Møt skaperen bak dette Starfield-skipet, et «lidenskapsprosjekt» som har tatt mer enn 4000 timer å lage.

Starfield har mange spennende funksjoner som gjør at vi kan forme vårt eget eventyr blant stjernene. Fra karakteren vi skaper til valgene vi tar, kan vi utforske et ekspansivt univers med utallige planeter, fraksjoner, byer og mye mer som bare venter på å bli oppdaget. Men all denne utforskningen av verdensrommet er selvsagt bare mulig takket være skipene vi kan styre. Som skipskonstruktør Ryan Sears sa i Starfield Direct i juni: «Skipet ditt er nesten som å ha en annen karakter, eller et annet hjem, som du kan gjøre til ditt eget». Med muligheter for å bygge og modifisere skip og til og med sette sammen sitt eget mannskap, er Starfields skipstilpasning i ferd med å bli et av de mest tiltalende aspektene ved Bethesdas kommende rollespill.

Som forrige måneds dypdykk i spillet viste, er det så mange muligheter når det gjelder å lage sitt eget skip – vi kan til og med forvandle det til Optimus Prime hvis vi ønsker det. Men ingenting har gjort meg så spent på muligheten til å skape mitt eget romfartøy som Starfield-skipskonseptene som kreative fans har gitt liv til før lanseringen. En av disse fansen, Michael Thomas (alias Its_All_Pixels på Reddit), har brukt de siste tre månedene på å jobbe med den nåværende versjonen av en imponerende Starfield-inspirert skipsrendering i Blender som nylig fanget Bethesdas oppmerksomhet.

«Så langt i denne versjonen [av skipet] har jeg brukt mesteparten av de siste tre månedene på å bygge det hver dag når jeg ikke jobber. Det har virkelig vært et lidenskapelig prosjekt som jeg liker og blir begeistret av. Jeg holder for øyeblikket på å gjøre ferdig interiøret, inkludert maskinrommet, mannskapet og hovedseksjonene, slik at jeg kan lage en fullstendig gjennomgangsanimasjon av skipet. Jeg har over 4400 timer i Blender 3D siden jeg installerte det på Steam, og flere timer før det da det ikke var på Steam.»

«NASA-punk»

Tilpasset Starfield-inspirert skip bygget i Blender, 99 % av de utvendige teksturene er ferdige, men jeg måtte ta noen skjønnhetsbilder fra r/Starfield.

Det opprinnelige designet til skipet Thomas har laget, ble til i fjor etter at Bethesda lanserte en serie videoer med flere detaljer og konseptbilder til Starfield: «[D]a de la ut flere detaljer med videoer og konseptbilder, hadde jeg lært og utviklet meg som 3D-artist med Blender 3D», forteller Thomas. «Det som virkelig inspirerte meg, var det modulære og realistiske preget på skipene. Mange science fiction-skip i spill og filmer mangler det realistiske preget, og jeg har sett svært få som har et så modulært design.»

Les mer  Hvor finner du Alan Wake 2 Words of Power?

Selv om designet ble utviklet før Starfield Direct, har den «Nasa-punk»-estetikken som Bethesda har skissert for Starfield, bare styrket Thomas’ tilnærming til utformingen av skipet. Bethesda satser på et «lett retro- og analogt preg», og den visuelle stilen er designet for å gi inntrykk av at alt er «velbrukt, slitt og innbodd».

Starfield fan-laget skip

(Bildet er kreditert av Its_all_pixels)Innfødt

Starfield

(Bildekreditt: Bethesda)

Jeg elsker at Starfield-skipene kanaliserer Mass Effect og Marvels Guardians of the Galaxy ved å være ditt «hjem blant stjernene».

Det første som slo meg med Thomas’ skipsdesign, var alle de små detaljene, som riper og merker på eksospanelene – små detaljer som gir inntrykk av at fartøyet er både funksjonelt og «velbrukt». Det er lett å forstå hvorfor den imponerende detaljerte konstruksjonen har vunnet både studioets og andre fans’ gunst.

