Slik slår du Armored Core 6 IB-01: CEL 240-sjefen i kapittel 4

Armored Core IB-01: CEL 240-sjefen er, som nevnt i min anmeldelse av Armored Core 6, spillets versjon av Elden Rings Malenia. Denne korallforsterkede mech-enheten, som du møter i kapittel 4-oppdraget «Reach the Coral Convergence», har banket opp alle jeg kjenner. Så nå som både Armored Core-veteraner og nykommere er i gang med FromSoftwares nyeste spill, vil jeg gjerne dele noen tips om hvordan du kan slå IB-01: CEL 240 nå som jeg har mestret kampen på grunn av ren og skjær stahet.

Tips og triks til Armored Core 6 IB-01: CEL 240-sjefen.

Armored Core 6 CEL 240-sjefen

(Bildekreditt: FromSoftware / Bandai Namco)

IB-01: CEL 240 tvinger deg til å bevege deg litt annerledes enn de fleste andre Armored Core 6-sjefer. Den er så rask at mange av våpnene ikke vil treffe utenfor bestemte åpninger der sjefen bremser litt, noe som betyr at du ikke bare kan avfyre det tunge artilleriet ditt og håpe på det beste. Du kan realistisk sett bruke de våpnene du er komfortabel med, men jeg anbefaler at du har minst ett våpen som du kan bruke effektivt på rimelig lang avstand, kanskje 250 meter eller så. Hvis du er usikker på hva du skal bruke, kan du lese guiden vår om de beste Armored Core 6-byggene for alle spillestiler og vektklasser.

Det viktigste er å sørge for at du alltid har noe sterkt å skyte med i slike åpninger. For meg var dette ofte mitt trofaste sverd. Et solid energiskjold kan også trivialisere noen av sjefens laserangrep, hvis du er typen som blokkerer. Og bruk alltid lock-on-kameraet (trykk på høyre spak hvis du bruker kontrolleren); det gjør det mye enklere å følge sjefen.

IB-01: CEL 240 Fase 1

CEL 240 bruker alltid det samme trekket helt i starten av kampen: et regn av lasere etterfulgt av et sveipende nærkampangrep. Du kan unngå laserne ved å bevege deg raskt til venstre eller høyre, og nærkampangrepet unngår du best ved å fly eller hoppe rett opp. Du trenger ikke engang å fly så langt opp, for sjefen passerer rett under deg og er åpen for et motangrep. Mange våpen kan øyeblikkelig stagge sjefen etter dette, slik at du kan starte kampen med en god del skade. Den vil bruke denne bevegelsen gjennom hele kampen, så hvis du ser den fly opp og deretter skyte ut et V-formet laserregn, må du være forberedt på å sveve over den innkommende nærkampen. Hvis du bruker sporingsraketter, bør du la dem fly etter at laserregnet er over; de vil treffe og gjøre skade under sjefens nærkampanimasjon.

Vis innlegg på imgur.com»

Størstedelen av fase én består av laserskudd – hold deg i bevegelse, så bør du unngå de fleste av dem relativt enkelt – men CEL 240 kan også utføre noen hardtslående bevegelser. Spesielt kan den bruke sverdet sitt til å sende bølger av energi i din retning, og den beste måten å unngå disse på, er å booste rett bakover, bort fra sjefen. Dette gir deg nok avstand til å hoppe, hurtigbooste eller bare flytte deg ut av veien. Hvis du unnviger til venstre eller høyre, blir du som regel truffet, og det kan føles som om sjefen følger deg urettferdig – og treffer deg der du nettopp unngikk. Den kaster tilfeldig ut én bølge, to bølger i et vertikalt mønster, eller noen ganger to i én retning og én i den andre for å overrumple deg. Det er en god åpning etter dette angrepet med tre bølger, så ta sikte når du er klar.

Vis innlegg på imgur.com»

CEL 240 vil noen ganger utføre et bølgeangrep med X-mønster, og dette angrepet er vanskeligere å unngå. Trikset er å booste raskt etter at den er ferdig ladet og faktisk starter X-en, ellers vil den spore deg for hardt. Du vet at dette unike mønsteret er på vei, for det innledes alltid med et X-rutenett av lasere, i tillegg til at sjefen holder knivene foran brystet.

