Hvis Dishonored og Deathloops oppslukende simulering og stealth-action får deg til å spinne, la meg introdusere deg for dette indie-plattformspillet.

Arkane er et studio som er kjent for å lage svært oppslukende og kreative spill, og hver gang Dishonored, Deathloop eller Prey nevnes, får jeg lyst til å si «å ja, jeg elsker Arkane-spill». Så minner jeg meg selv på at av de fire Arkane-spillene jeg har spilt, er Dishonored det eneste jeg har fullført. Som mine ufullstendige Dishonored 2-, Deathloop- og Redfall-lagringer viser, har jeg i det siste innsett at jeg liker ideen om Arkanes oppslukende simuleringer bedre enn å faktisk spille dem, fordi de kan være så skremmende å både sette seg inn i og holde seg til.

Heldigvis, med Ereban: Shadow Legacy, et stealth-plattformspill fra Baby Robot Games, tror jeg at jeg har funnet en god inngang til sjangeren. Etter min mening oppfyller det akkurat så mange av sjangerens kriterier at det kvalifiserer til å være en av de letteste oppslukende simspillene, med en blanding av spillerens valgmuligheter, åpne oppdrag og et allsidig utvalg av evner som hjelper deg med å fullføre oppdraget, der den viktigste er den Splatoon-inspirerte kjernemekanikken Shadow Merge.

Trangen til å slå seg sammen

Ereban: Shadow Legacy

(Bildekreditt: Baby Robot Games)

I Ereban: Shadow Legacy spiller du som Ayana, den eneste overlevende av Ereban-folket som på mystisk vis har forsvunnet etter en voldsom energikrise. Som en humanoid Ereban kan Ayana forsvinne inn i skyggene, noe som gjør henne helt usynlig for fiender og lar henne gli over de fleste skyggefulle overflater som en skyggeaktig klump. Shadow Merge er i bunn og grunn barn-til-blekksprut-mekanikken fra Splatoon, men i stedet for å avfyre blekkstråler for å lage baner å svømme gjennom, er du begrenset til de eksisterende skyggene som solen og lysene kaster.

Jeg valgte en mindre dødelig tilnærming i min gjennomspilling, så det var nødvendig å snike seg forbi fiender ved å finne smarte veier rundt, over eller gjennom hindringer med Shadow Merge, men det fikk meg også alltid til å føle at jeg virkelig hadde overlistet Ayanas robotfiender, Syms. Jeg elsker at utviklerne hos Baby Robot Games tydeligvis setter stor pris på Splatoons grunnleggende bevegelsesevne, så de tok den og utvidet den til et helt nytt formål i Ereban: Shadow Legacy – nå er det et levedyktig snik-, bevegelses-, kamp- og puslespillverktøy. Det er en enkel mekanikk som er nesten perfekt utført, og det føles tilfredsstillende å bruke den slik du ønsker, enten det er en dødelig eller ikke-dødelig tilnærming.

Les mer  Lego Fortnite Knotroot: Slik får du tak i det for bedre håndverk

Indie Spotlight

Nightghast

(Bildekreditt: Playstige Interactive)

**Av og til fungerer det å ta utgangspunkt i de største sjangersuksessene – bare spør Nightghast, et skummelt budsjettskrekkspill i stil med P.T., Resident Evil og Silent Hill.

Arkane er et studio som er kjent for å lage svært oppslukende og kreative spill, og hver gang Dishonored, Deathloop eller Prey nevnes, får jeg lyst til å si «å ja, jeg elsker Arkane-spill». Så minner jeg meg selv på at av de fire Arkane-spillene jeg har spilt, er Dishonored det eneste jeg har fullført. Som mine ufullstendige Dishonored 2-, Deathloop- og Redfall-lagringer viser, har jeg i det siste innsett at jeg liker ideen om Arkanes oppslukende simuleringer bedre enn å faktisk spille dem, fordi de kan være så skremmende å både sette seg inn i og holde seg til.

Heldigvis, med Ereban: Shadow Legacy, et stealth-plattformspill fra Baby Robot Games, tror jeg at jeg har funnet en god inngang til sjangeren. Etter min mening oppfyller det akkurat så mange av sjangerens kriterier at det kvalifiserer til å være en av de letteste oppslukende simspillene, med en blanding av spillerens valgmuligheter, åpne oppdrag og et allsidig utvalg av evner som hjelper deg med å fullføre oppdraget, der den viktigste er den Splatoon-inspirerte kjernemekanikken Shadow Merge.

Ereban: Shadow Legacy

Trangen til å slå seg sammen

(Bildekreditt: Baby Robot Games)

I Ereban: Shadow Legacy spiller du som Ayana, den eneste overlevende av Ereban-folket som på mystisk vis har forsvunnet etter en voldsom energikrise. Som en humanoid Ereban kan Ayana forsvinne inn i skyggene, noe som gjør henne helt usynlig for fiender og lar henne gli over de fleste skyggefulle overflater som en skyggeaktig klump. Shadow Merge er i bunn og grunn barn-til-blekksprut-mekanikken fra Splatoon, men i stedet for å avfyre blekkstråler for å lage baner å svømme gjennom, er du begrenset til de eksisterende skyggene som solen og lysene kaster.

Jeg valgte en mindre dødelig tilnærming i min gjennomspilling, så det var nødvendig å snike seg forbi fiender ved å finne smarte veier rundt, over eller gjennom hindringer med Shadow Merge, men det fikk meg også alltid til å føle at jeg virkelig hadde overlistet Ayanas robotfiender, Syms. Jeg elsker at utviklerne hos Baby Robot Games tydeligvis setter stor pris på Splatoons grunnleggende bevegelsesevne, så de tok den og utvidet den til et helt nytt formål i Ereban: Shadow Legacy – nå er det et levedyktig snik-, bevegelses-, kamp- og puslespillverktøy. Det er en enkel mekanikk som er nesten perfekt utført, og det føles tilfredsstillende å bruke den slik du ønsker, enten det er en dødelig eller ikke-dødelig tilnærming.

Les mer  Red Dead Redemptions mest skremmende oppdrag er ikke engang med i Undead Nightmare

Indie Spotlight

(Bildekreditt: Playstige Interactive)

**Av og til fungerer det å ta utgangspunkt i de største sjangersuksessene – bare spør Nightghast, et skummelt budsjettskrekkspill i stil med P.T., Resident Evil og Silent Hill.

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.