert Assassin’s Creed-spill med mange overraskelser opp ermet, og jeg kan ikke vente på større variasjon når det gjelder å utføre det perfekte drapet.

Crouching Tiger, skjult blad

"Assassin's

(Bildekreditt: Ubisoft) Creed Chronicles

"Assassin's

(Bildekreditt: Ubisoft)

Mirage er bare den første av de kommende Assassin’s Creed Games som skal slippes, med Red og Hexe på vei.

Hvis det er en ting som alle de beste Assassin’s Creed Games har til felles, er det evnen til å, vel, myrde. Å gå i sverd som brennende er fremdeles et alternativ, og jeg syntes det uten tvil den mest logiske og morsomme tilnærmingen mens jeg spiller Assassin’s Creed Odyssey – hvem elsker ikke å spartiske sparke fiender av klipper i stedet for å avslutte dem?

Så mye som jeg elsket . Den endringen er noe Mirage søker å doble på, og gi det beste fra begge verdener for å gi deg mer kreative måter å utføre kontrakter på. Det viktigste er at det vil få deg til å føle deg som en leiemorder igjen.

Du er tilgitt for skepsisen din, men denne innsatsen er ikke å vinke som bare fan -tjeneste. Gameplay -traileren ga oss vårt første blikk på Assassin’s Focus, en ny funksjon som er nyttig når vi utførte individuelle fiender i rask rekkefølge, og den slår meg allerede som en av de nye Mirage Mechanics som jeg skulle ønske vi hadde hatt før. Det ser sammenlignbart ut med Red Dead Redemption 2s Dead Eye, men i stedet for å bremse tiden for å la deg markere flere mål, plasserer det en holografisk basim bak en fiende, grunnet for drapet.

Les mer  Alle bilene fjernet fra GTA online

"Assassin's

(Bildekreditt: Ubisoft)

Da jeg så hvordan Basim ser ut til å teleportere mellom fiender og utføre dem i rask rekkefølge, ville jeg lyve hvis jeg sa at jeg ikke slapp ut en fullstendig glede. Flere attentater er ikke noe nytt for franchisen, og for tiden midt i en Assassin’s Creed Syndicate Replay for å bli hypet for Mirages forestående utgivelse, er det en av tingene jeg har Frye -tvillingene som gjør en lodd . Det er bra og bra til det upretensiøse paret av fiender plutselig splittet seg fra hverandre rett mens jeg sniker meg opp bak dem, og trakk øyeblikkelig ut knivene sine for å gjengjelde.

Med fokus bør det være en saga blott. Det ser ut til å gi enda større omfang og fleksibilitet til disse henrettelsene, slik at du kan ta ut individuelle mål som kan være i nærheten av hverandre, men ikke helt nok for en standard dobbel utførelse. Å kunne velge mål på avstand er en ekstra bonus, så jeg er spent på å ta farvel med å blåse dekselet mitt med en tilfeldig høy, rotete henrettelse.

De vanlige mistenkte

"Assassin's

(Bildekreditt: Ubisoft)

Ved å kombinere det beste av alle sine vakre verdener til ett fantastisk produkt, kan Mirage godt være det største spillet i AC -franchisen ennå.

Så kult som nye funksjoner lyd, bringer også Mirage tilbake kjente spillelementer fra RPG-oppføringene sammen med den stealth-sentriske kampen til de tidligere titlene. Dette ser ut til å gi enda større lag med variasjon til gameplayet, og hyller klassisk trosbekjennelse mens du fremdeles beholder glansen av nyhet.

Til å begynne med er det flott å se noen av Ezios brutale henrettelse fra Assassin’s Creed 2 bli gjenoppstått i Mirage. Den nylige gameplay -traileren viser dette i aksjon, med Basim som klamrer seg fast til kanten av en vakttårn, og venter på det passende øyeblikket å ta tak i og stikke utkikk nedenfra før han chucking ham til bakken. Vi ser også Basim beordre sivile å «oppføre seg som vanlig» for å hjelpe ham med å smelte sammen med mengden, på samme måte som hvordan Ezio ville rusle sammen med en gruppe å blande seg med mengden og unngå å bli oppdaget av fiender. Den verbale orden han gir til publikum ved å be dem om å spille sammen er et oppslukende tilskudd til den blandede mekanikeren, noe som gjør at de allerede fantastiske omgivelsene føles levd i snarere enn befolket av tomme skjell.

Les mer  Løsninger på dørkoden til Alan Wake 2 talkshow-studioet

Mirage ser også at vi nok en gang gjemmer oss i busken for å avansere på fiender usett, men et spennende element fra nyere Assassin’s Creed Games Jeg er spent på å se at Retur er en Eagle -følgesvenn på toppen av Eagle Vision.

"Assassin's

(Bildekreditt: Ubisoft)

I Mirage flyr Basims Eagle, kalt Enkidu, overhead for å markere mål og steder for deg å holde rede på på minimapet, og generelt fungerer som et antenne -utkikk for å hjelpe til med å få hoppet på fiender. Vi har sett dette gjort før i både Odyssey og Origins, med henholdsvis Ikaros og Senu som gir et mye tiltrengt omfang i en så stor åpen verden. Nøyaktig hvor ofte vi trenger å bruke Enkidu er ennå ikke å se, spesielt med de mindre kartene over Mirage som gir et strammere rammeverk å spille i, men jeg er glad for å se en annen bevinget følgesvenn.

Spillet er fremdeles måneder fra utgivelse, men Mirage ser allerede formidabel ut. Parries er tilbake og sprang av tro er tilbake, og det samme er flere kontraktsbetingelser, lufthjelp og et våpenhjul fullt av nyttige verktøy. Du kan kaste gjenstander for å skremme en fiende og trekke oppmerksomheten andre steder, og deretter forsvinne i en sky av rød røyk og forsvinne før noen vet hva som nettopp skjedde.

Assassin’s Creed er en serie som alltid hadde kreativitet i kjernen, enten det kommer med unike måter å drepe to fiender med en kniv eller komme fra A til B den raskeste. Ubisoft er for lengst forfallen og leverer en retur til form, uansett følelser på RPG -trilogien, og ved å kombinere det beste av alle de vakre verdenene til ett fantastisk produkt, kan Mirage godt være det største spillet i AC -franchisen ennå.

Det er mer med kommende Ubisoft Games enn Assassin’s Creed Mirage, fra Star Wars Outlaws til Avatar: Frontiers of Pandora.

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.