Vis innlegg på imgur.com»

CEL 240 kan også lade opp noen hardtslående stråleangrep. Dette kan være raske skudd eller en stor AoE-morter. Det er åpenbart at denne strålen er delt, og dette er et trekk som jeg faktisk har lykkes med å unnvike med et enkelt, raskt løft til venstre. (Eller ofte med mange hektiske, raske løft til venstre.) Men fordi du ikke kan være sikker på om det blir hurtig- eller AoE-strålevarianten, hjelper det å fly opp for å unngå den potensielle sprutskaden. Den hurtigskytende versjonen er bedre for deg fordi sporingsrakettene treffer sjefen mens den står stille. Hvis du styrer en langsommere panserkjerne, kan det være lurt å trekke deg tilbake når den begynner å lade, slik at du får mer plass til å unnvike. Jo lenger unna du er, desto lettere er det å unngå strålen.

Vis innlegg på imgur.com»

IB-01: CEL 240 fase 2

Fase to av CEL 240 introduserer farligere angrep og krymper noen motangrepsvinduer. Laserregnet i nærkamp, for eksempel, er vanskeligere å straffe i fase to, selv om du fortsatt kan få inn et treff hvis du har et raskt våpen eller skyter fra riktig posisjon.

Les mer  Payday 3 ferdigheter, ferdighetstreet og ferdighetspoeng forklart

Det er tre nye angrep du må passe deg for i fase to, og da er ikke det enorme laserangrepet som innleder den andre fasen medregnet. (Du må forresten lade våpnene manuelt i faseovergangen!). Du kan unngå det tredelte energibølgeangrepet på samme måte som før, men CEL 240 vil nå tilkalle svevende sverd for ulike sveipende angrep. Den bruker disse til å angripe deg diagonalt eller svinge seg mot deg sidelengs. I likhet med den innledende nærkampen er det enklest å unngå disse angrepene ved å fly rett opp. Hvis den gjør et horisontalt sveip, vil den alltid følge opp med et vertikalt bølgeangrep og deretter et nytt sveip.

Vis innlegg på imgur.com»

Den kan bruke disse sverdene i en vertikal hælslippskive, og dette bør unngås til venstre eller høyre.

Vis innlegg på imgur.com»

Sjefen kan også bruke disse sverdene i et nærgående gripeangrep som gjør enorm skade. Hvis du ser den tilkalle et sirkelformet nett av disse tingene rundt deg, er det tryggest å gjøre en rask boost rett bakover flere ganger for å komme utenfor rekkevidde før de kommer nærmere.

Vis innlegg på imgur.com»

Når du får CEL 240 ned til rundt halv helse i fase to, er det en god sjanse (men ingen garanti) for at den forvandler seg til et enormt lysblad som flyr rundt på arenaen og angriper deg tre ganger. Vertikalitet er også viktig her. Å unnvike til venstre eller høyre vil ikke føre deg noe annet sted enn til omstartskjermen. Svev opp for å unngå det første angrepet, slipp deg ned for det andre og fly opp igjen for det tredje. Hvis mekken din er bygget for luftkamper, kan du også fly rett opp hele tiden. Det er en stor åpning når sjefen lander etter dette angrepet, så vær klar til å skyte. Med en god forskyvning kan du ta ut en stor del av helsen hans for å forkorte den gjenværende kampen.

Vis innlegg på imgur.com»

Hvis du klarer å nå denne fasen av sjefskampen, kan du definitivt slå den, og selv om du ikke klarer det ennå, er jeg sikker på at du klarer det hvis du har kommet så langt inn i spillet. Det er vanskelig, men det handler om øvelse og muskelminne. Lykke til, Raven. Jeg håper disse tipsene var til hjelp.

Les mer  Alle Madden 24 X-Factors og Superstars i én guide

© GamesRadar+. Må ikke reproduseres uten tillatelse

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.