The Finals sesong 2 gir deg enda flere verktøy for å spille på din måte – så vi satte det på prøve.

Finals sesong 2 er her, så hva passer vel bedre enn å presse FPS-spillets destruktive, klassebaserte kamp til det ytterste? For å feire de nye dingsene, kartene og våpnene som har funnet veien til spillet i starten av den nye sesongen, har vi her på GamesRadar+ tatt på oss en utfordring – å vinne en av spillets turneringer ved å bruke tre figurer fra én klasse.

Det er selvfølgelig et viktig forbehold – Medium-klassen er ekstremt allsidig, med healing, crowd-control og masse skade innebygd i utstyret. For virkelig å utfordre oss selv bestemte vi oss for å droppe Medium-klassen. I stedet skulle vi kjempe som en trio av Lights eller Heavys – klasser som kan være svært slagkraftige, men som også har noen betydelige svakheter. Heavys er tanksterke, men trege, mens Lights er lynraske, men også litt klønete. Vi ville likevel bevise at The Finals er allsidig nok til at du kan vinne uansett hvilken utrustning du har.

Sesong 2 bidrar til dette, ikke minst takket være de nye tilleggene som utvikleren Embark Studios har lagt til i spillet. Lights har nå fått sin første støtteinnretning, en teleporter som gjør at hele laget kan komme seg raskere rundt på kartet enn før, mens Heavys får litt ekstra vertikalitet med sin antigravitasjonskube. Legg til noen nye våpen, og vi hadde nok av nye leker å leke med.

Dessverre ble vårt første forsøk litt av en katastrofe. Å spille som den myke Lights betydde at vi måtte sikte pikselperfekt, og for å gjøre en lang historie kort: Det gjorde vi ikke. Etter å ha blitt slått ut i første runde av turneringen, byttet vi til den mye sterkere Heavy-klassen. Et par lure strategier førte oss gjennom de to første rundene – noe som vitner om strateginivået som ligger til grunn for The Finals’ fartsfylte skytespill, om ikke våre egne skyteferdigheter – og ga oss en plass i finalerunden. Pussig nok møtte vår trio av Heavys en trio av Lights i den direkte duellen, noe som bekrefter at en monoklassetilnærming absolutt kan ta deg hele veien. Men med all den ekstra helsen (og litt bedre sikte) klarte Heavys-laget vårt å presse motstanderne ut av kampen og vinne turneringen.

Les mer  PlayStation State of Play-forutsigelser: Hva vi ønsker å se på den 40 minutter lange fremvisningen som lover mer enn 15 spill

The Finals sesong 2 er ute nå, så nå kan du prøve alle de nye dingsene (og vinnerstrategien vår) selv!

Meld deg på GamesRadar+-nyhetsbrevet

Ukentlige sammendrag, historier fra spillmiljøene du elsker og mye mer

Finals sesong 2 er her, så hva passer vel bedre enn å presse FPS-spillets destruktive, klassebaserte kamp til det ytterste? For å feire de nye dingsene, kartene og våpnene som har funnet veien til spillet i starten av den nye sesongen, har vi her på GamesRadar+ tatt på oss en utfordring – å vinne en av spillets turneringer ved å bruke tre figurer fra én klasse.

Det er selvfølgelig et viktig forbehold – Medium-klassen er ekstremt allsidig, med healing, crowd-control og masse skade innebygd i utstyret. For virkelig å utfordre oss selv bestemte vi oss for å droppe Medium-klassen. I stedet skulle vi kjempe som en trio av Lights eller Heavys – klasser som kan være svært slagkraftige, men som også har noen betydelige svakheter. Heavys er tanksterke, men trege, mens Lights er lynraske, men også litt klønete. Vi ville likevel bevise at The Finals er allsidig nok til at du kan vinne uansett hvilken utrustning du har.

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.