Shin Megami Tensei 5-traileren viser hovedpersonens halvdemonform og mer fabelaktig hår

Shin Megami Tensei 5s siste trailer handler om den halvdemon Nahobino-formen til hovedpersonen vår, hvis hovedfordel fortsatt ser ut til å være fantastisk hår.

Visst, en forbindelse med en demon ender opp med å redde vår mannlige ledelse fra å bli slukt av sjelen, men du kan ikke krangle med disse låsene. Å bli en Nahobino setter ham også i skjæringspunktet mellom lys og mørke i Da’ats herjede verden, forklarer utvikler Atlus. Verken demon eller guddom, og like fullt ikke menneskelig, vår ledelse «må gå sin egen vei i en kamp mellom lys og mørke for å diktere verdens skjebne», noe som godt kan innebære mer beslutningsdrevet historiefortelling enn tidligere SMT-spill-kanskje ikke helt på høyde med søsteren Persona -serien, men nærmere enn før.

Langvarige Shin Megami Tensei-fans-eller folk som hentet en ny Switch-utgivelse-kan innse at dette så langt er nesten en skudd-for-skudd-gjenfortelling av det tredje spillet i serien, Nocturne. Fra verden som ble sluket av demoner, ble vår ledelse et ikke-demon-vesen, helt ned til den kvinnelige ledelsen overfor vår hovedperson, Shin Megami Tensei 5 kunne ikke vært mer Nocturne hvis den prøvde. Det er en grunn til at Atlus ga ut Nocturne på Switch igjen-det er en fantastisk rar JRPG som fortsatt fortjener å bli spilt. Hvis det femte spillet i serien, som eksklusivt kommer til Switch 12. november, kan matche eller på en eller annen måte overgå Nocturnes kaotiske ideer mens du foredler seriens klassiske kamp- og demonfusjon, er det garantert et minneverdig skue.

Her er de største kommende Switch -spillene i 2021 og fremover.

Les mer  26 spillutviklere forklarer hvorfor Zelda: Tears of the Kingdom kommer til å bli snakket om i årevis
Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.