Med utgangspunkt i det «modulære designet» gikk Thomas i gang med å samle alle konseptbildene og videoene på ett sted ved hjelp av programmet PureRef, som han brukte som referansemateriale. Deretter analyserte han bildene for å finne ut hvordan designet kunne fungere og settes sammen. «Da jeg først hadde bestemt meg for modulær design, var det noe i den kreative hjernen min som bare klikket, og plutselig ga det mening hvordan jeg skulle bygge det i 3D. Jeg bestemte meg for ideen om et hovedskip med en hovedcockpit festet til skroget og moduler med last eller andre gjenstander ved siden av, som leder til motorene», forklarer Thomas.

«Deretter måtte jeg lære meg nye modelleringsteknikker og finne en arbeidsflyt som ikke overveldet meg. Det er lett å bli overbelastet når man skaper noe nytt, man vil hoppe fra design til teksturering til detaljer. Det jeg måtte lære meg, var å designe først og bekymre meg for resten senere. For meg var det største målet ikke bare å få det til å se funksjonelt og mulig ut, men også sci-fi-aktig nok, med massive motorer og deler som henger sammen.»

Thomas mente også at det var viktig å ikke bare kopiere deler som var vist i videoer og konseptbilder, men i stedet lage sin egen tolkning av dem ved å hente inspirasjon fra skipene som hadde kapsler med landingsunderstell. «For å bygge videre på realismen tok jeg også på meg en del viktig ingeniørarbeid i designene mine; landingsstellet måtte kunne foldes sammen og stues sammen på en realistisk måte. Jeg er spesielt stolt av den bakre luftslusen og rampen. Jeg har utviklet konsepter som er unike og funksjonelle.»

Les mer  Slik finner du de hemmelige rustningene og våpnene i Assassin's Creed Mirage ved hjelp av de mystiske skjærene

«Jeg må også berømme en annen Blender-bruker, Markom3D», legger Thomas til. «Opplæringsprogrammene hans og engasjementet på Discord har hatt stor betydning for Blender-læringen min, og har hjulpet meg med å forstå animasjonsteknikker for ting som landingsstellet og rampen. Teksturene han har utviklet, har hjulpet meg med å komme over hindringen med å lage teksturer til noe så komplekst – han ga meg byggesteinene til å begynne med, slik at jeg kunne bruke det jeg har lært, og bruke det på teksturene også.»

Ta flugten

Starfield

(Bildekreditt: Bethesda)

Når jeg spør Thomas hva han ser mest frem til når det gjelder tilpasning av skip, forteller han at han er interessert i å se hvordan de setter alt sammen, og hvordan for eksempel en seksjon kan endre hvordan skipets interiør ser ut og føles. Og som Thomas understreker, blir det spennende å se hvor stor variasjon det er når det gjelder hvilke typer skip vi kan styre i Bethesdas nye univers.

Etter at det Starfield-inspirerte skipet ble lagt ut, har responsen vært enorm på Reddit, og Bethesda har til og med tatt kontakt for å fremheve skapelsen på Twitter. «Jeg er veldig ydmyk over responsen», sier Thomas. «Jeg har lagt ned massevis av lidenskap, kreativitet, omtanke og tid i dette prosjektet. I begynnelsen trodde jeg at det bare ville ta noen uker, men jeg utfordret meg selv til å gjøre det bedre, spurte andre om deres meninger og tok et skritt tilbake for virkelig å tenke over hva jeg prøver å oppnå.»

«Jeg bygde om landingsstellet flere ganger fordi det rett og slett ikke var komplisert nok eller sci-fi-aktig nok. Så at andre jeg delte med på Reddit satte pris på designet, var fantastisk, og at Bethesda tok kontakt og delte kreativiteten min med så mange, synes jeg bare er fantastisk. Det beste du kan gjøre, er å dele det du har med så mange som vil se det, høre det eller oppleve det, uansett respons. Nå vil jeg jobbe hardere for å skape min endelige visjon for dette skipet og planene jeg har for det. Bare for å kunne dele det med alle som har vært så snille å se det og glede seg over det.»

Les mer  Den beste Holger 556-belastningen i Modern Warfare 3

Det er utrolig å se hvor mye kreativitet Starfields funksjoner for skipstilpasning allerede inspirerer til før lanseringen. Med fans som Thomas i gang med å lage imponerende konsepter, gleder jeg meg til å se hvilke kreasjoner spillergruppen kommer til å skape når Starfield offisielt lanseres i september.

Gleder du deg til å hoppe inn i Starfield senere i år? Gjør deg klar med guiden vår til alle Starfield-fraksjonene som er avslørt så langt.

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.