Diablo 4 Character Creator er bra, men alt jeg vil ha er langt metallhodehår

Diablo er den mest tungmetall videospillserien som eksisterer. Ikke på grunn av musikken, nødvendigvis, men på grunn av prime onde vibber setter den ut i verden-kjent for alle som hadde god mening å gjøre opprør mens du hadde på seg en denim-lappjakke utsmykket med kunstverkene av ikoniske illustratører som Ed Repka (åpnes i New Tab), Larry Carroll (åpnes i New Tab), Joe Petagno (åpner i New Tab) og Derek Riggs (åpnes i New Tab). Det tok færre enn 60 minutter for trollmannen min å begynne å forfølge helvete-berørte korridorer i Diablo 4, og ikke mye lenger for dem å være kraftfôrede kronblader i et blasfemisk ritual. Det er thrash metall som faen . Og jeg skulle bare ønske at karakteren min lignet litt mer på en refleksjon av meg da jeg tålte datteren til Hateds nye regjeringstid over helligdom.

Eventyret ditt i Diablo 4 begynner med et bål, fem klasser og et verktøy med lys karakteroppretting. Det er mer robust enn noe jeg har sett fra denne serien før, noe som absolutt er verdsatt-selv om det er mindre dybde enn du kanskje forventer av et ellers fremtidsrettet rollespill. Det er synd, fordi Diablo 4 gjør sitt beste for å få deg til å tro at det er mer med heltene sine enn en serie statistikk fylt i legendariske rustningssett. Historien er mer filmatisk og karakterdrevet, mens tilstedeværelsen av andre spillere i den delte verden bare øker muligheten for møtekutter / ekspedisjoner i helvetes katakomber med et parti av fremmede.

La oss holde på det «fremadstormende» sporet et øyeblikk, fordi det er verdt å rose Blizzard for sin generelle tilnærming til karakterskaping og tilpasning, selv om jeg tror at studioet kunne ha presset det litt videre. For det første er kroppstyper forhåndsdefinert-hver klasse har to alternativer, og de er berettigede ikke-negotiabler. «Body Type er noe vi anser for å være en del av klassefantasien,» bemerket Rod Fergusson, Diablos sjef for franchise, i et rundbordssamtale (åpnes i New Tab). «Vi ønsket å gi så mye variasjon som mulig når det gjelder at det var massevis av forskjellige etnisiteter og hår og markeringer og øyenfarger, men det var visse ting som gjorde klassen til klassen, og for Diablo 4 var det kroppstype.»

Les mer  John Carpenters giftige kommando har meg rart spent på horde skyttere igjen

"Diablo

(Bildekreditt: Blizzard Entertainment) Få tilgang til den åpne betaen

Hopp inn og prøv karakterskaperen for deg selv mens du fremdeles kan. Her er Diablo 4 Open Beta utgivelsesdato og opplåsingstider.

Dette er en flott beslutning, med muskulære druider, slanke trollmenn og avmagrede nekromancere som hjelper til med å definere en spesifikk maktfantasi i verden – og sikre definerte silhuetter i rotete festkomposisjoner gjennom mørke fangehull; En annen stor beslutning ser alt fra frisyrer til sminke til kroppsmarkeringer gjort unisex. Problemet er at det ikke er nok varians til å virkelig ringe i en ekte følelse av personalisering, i det minste i beta -bygget. Det er bare fire forhåndsinnstilte ansikter og 11 frisyrer – foruten noen hestehale- og bun -alternativer, ser det ut til å være et strengt ikke løst hår utover skuldrene policy på plass, som er videregående skole for meg igjen.

Langt hår har alltid vært bundet opp i min personlige identitet siden jeg tumlet inn i tung musikk som en lidenskap – en form for uttrykk, helt sikkert, og en markør for slekt ånder når du er ute i naturen. Det har lenge vært en irritasjon av meg som RPG-er med ellers dyptgående karakterskapere begrenser hårlengden til kjønn, og selv om det ikke er tilfelle her, er det fremdeles like frustrerende at Diablo 4 ikke støtter en rekke straggly langt hår ( og ansiktshår) alternativer som passer en ensom vandrer av villmarken i helligdom.

Blizzard ga en tomme ved å introdusere karakterskaping i Diablo, og jeg vil ta en kilometer. Jeg vil bygge en pyroman -mage med flytende auburnhår. Jeg vil ha en hulking barbar med store fårskjærekopier, den typen jeg barberte meg som en vits og deretter rocket unironisk i årevis som fulgte. Jeg vil påkalle en nekromancer med en lang, skitten-blonde bob, og etterlot dem se ut som om de bare snublet av et tema MTV-koblet scene fra 90-tallet. Er det så mye å spørre?

Kledd for å drepe

"Diablo

(Bildekreditt: Blizzard Entertainment)

Jeg tror denne følelsen av at karakteroppretting ikke helt går langt nok, blir bare vektlagt når du får hodet rundt tilpasning. Selv om det er enkelt nok å gå glipp av beta, kan du besøke garderober i noen av byene for å få tilgang til Diablo 4 Transmog -systemet for å endre noe av utstyret ditt. Det er flott. Du er i stand til å skjule ethvert utstyr du har på deg, og enda bedre, det vil holde seg skjult, selv om du raskt bytter ut gir gjennom fangehull. Det betyr at jeg kunne skjule roret mitt permanent og fremdeles glede meg over fordelene med statistikken, og viser min forferdelige hårklipp i mellomlengden for hele helligdommen å se.

Les mer  Jøss, Sea of Thieves' Monkey Island-utvidelse har fått en utrolig kjedelig start.

Eller jeg kunne fjerne rustningen av brystet og vise frem en av 21-kroppens markeringer som er tilgjengelige i skaperen og la dem være avdekket for hele spillet. Jeg elsker også at du er i stand til å bruke et pigment på et hvilket som helst element i antrekket ditt, eller alt sammen på en gang – noe som gjør det enkelt å fargelegge utstyret ditt permanent. Dette gjør at min kledde-i-alt-svarte trollmann vibe holder seg intakt uansett hvilket stykke latterlige klær jeg la på kroppen min. Og skulle jeg like utseendet til et nytt utstyr, kunne jeg alltid fange det på en smed, som tilfører utseendet til transmoggarderoben din for fremtidig bruk.

«Utseende betyr noe i Diablo 4, mer enn det har hatt betydning for ethvert spill i serien som har kommet før det»

Det er en god touch, og en snøstorm var opptatt av å forfølge som fokus. «Det gir så mange muligheter for spillere å virkelig uttrykke seg gjennom det visuelle utseendet til rustningen, gjennom mote,» sa spillregissør Joe Shely til GamesRadar+ i fjor. «Vi er veldig glade for at karakterene våre og rustningen ser så kul ut … og at du kan blande og matche disse varene for å fokusere på spesielle utseende som du synes er kule.»

Utseende betyr noe i Diablo 4, mer enn det har hatt betydning for ethvert spill i serien som har kommet før den. Du snubler over spillere hele tiden i den åpne delte verden, det er kutt i større fokus på karakteren din, og mange muligheter til å feste med fremmede for å ta på seg mektige verdenssjefer og utfordrende fangehull. Jeg tror Blizzard har gjort en god jobb med hva den har fremmet når det gjelder tilpasning, men jeg kan ikke la være å ønske at studio Vår drøm om å drepe demoner i et Ed Repka -albumomslag med langt tungmetallhår.

Diablo 4 er et av de mest etterlengtede nye spillene fra 2023 , og det er satt til å lansere på PC, PS5, PS4, Xbox Series X og Xbox One på 6. juni

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.