Mortal Kombat 1s Kameo -system gjenoppfinner serien for en ny generasjon jagerfly

Jeg spiller Mortal Kombat 1 for første gang, og har de samme frysningene som løper nedover ryggraden som jeg gjorde for 30 år siden. Jeg burde nesten ikke ha spilt det ultra-voldelige beat ‘dem opp på begynnelsen av 1990-tallet, gitt, men arkadekabinettet på min lokale bowlinghall var for lokkende til å motstå når foreldrene mine ikke så.

Spol frem tre tiår, og som jeg føler meg inn i min Mortal Kombat 1 Hands-On-økt på Summer Game Fest 2023, er min erfaring lik den for den jeg hadde på syv år gammel. For det første ser selve spillet fremdeles drop-døde nydelig ut. Sub-Zero oser av kult (bokstavelig talt), og Sonya Blade er fremdeles like dårlig som alltid, spandex og alt. Det som gjør denne break-hals, bein-knusende, blodspilling av saken mer skillelig, er imidlertid det faktum at Sub-Zero og Sonya kjemper side om side-med Kitana og Jax som deler sin del av skjermen samtidig motsatt.

Med brutale tag-team assists, luftkombinasjoner og ødeleggende organ-punkterer spesielle trekk, har det som utfolder seg på skjermen smaker av Marvel vs. Capcom, men med finessen til et dynasti som trinnvis forbedret seg over 11 hovedspill og seks konsollgenerasjoner , med inkludering av mer enn 80 tegn i løpet av kurset.

Sjefkamp

"Mortal

(Bildekreditt: Warner Bros.) Sett på prøve

"Mortal

(Bildekreditt: Warner Bros.)

Mortal Kombat 1 Beta finner sted i august for kun forhåndsbestillingsaktører

Våre Mortal Kombat 1 -tegn Roundup lister opp hver bekreftede stridende vi kjenner til på dette stadiet, men demo -delen jeg spilte inkluderte bare fire jagerfly og tre støttekarakterer – kjent i Mortal Kombat 1 som ‘Kameo’ -systemet. I den tidligere leiren er Kenshi, Kitana, Sub-Zero og Liu Kang; Mens sistnevnte kan skryte av Jackson «Jax» Briggs, Kano og Sonya. I det nevnte scenariet er det meg som under-null med datamaskinens AI som den barberhøvelviftende Kitana.

I det første nivået av en Klassic Tower Kampaign-en konkurranse-for-stadium-stil-kaster vi ikke tid på å rive hverandre fra hverandre. I åpningsstrekningen har jeg motstanderen på toast, slipper løs en flurry av iskloner og isblåser, store og store og legg-sveip, da Sub-Zeros mangeårige og for det meste uendrede Moveset-knapp-kombinasjoner kommer tilbake til meg. Jeg vil ikke gjøre mitt eget horn, men jeg dreper det-det vil si før Kitana lander et ‘dødelig slag’, en forkrøplende tag-team spesiell manøver som inviterer JAX inn i miksen som sikkerhetskopi. Jeg vil ikke ødelegge detaljene her, men selv om den ikke faktisk er dødelig, involverer den dobbeltbevegelsen at hodeskallen min blir sprukket, ribbeina mine knuste i stykker, og avgjørende, helsebaren min ble tappet med bekymringsfull hastighet.

Les mer  Hvor lenge er løgnene til P -demo?

I en utslett reaksjon på dette, baserer jeg R1 på kontrollputen min for å tilkalle Sonya, men en fagmessig plasserte barberhøvel-fan smacks min kamerat mellom øynene, og tvinger henne til å trekke seg umiddelbart tilbake. Husk alt dette forekommer i løpet av flere sekunder, og med hodet spinning og sinnet suser, skrider Kitana fremover, dypper lavt, stiger som en blodig Phoenix, og hugger hodet rent fra skuldrene. Det er ikke en helt blåst seri-signatur-dødelighet-disse er avbildet som grafiske, sømløse kuttescener-men det er brutalt, ettersom blod tuter fra den avskårne nakken min som et lekker trykk.

"Mortal

(Bildekreditt: Warner Bros.)

«Herfra begeistrer omfanget for eksperimentering ved bruk av Kameo -systemet blant forskjellige jagerfly og partnere meg virkelig.»

«Vi gir spillerne flere verktøy enn noen gang før,» sa en Netherrealm Studios og Warner Bros.-representant i en pre-Brief-demonstrasjon i forkant av min tid med Mortal Kombat 1, og til og med på den korte tiden jeg har tilbrakt med jagerflyet , Jeg tror det er slått på. Jeg ble grundig imponert over mengden eksperimentelle kombinasjoner jeg klarte å slippe løs – både på farten og når jeg studerte spesifikke kombinasjoner på pausemenyen – på så kort tid, og mens jeg er langt fra en sjangerekspert, dette Føles som et godt hopppunkt for alle som har lyst på Mortal Kombat gjennom årene, men fant status for den mangeårige serien for skremmende.

Ikke misforstå, karrieristen Fighting Game-entusiaster der ute vil ødelegge relative amatører som meg selv langt mer enn en demo-økt tilgivende mediuminnstillinger AI noensinne kunne, men mine første inntrykk av Mortal Kombat 1 er at det projiserer en langt mer pasient læringskurve enn andre spill som er gått. I løpet av resten av økten min hadde jeg Jax Suplexing Enemies Meters høyt opp i luften, Kano kastet dolk på rekkevidde og skyte laserstråler fra øynene hans, Liu Kang manifesterte branndrakter fra håndflatene, og Kenshi ba en eterisk sverd-svingende ånd Doppelganger for å hjelpe meg med å få spesielt nære runder over linjen. Herfra begeistrer omfanget for eksperimentering ved bruk av Kameo -systemet blant forskjellige jagerfly og partnere meg virkelig.

Med Tekken 8 som viser løfte, og Street Fighter 6 allerede etter å ha levert et nesten perfekt slag for kampspillsjangeren, er Mortal Kombat 1 under en grad av press for å levere. Jeg har knapt klødd på overflaten så langt, men det siste fra NetherRealm har potensial til å stå skulder til skulder med det beste i virksomheten. Kort sagt: Det er en flott tid for kampspill, og det er en flott tid for Mortal Kombat – som nå feirer 30 -årsjubileum, og forbereder seg på de neste tre tiårene.

Les mer  Jeg er klar for at Venom skal bli et skremmende monster igjen.

Mortal Kombat 1 forfaller 19. september 2023. Kan du ikke vente? Her er noen av beste kampspill sparkende rumpe akkurat nå

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.