Starfield lover å fylle tomrommet i mitt RPG-elskende hjerte mens jeg venter på Dragon Age 4 og Mass Effect 5.

Jeg tenker fortsatt på alt som ble vist frem under Starfield Direct. Utstillingsvinduet var stappfullt av detaljerte innblikk i alt fra karakterskaping til hva slags mat vi kan ha i lageret vårt. Hver eneste detalj som kom frem om Bethesdas nye romfartseventyr, fikk mitt RPG-elskende hjerte til å banke. Når alt kommer til alt, er det ingenting som tiltaler meg så mye som et vell av tilpasningsmuligheter, stor frihet til å forme min egen historie og muligheten til å knytte bånd til andre karakterer i virtuelle verdener. Starfield ser ut til å levere på alle disse frontene.

Helt siden utgivelsen av Dragon Age: Inquisition har jeg vært på utkikk etter en ny opplevelse som byr på oppslukende historiefortelling med minneverdige følgesvenner, romantikk og stor frihet til å forme karakteren min. Selv om jeg er veldig glad for at Dragon Age 4 og Mass Effect 5 fortsatt er på trappene, kan det kommende Bethesda-spillet meget vel være akkurat den typen rollespill som kan fylle tomrommet. Fra friheten det lover til potensialet i det ambisiøse universet, kan Starfield være akkurat den typen rollespillreise jeg har håpet på.

Historien din

Starfield

(Bildekreditering: Xbox)Drømmeskipet ditt

Starfield

(Bildekreditt: Bethesda)

Jeg elsker at Starfields skip kanaliserer Mass Effect og Marvels Guardians of the Galaxy ved å være ditt «hjem blant stjernene».

Etter at Starfield først ble avslørt, lovet Bethesda at det ville gi oss mulighet til å «skape hvilken som helst karakter du vil og utforske med enestående frihet». Med en gang krysset dette av for to av boksene på sjekklisten min for et ideelt rollespill, men det var ikke før under direktesendingen at jeg fikk en reell følelse av hvordan Starfield vil gjøre dette mulig. Hovedanimatør Rick Vicens innledet segmentet om karakterskaping med å si at «den viktigste historien er den du forteller». En historie som begynner med at vi får en rekke muligheter til å skape og forme vår egen karakter ved å velge utseende, egenskaper og bakgrunn.

For meg handler rollespill om innlevelse, og det finnes ingen bedre måte å gjøre det på enn å spille en rollefigur som du føler at du har vært med på å skape – det er en av grunnene til at jeg elsker BioWares spill. Bethesda er selvsagt ikke fremmed når det gjelder å la spillerne skape sin egen karakter og få verden til å reagere på dem basert på egenskapene du velger – en kjernefunksjon i både Fallout- og Elder Scrolls-seriene.

Les mer  Slik låser du opp våpen i Helldivers 2

Vicens lover at det nye systemet har «mer å by på enn noen gang før», og jeg forbereder meg allerede på å bruke altfor lang tid på å gi liv til mitt eget medlem av Constellation. Med friheten til å definere utseendet ditt – fra kroppstypen din til måten du går på og til og med tennene dine – sier karaktertegneren Ben Carnow at «vi lar spilleren komme så nær som mulig for å skape det han eller hun vil», og det er helt i min smak. Jeg ønsker å komme så tett innpå karakteren min som mulig, og når jeg har så mange muligheter til å skape den jeg vil, kan jeg forhåpentligvis gjøre akkurat det.

Øyeblikk som knytter bånd

Starfield

(Bildekreditt: Bethesda)

«Jeg elsker litt romantikk i rollespillene mine, og det har alltid vært litt av en drivkraft for meg når det gjelder historien i et spill.»

I tillegg til det fysiske utseendet får vi også en ny titt på Starfields bakgrunn og egenskaper, noe som gir oss muligheten til å gi karakterene våre enda mer karakter. Når det gjelder de beste rollespillene, setter de deg ofte i skoene til en karakter som føler seg som en del av verden. Dette gjøres ved å få de virtuelle rommene til å reagere på handlingene dine og valgene du tar, og jeg elsker når spillene føles som om de tar hensyn til hva slags karakter du har skapt. Det er derfor jeg er så glad for at vi kan velge bakgrunn og egenskaper. Jeg kan se for meg at det vil gjøre det enda enklere å føle seg knyttet til karakteren min, siden jeg kan utfylle dem med flere detaljer.

Vi får også muligheten til å forme karakteren vår basert på de tilnærmingene vi bestemmer oss for å ta når vi utforsker, noe som utvilsomt er tiltalende. Men det er et annet svært viktig aspekt ved Starfield som sannsynligvis vil være min største motivasjonskilde. Det finnes en rekke Starfield-følgesvenner å møte, og hver av dem vil ha sine egne oppdrag og muligheten til å utvikle forholdet til dem til noe mer. Jeg elsker litt romantikk i rollespillene mine, og det har alltid vært litt av en drivkraft for meg når det gjelder historien i et spill.

Les mer  Slik reiser du raskt i Prince of Persia The Lost Crown

En rollespillopplevelse blir nesten alltid noe helt spesielt takket være selskapet i verdenen. Mens spill som Fallout 4 og Skyrim har inkludert forhold mellom følgesvenner eller ekteskap, ser Bethesda ut til å ha utviklet denne siden av romeventyret videre – med et inderlig øyeblikk med en av følgesvennene som ble vist frem under direktesendingen.

Som RPG-fan er det lenge siden jeg har følt meg så begeistret for noen av de nye spillene som er på trappene. Starfield og Baldur’s Gate 3 er to store utgivelser som taler direkte til meg, og som signaliserer ankomsten av rollespillopplevelser som har alt som skal til for å gi meg lyst til å fortape meg i et eventyr. Selv om det alltid er best å dempe forventningene til noe så ambisiøst som Starfield, kan jeg ikke annet enn å håpe at det leverer akkurat det jeg er ute etter.

Etter Starfield Direct er jeg helt solgt til Bethesdas nye eventyr.

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.