Atlas Fallen Hands-On: Stoff, stil og en solid fantasi-løp

Bare tenk tilbake. Husker du slaveret: reise til vest? Kongerikene til Amalur? Dragon’s Dogma? Ikke hvert spill er skapt like, og det er mer enn noen få hvis budsjetter tydelig ikke sammenligner med Q4 -blockbusters som slippes ut hvert år. Men det slutter ikke å være overbevisende, oppfylle og, avgjørende, morsomme. For spillene over, har de kanskje ikke blitt de langvarige franchisene som vi ble lovet, men de lever videre i hjertene og sinnene til de som spilte dem. Atlas Fallen, som vi har sett i vår praktiske tid med spillet, kunne godt fortsette å oppnå den samme typen hjertestjelende ære.

Vi har hatt noen få timer å utforske Atlas falt i den siste forhåndsvisningsbyggingen foran spillets utgivelse i mai, og det er mange potensialer her. Det starter sakte med en interiøropplæring, men når den først åpnes ut på den ørkenen – kjernen tematiske pilaren i spillet – begynner ting virkelig å få tak i.

For heisbanen er det en smak av Darksiders, moderne krigsgud og til og med djevel kan gråte her. Mye av denne innflytelsen kommer fra kampen, som raskt ramper opp i forhåndsvisningsbyggingen for å virkelig sørge for at du er oppmerksom.

Ha en (sand) eksplosjon

"Atlas

(Bildekreditt: Deck13) i horisonten

"Tchia"

(Bildekreditt: AWACEB)

Kommende PS5 -spill: Alle de nye PS5 -spillene for 2023 og utover

Med to våpen tilgjengelige som tilsvarer et sakte tungt angrep og et raskt angrep med et lengre område, føltes kamp til å begynne med at det kunne lene seg tungt på Hack ‘N’ Slash Framework, spesielt gitt tempoet i kampen. Men etter å ha utforsket den første landsbyen og virkelig åpnet den åpne verdenen, var til og med iøynefallende møter nok til å gulvet meg. Det var her, på et tilfeldig sted i ørkenen, at spillets kjerneleksjon ble lært: det er bedre måter å kjempe på.

Den djevelen kan gråte referanse kan virke litt utdatert, men det kommer stort sett fra bevegelsestempoet i kamp. I motsetning til Lords of the Fallen eller bølgen, er Atlas Fallen zippy med mye unnvike, blokkering og motvirkning som trengs for å lykkes, og overgang mellom bakken og luftkamp (a la Dante) er veldig vanlig. Det er faktisk glatt, og etter hvert som bygningen la flere lag til det som var mulig, ble det et ganske dypt aspekt av spillet.

Les mer  Guide til alle Marvels Spider-Man 2 Mysterium-lokasjoner

En stor del av dette kommer fra spillets momentummekaniker, en slags lademåler som gradvis bygger når du lander slår på fiender og generelt presterer godt i kamp. Når momentumet ditt skrider frem midtkampen, vil du låse opp begge passive løfter (til ting som skade og forsvar i deres mest grunnleggende form) og aktive ferdigheter som en magisk hammerstreik på en enkelt motstander. Med andre ord, de sterke blir sterkere, og det betyr at du må lære å bruke alle kampalternativene dine hvis du vil få mest mulig ut av det.

Dette momentumet kan imidlertid tilpasses, og når du utforsker verden, åpner kister og beseirer fiender, vil du øke verktøykassen med alternativer for å hjelpe deg med å bygge ut en spillestil som passer deg. Vi hadde ikke en rekke valg å gå med i løpet av forhåndsvisningstiden, men basert på menyen som binder seg inn i denne funksjonen, er det klart at du ikke vil være begrenset til beslutninger.

Det er et håndverkselement i spillet som binder seg til alt dette også, noe som betyr at essenssteiner – brikkene som er utstyrt til momentummåleren din – kan økes i styrke ved å legge til tilfeldige håndverksmaterialer du har samlet i verden. Dette er uten tvil en liten trite, det vil absolutt være fint å ha mer overbevisende grunner til å utforske den støvete verdenen til Atlas falt enn noen få kronblad for oppgraderinger, men forhåpentligvis vil dette ikke være en betydelig distraherende del av opplevelsen når den slipper i mai.

Sand det riktig

"Atlas

(Bildekreditt: Deck13)

«Det handler i stor grad om omfanget av alt som føles annerledes med Atlas Fallen.»

