Diablo 4s World Boss er et mareritt jeg ikke kunne vente med å gå bort fra

Jeg slo ikke Diablo 4 World Boss. Min spilletid på beta kan ha vrimlet inn i intervensjonsområdet, men Ashava den pestilente viste seg for mye av en utfordring – en av de marerittene som du bare ikke ser ut til å riste. Sannheten skal sies, så mye som jeg likte Diablo 4 Beta, denne hendelsen med begrenset tid var noe av det eneste jeg ikke helt Love . Sammensetningen av konflikten for kaotisk til å føle at jeg hadde noen innvirkning mot den fem-lags helsebaren.

Det er et problem i et spill som Diablo 4, der en raskere progresjon av makt forskyver opplevelsen fra hverdagslig til magisk i løpet av timer. Jeg har aldri sett Diablo som et spill om å gradvis øke for å møte utfordringer, men snarere en opplevelse som fokuserer på skaleringsutstyr og finjusteringsevner for å være den mest effektive demonjegeren som mulig. Enten du reiser alene eller fester opp med andre Guardians of the Light i Diablo 4 Open Beta, er det å være en veldig god tid å slukke horder av onde flom fra Sanctuary’s Darkest Corners.

Og så er det ashavaen av det hele. World Boss-konseptet er nytt for Diablo 4, som ser en av de brennende Hells ‘mest avskyelige kreasjoner gyte i den delte verdenen, og krever at flere spillere jobber på konsert for å erobre den. Blizzard har erfaring på dette området; Verdenssjefer fant veien inn i World of Warcraft-utvidelser som Wrath of the Lich King og Mists of Pandaria, som ville gyte raid-styrke-sjefer i fasede versjoner av oververdenen. De var alltid spennende utfordringer; Å belønne kamper uten det rotete-interpersonlige dramaet som kom hånd i hånd med å prøve å få et 25-spillers raidingfest gjennom et eksempel uten store Wah-Wahs.

"Diablo

(Bildekreditt: Blizzard) Relatert

PSA: Diablo 4 Open Beta vil ødelegge helgen din hvis du ikke er forsiktig

Jeg tror en del av problemet med måten Diablo 4 presenterer verdenssjefen i den åpne beta, gjelder hvordan Blizzard grupperer spillere sammen. Ashava kan krype ut av en helvetes maw på nivå 25, og svinge de to massive underarmene, men det er ingenting å stoppe en gruppe underbærede spillere som samles rundt det-noe som gjør det funksjonelt umulig å slå inn den 15 minutters tidsrammen som er tildelt. Jeg vet dette av erfaring, ettersom første gang jeg møtte pestilensens virvelvind, var jeg også alvorlig uforberedt på å overleve angrepene.

Les mer  Lego Fortnite-kjøretøy: Slik bygger du dem og får kraftceller

Når vi snakker med GamesRadar+, røper spilldirektør Joe Shely hvordan Diablo 4 håndterer verdensbosssjefene. «Du kan ha rundt åtte til 12 personer sammen, og kjemper mot den samme verdenssjefen. Og når flere dukker opp, lager vi en annen versjon av verdenssjefen for dem å kjempe. Og fordi det er tjenesten som setter spillerne sammen, er du veldig usannsynlig For å dukke opp og være den eneste personen der, fordi den aktivt bringer folk inn for å kjempe mot den store sjefen. » Det er beslutningen å ikke gruppere spillere av en passende nivåbånd som kan være et problem fremover.

Kjemp for å overleve

"Diablo

(Bildekreditt: Blizzard) Hvordan bekjempe Ashava

Vil du kjempe mot Ashava? Så sjekk Diablo 4 Open Beta World Boss Times før det er for sent.

Men tilbake til selve kampen. Hver sving av Ashavas giftige kniver et drap på ett skudd, og hver av mine respawn reduserer effektiviteten min. Det tok ikke lang tid før rustningen og våpnene mine ble ødelagte, noe som gjorde trollmannen min mindre av en glasskanon og mer av en generell hindring; På et tidspunkt åpnet jeg en portal tilbake til byen for å reparere utstyret mitt på smeden og løp tilbake gjennom den et minutt senere for å komme tilbake til striden, men ved å gjøre det hadde jeg utilsiktet fjernet meg fra det instanserte slaget helt. Det var over, og jeg kan bare håpe på raidfestens skyld at jeg ble erstattet av noen på et passende nivå for utfordringen. Det er tilsynelatende stor tyvegods på slutten av det slaget, tilsynelatende.

Jeg har kommet tilbake til Ashava på det nødvendige nivået, og det jeg oppdaget var heller ikke alt det overbevisende. Selve kampen, det vil si fordi presentasjonen er kjempebra. Kameraet trekker seg ut og avslører et bredere lekespace enn du vanligvis har gitt i fangehull; Det er riktignok morsomt å se hvordan andre spillere benyttet seg av Diablo 4 Character Creator Tools, da de alle later opp for kampen i minuttene på forhånd, skyter av følelser og festinvitasjoner, eller legger ned imponerende utseende angrep for å demonstrere ferdighets tre-spesialiseringer. Men når slaget begynte, føltes det fortsatt som om jeg kastet trollformler mot en murvegg, i stedet for sakte å hive bort på en ruvende fiende – tilbakemelding er minimal, og verdensbossen mangler bevegelsen eller voldsomheten til bedre implementerte uoverkommelige trusler, som som, som som The Butcher, en tilbakevendende Diablo-sjef som nå fremstår som et tilfeldig gyte for å ødelegge sidemisjoner på den beste måten som kan tenkes.

Les mer  The Finals-turneringene gir meg en spenning jeg ikke har følt siden Fortnite og PUBGs storhetstid som Battle Royale.

Siden-swipes var fremdeles dødelige for min trollmann, og Melee-karakterer så ikke ut til å ha så mye bedre tid-å unnvike giftgifter er ikke lett, spesielt ettersom Blizzard har tatt en noe kontroversiell beslutning om å gå tilbake Diablo 3 Infinite Dodge-Roll til fordel for en nedkjøling. Kanskje vil verdenssjefene føle seg bedre i Diablo 4 riktig, når spillerbasen pisker gjennom nivåer uhindret i stedet for å skynde seg å få tilgang til Ashava før de er rustet til å gjøre det. Men akkurat nå fikk Diablo 4 World Boss meg til å føle meg maktesløs, noe som er et dårlig sted å være i et videospill som oppgir deg med å rende Demon Lords fra helvete.

Diablo 4 er et av de mest etterlengtede nye spillene for 2023 , og det er satt til å lanseres 6. juni for PC, PS5, PS4, Xbox Series X og Xbox One.

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.