God of War kommer til PC i januar

God of War kommer til PC 14. januar 2022, som dens overraskende Steam -side bekrefter.

God of War er den siste eksklusive PlayStation som har kommet til PC, etter Horizon: Zero Dawn og den kommende Uncharted: Legacy of Thieves -samlingen. Det vil lansere på Steam alt innholdet som er tilgjengelig i PlayStation -versjonen, inkludert fire skjoldskinn og et bonuspansersett for både Kratos og Atreus.

God of War PC -porten støtter 4K -utgang, 21: 9 ultrawide oppløsninger, ulåste framerates, samt DualShock 4 og DualSense -kontroller sammen med «et bredt spekter av andre gamepads.» Sony Santa Monica -samfunnssjef Grace Orlady bekreftet også «robust» omlegging av input i et innlegg til PlayStation Blog.

PC -versjonen av God of War vil ha avanserte grafikkinnstillinger, inkludert skyggeoppløsning, refleksjoner på skjermrom, okklusjon av omgivelsene og mer. Systemkrav er ennå ikke kunngjort, men du trenger 80 GB plass.

God of War vil også støtte Nvidias DLSS -teknologi. Fra Death Stranding til Call of Duty Warzone, mange spill har brukt DLSS for å forbedre bildefrekvensen samtidig som den opprettholder høy visuell troskap, så det er spennende å se at det brukes på et spill som allerede er like nydelig som God of War. God of War PC -porten vil også nyte godt av Nvidia Reflex, et verktøy designet for å sikre lavere ventetid.

God of War ble tidligere oppdaget i en stor GeForce Now -lekkasje som Nvidia beskrev som legitim, men spekulativ, og den offisielle PC -kunngjøringen får denne lekkasjen til å se mer troverdig ut. Når det er sagt, nevnte denne lekkasjen et ærlig absurd antall uanmeldte porter og spill, så ikke anta at alt på listen er ekte.

PC -spillere vil ha god tid til å sette seg inn i historien foran God of War Ragnarok , som også kommer i 2022.

Les mer  Slik åpner du Flamebearer Palace Spellseal-døren i Dragon's Dogma 2
Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.