Å brette tidligere serieoppføringer til nye er den perfekte måten å bevare gamle spill

Av alle underholdningsindustriene er videospill den eneste sektoren som viser liten respekt for fortiden. Dickens ‘bøker blir ikke avviklet bare fordi nyere forfattere er utgitt, og Shakespeares skuespill blir ikke forlatt på grunn av at språket er utdatert (selv om komediene hans ikke er morsomme i det hele tatt). Likevel forsvinner spill fra salg hele tiden.

Ofte glir spill ut av markedet på grunn av ingen feil hos menneskene som gjorde dem. Konsoller går ut av produksjon, lisenser utløper uten å bli fornyet, selskaper som eier rettighetene går byste eller blir kjøpt ut, og deretter – whoomf – forsvinner spillet i en kapitalisme. Ikke desto mindre er det et nedslående faktum at svært få utgivere gjør noen form for innsats for å beholde alt annet enn de mest lønnsomme oppføringene i katalogene sine tilgjengelige. Navngi et hvilket .

Men med så mange selskaper som er motvillige til å bruke tid og penger på å holde gamle spill tilgjengelig, er det et annet alternativ å vurdere. En som vi allerede ser noen få utgivere ta. Et ekstremt, utrolig sjenerøst eksempel er Hitman 3. Nå omdøpt til Hitman World of Assassination, inkluderer det hele de to foregående kampene gratis. Ved å omslutte de tidligere oppføringene på denne måten, gir IO Interactive en uttalelse: den vil ikke at arbeidet det legger ned for å forsvinne, og det er forpliktet til å bringe disse spillene med hvor Agent 47s reise tar ham neste gang.

Det er på spillet

"Battlefield

(Bildekreditt: EA) Abonner!

"Cover

(Bildekreditt: Future, Square Enix)

Denne funksjonen dukket først opp i Play Magazine – abonner her for å spare på forsideprisen, få eksklusive omslag og få den levert til døren eller enheten din hver måned.

Noen ganger blir et spill avviklet eller serverne slått av ganske enkelt fordi spillerne taper (eller aldri viste) interesse. På en relatert merknad har vi allerede sett flerspillermodus resirkulere kart og våpen i årevis. Call of Duty, for eksempel, introduserer regelmessig forsendelsen og Nuketown -kart i en eller annen form. Denne ideen har nådd sin endelige form i Battlefield 2042. Det tilpassbare portalelementet lar utviklere og samfunnet bruke et stort antall kart, klasser, våpen og dingser fra Battlefield 3, 1942, og Bad Company 2.

Les mer  GTA Online dyresteder for LS-turisttavlen

Eksemplene ovenfor beholder elementer av eldre spill i ulik grad, men de har alle en ting til felles: snarere enn å bli løftet direkte fra originalene, er alt som er øvlet fra fortiden blitt oppdatert på noen måte. Eldre hitman -nivåer er finjustert for å innlemme de nyeste dingsene og systemene; gjenbrukte torskekart ser skinnende ut, og har noen ganger små endringer for å forbedre flyten; Og alt hentet fra klassisk slagmark, i tillegg til den estetiske glow-up, har blitt blandet litt rundt for å gi mulighet for bruk av 2042s nye evner og mekanikere.

Er det en perfekt løsning, og en som kan brukes til hvert spill? Selvfølgelig ikke. Men det holder opplevelser i live i en gjenkjennelig form, gjør spillerne glade og gir dem en annen grunn til å gi spill (og selskapene som tjener dem) sin tid og penger. Omnibus -tilnærmingen er populær blant bøker, filmer og TV. Hvorfor kan det ikke bli normen for spill?

Her er hvorfor det betyr noe at Sony blir mer seriøs med konservering av spill

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.