Men utforskning ser ut som om det vil være en stor del av spillet, gitt at det virker som om du vil forbedre bevegelsesferdighetene dine så ofte som dine kamp. Det føles flytende å bevege seg rundt de fjellrike ørken åsene, som er langt mer visuelt stimulerende enn du kanskje forestiller deg. Karakteren din har en viss tilknytning til sandene via Gauntlet som er festet til armen, og gjennom dette er det mulig å i det vesentlige sandboard deg rundt i miljøet, enten du går nedover eller ikke. Det tilfører noe personlighet til noe så enkelt som utforskning, og føles morsomt å gli rundt overalt.

Les mer  Utforsk den usannsynlige utviklingen av Halo - fra RTS til tredjeperson, fra Mac til konsoll, fra konsept til Edge-magasinets perfekte 10.

Du vil også samle Gauntlet -skjær for en stor del av Atlas Fallen, og dette vil låse opp nye evner og forbedre de du allerede har fått. Det skulle på sin side gi mange grunner til å gå tilbake til tidligere soner for å utforske dem fullt ut, selv om jeg ikke fikk en følelse av hvor viktig denne Metroidvania -tilnærmingen vil være til slutt.

Det handler i stor grad om omfanget av alt som føles annerledes med Atlas Fallen. Strek rundt sandene på bakken det ene øyeblikket, før de skalerer høye tårn og hopper over store chasmer det neste. Egentlig ser alt om Atlas Fallen ut til å være bygget for fluiditet, overgang mellom utforskning, kamp og oppdrag sømløst og alt etter anmodning om spillerens kontroll. Hvis dette forblir tilfelle ved slutten av det endelige spillet, kan det være den definerende fasiten av spillet som gjør det til en vinner.

Sand testen av tid?

"Atlas

(Bildekreditt: Deck13)

«Det ser ut til å stable mange aspekter ved RPG -opplevelsen, og selv om den mangelen på fokus noen ganger kan være problematisk, virker det som om dette godt kan være en solid fantasy -løp.»

Det er imidlertid noen klistrende punkter på dette tidspunktet. En funksjon introdusert tidlig i forhåndsvisningsbyggingen er muligheten til å heve store biter av stein som plattformer for å nå høyere mellomrom. Til å begynne med er dette en enkel miljøblokkering, og gir deg en oppgave å fullføre før du kan gå videre. Men det virket ikke som om at konseptet virkelig ble utvidet til når jeg nådde den åpne verdenen av bygningen. Den samme steinhevingsmekanikeren ble brukt semi-ofte, men aldri på noen oppfinnsom måte-i beste fall var det travelt arbeid som var distraherende fra spillets væskeutforskning.

Men det var også det primære målet med forhåndsvisningsseksjonen, å oppgradere Gauntlet, så det var kraftig nok til å flytte en enda større stykke stein for å få tilgang til neste område. Det kan være mye mer med denne mekanikeren, men jeg er litt bekymret for at det kan være mye mer trivielt og underutnyttet enn den fortjener. Det samme kan ende opp med å være sant for mye av oppdraget i spillet også. Fra det vi har sett, er det en rik og vurdert fortelling som ligger til grunn for alt i Atlas Fallen, alt om trusselen om solguden og dens Behemoth Watcher, som er et konstant visuelt landemerke når du utforsker. Det er mye tanke som har gått i å lage denne verden, og selv om det er småting av samleobjekter, føles mye av det dempet i utførelse. Spesielt når det er henvist til at dette godt kan være sluttdagene for deg og alle rundt deg.

Les mer  Cities Skylines 2 tips og triks

Det er en ting å snakke snakk om dette mektige vesenet og hvordan den lokale landsbyen «kanskje ikke er hjemme på lenge» på grunn av trusselen som er utført, men hvis den faren blir behandlet gjennom bagatellmessige oppgaver som å besøke Lookout Towers og Clearing Ut noen gruver, så mister det en god del av styrken. Watcher er en flott visuell påminnelse om hovedformålet med spillet, men hvis det stadig truer å være bare stirrer på oss fra horisonten for det meste av spillet, er det umulig å tro på den antatte frykten for den store skumle baddie.

Men til slutt kan det være noe for mye fra Atlas Fallen. Faktum er at selv i denne ganske betydelige forhåndsvisningsbyggingen, satt jeg igjen med et godt inntrykk. Det ser ut til å stable mange aspekter ved RPG -opplevelsen, og selv om den mangelen på fokus noen ganger kan være problematisk, virker det som om dette godt kan være en solid fantasy -løp. Hvis Deck13 nøye kan balansere alle sammenflettede deler og ha nok variasjon i den endelige utgivelsen til å holde disse distinkte aspektene av spillet motiverende gjennom, kan vi kanskje trenge SPF50 hvis vi kommer til å møte en solgud i mai.

Atlas Fallen lanseres på PC, PS5 og Xbox Series X 16. mai 2023. < /em>

Vår New Games 2023 rundown er fullpakket med utmerkede kommende titler

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.