Hexxen Hunters gjør en Baldur’s Gate 3 på det tyske D&D.

Jeg har bare sett rundt 30 minutter av Hexxen: Hunters, men jeg er allerede imponert over hvor tilgjengelig kampene er sammenlignet med Baldur’s Gate 3. For en som ikke spiller D&D religiøst og er en langvarig strategisk RPG-spiller, er det en farlig lek med prøving og feiling å finne ut hvordan alt fungerer – noe som er spesielt plagsomt for et spill med så lite rom for det. Men Hexxen: Hunters handler mye mer om å kombinere litt mer action med rollespillet sitt, ved å fjerne bevegelsesbegrensninger slik at figurene kan eksperimentere med hvilke angrep og andre handlinger de kan utføre før du bestemmer deg. På den måten minner det mer om Mario + Rabbids: Spark of Hope.

Utvikleren Ulisses Spiele Digital erkjenner at temaet er litt mindre kjent globalt, men jeg mistenker at de håper at suksessen til Baldur’s Gate 3 vil være en fordel for Hexxen: Hunters. Det er basert på bordrollespillet Hexxen: 1733, der helvetes porter åpnet seg og overnaturlige redsler kom til verden. Tenk hekser, demoner og andre eventyrvesener som ble onde. Nå, 100 år etter denne hendelsen, har åtte helter med spesielle krefter blitt jegere og er klare til å bekjempe dem alle.

Bli med på jakten

Hexxen: Jegere

(Bildekreditt: Hooded Horse)SOM SETT PÅ FGS 2023

Hexxen: Jegere

(Bildekreditering: Hooded Horse)

Kjemp mot hekser og djevler fra 1700-tallet for å forhindre Lucifers ankomst i Hexxen: Hunters.

Så enkelt er det selvfølgelig ikke, for i Hexxen: Hunters er alt du gjør et forsøk på å trekke tilbake dommedagsklokken som lurer i hjørnet av skjermen. Planeten Venus – eller her Morgenstjernen – og Lucifer selv er nemlig på vei mot jorden. Du må forhindre at det skjer, for ingen ønsker en planetarisk bilkrasj eller djevelen som vandrer på jorden.

Heldigvis er det mange ting du kan gjøre for å bremse eller til og med skru tilbake dommedagsklokken med et minutt eller to. En av disse tingene er å investere i landsbyen din, som er et område du kommer tilbake til etter hvert oppdrag, litt som i Darkest Dungeon. I starten er landsbyen litt nedslitt, men med din hjelp begynner du å bygge opp steder som smia, kirken, landsbybeboernes hjem og mye mer. Disse bygningene har også krefter som du kan bruke til å påvirke handlingen. Kirken kan for eksempel helbrede plager, velsigne rustninger eller til og med bruke «invoke», som faktisk vrir dommedagsklokken ett skritt tilbake.

Les mer  Life by You prøver å "flytte grensene" for life sims og gjøre opplevelsen mer åpen og tilpassbar.

Interessant nok vil landsbyen din også utvikle seg litt forskjellig avhengig av hvilke jegere du følger. Selv om det totalt er åtte jegere å bli kjent med, kan du bare ha seks av dem i spillet samtidig, noe som burde gjøre det lettere å spille om igjen, så lenge det ikke er fullt så komplisert som i Baldur’s Gate 3. Hver av jegerne har sine egne personlige oppdrag som du kan oppleve ved siden av hovedoppdraget for å holde gamle Lucifer unna. Gjennom disse låser du opp unike elementer som vil påvirke den sentrale festningen din.

Sett forbannelsen på deg

Hexxen: Jegere

(Bildekreditt: Hooded Horse)

«Med sin unike kunststil, komiske dialog og forfriskende tilnærming til kamp kan dette bli et spill å følge med på i et post-Baldur’s Gate 3-landskap.»

Det synes jeg er spesielt interessant, siden Hexxen: Hunters faktisk ikke har noen spillerkarakter i sentrum, så disse karakterfortellingene kommer til å gi spilleren rikelig med handlingsrom og spillerkontroll. Det jeg vet, er at hver jeger har sine egne unike evner og styrker i kamp, for eksempel alkymisten Magnus, som kan lage sine egne granater som kan skreddersys for hver kamp.

Dette spiller inn i det nevnte fokuset på å bringe action til dette rollespillet. Som jeg nevnte, kan du bevege deg fritt i kamp og bruke mindre tid på å bekymre deg for antall skritt og mer på hvordan du best kan bruke hver av jegerne dine. Hver figurs handlingspoeng vil avhenge av hvor smidige de er, så gjør det meste ut av at de mer kvikke figurene har flere muligheter i kamp. Du må også balansere hvordan du binder hver figur til en fiende. Når du er bundet til en fiende, begrenser det noe av det du kan gjøre, selv om detaljene ikke var helt klare under denne korte forhåndsvisningen. De mer nærkampfokuserte figurene kan ta mer skade, så det er fornuftig å velge å binde to eller tre fiender i kamp til dem, mens figurene med lengre rekkevidde gir støtte fra sidelinjen.

Sånn sett beveger Hexxen: Hunters seg litt i retning JRPG, ettersom det fokuserer mer på hvem du angriper enn hvor du er mens du gjør det. Kampene føles i hvert fall raskere enn i andre rollespill av denne typen, men de taktiske elementene er likevel ivaretatt gjennom binding og andre elementer i ferdighetstreet. Det er også designet for å spilles på en gamepad, så selv på dette tidlige stadiet er brukergrensesnittet enkelt, noe som ser ut til å spille på lag med fokuset på å holde ting i bevegelse.

Les mer  Tidspunktene for tidlig tilgang til Starfield og lanseringsdagen

Hexxen: Hunters kommer i Early Access på PC en gang i 2024, og jeg gleder meg til å oppleve hvordan et tysk TTRPG oversettes til en videospilltilpasning. Med sin unike kunststil, komiske dialog og forfriskende tilnærming til kamp kan dette bli et spill å følge med på i et post-Baldur’s Gate 3-landskap.

Her er noen av de beste rollespillene du kan (og bør) sette tennene i akkurat nå

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.