Det nye Invincible-spillet er som å spille din egen versjon av tegneserien.

Til tross for at navnet er litt av en munnfull, er Invincible Presents: Atom Eve i praksis nettopp det: en Atom Eve-fokusert opplevelse med utgangspunkt i Invincible, både Prime Video-animasjonsserien og tegneserien av Robert Kirkman og Ryan Ottley. Og hvis du virkelig vil være teknisk, er navnet uansett en referanse til den opprinnelige tegneserien, så det er ikke bare Skybound Entertainment og utvikleren Terrible Posture Games’ feil, men det er likevel tydelig hvordan spillet er formet av det som har kommet før.

Premisset, hvis du ikke er helt kjent med det, er at du er Atom Eve, en tenåringssuperhelt som prøver å balansere forpliktelsene sine til familie og skole med forpliktelsene til kriminalitetsbekjempelsesgruppen Teen Team. Den følger en løs tilpasning av handlingen i tegneserien, og den korte forhåndsvisningen inkluderte flere avsnitt som direkte hentet scener eller dialog fra tegneserien og serien. Den lener seg også visuelt på begge deler, med de livlige fargene og panelene fra en animasjonsserie, samtidig som den inkluderer mange av de smarte avgjørelsene fra Prime Video-filmatiseringen når det gjelder for eksempel karakterdesign.

Vokter kloden

Skjermbilde fra videospillet Invincible Presents: Atom Eve med kampscener.

(Bildekreditt: Skybound Entertainment)Superhelten i helten

Hovedmotiv fra videospillet Invincible Presents: Atom Eve

(Bildekreditt: Skybound Entertainment)

Invincible Presents: Atom Eve ble først annonsert under SDCC 2023.

Mekanisk sett er Invincible Presents: Atom Eve en visuell roman med et skinn av turbasert rollespill. Det finnes ferdigheter du kan oppgradere med frynsegoder, egenskaper og evner langs et tredelt ferdighetstre som kan brukes både i og utenfor kamp, og hver av dem er tydelig merket. Selv om det er nok av kamprelaterte ferdigheter å ta tak i, fra de gjentatte +4 i unnvikelse til nye trekk, gikk mesteparten av tiden min i en forhåndsvisning av andre og tredje episode av Invincible Presents: Atom Eve med til å finne ut hvor Eve skulle tilbringe tiden sin, med hvem og hvilke valg hun skulle ta.

Dette varierte voldsomt og inkluderte tilsynelatende en rekke tentpole-scener i tillegg til flere som jeg kunne velge mellom å oppleve eller ikke. Selv om Eve for eksempel alltid kan dra hjem på slutten av dagen, er det ikke nødvendigvis garantert at hun får avreagere med kjæresten Rex eller søke på college. Mellom hver større scene introduserte spillets relativt lille kart et par interessante punkter til det bare var den kritiske banen igjen, og hver gang var det mange steder jeg ikke utforsket før jeg måtte gå videre.

Les mer  Med Diablo 4, Overwatch 2 og World of Warcraft vil Blizzard "ta mer hensyn til hva spillerne vil ha, og levere det mer konsekvent".

Men valget mellom å henge med Mark (også kjent som Invincible, også kjent som den nye superhelten i byen) eller noen andre og andre slike valg utgjør bare halvparten av spillet. Forhåndsvisningen av Invincible Presents: Atom Eve inkluderte flere kamper med ulike fiender, som i grove trekk følger individuelle runder der Eve kan utføre flere trekk avhengig av energiforbruket. Hun kan også spare energi for å utføre kraftigere trekk, selv om jeg aldri klarte å låse opp noen spesielt ødeleggende trekk.

Bilde 1 av 5(Image credit: Skybound Entertainment)(Image credit: Skybound Entertainment)(Image credit: Skybound Entertainment)(Image credit: Skybound Entertainment)(Image credit: Skybound Entertainment)(Image credit: Skybound Entertainment)

Oppriktig talt var kampene svært enkle. Spillere kan holde musepekeren over fiender for å se hva de skal gjøre med sine neste svinger i detalj, og selv de små markørene som vises uten å gjøre det, gir det i stor grad bort. I forhåndsvisningen hadde Eve, i tillegg til å kaste slag og energiskudd, evner til å immobilisere fiender (og forhindre nærkampangrep), eller jeg kunne i utgangspunktet bedøve dem med energiblomster for å gjøre dem mer tilbøyelige til å bomme på avstandsangrep, noe som betydde at jeg ofte kunne gå hele runder uten at fiendene gjorde noe særlig. Bortsett fra den ene av de siste kampene i forhåndsvisningen, som overvant denne enkelheten ved å inneholde flere angripere og et sekundært mål som krevde aktiv inngripen, var det ingen følelse av at man noensinne var i nærheten av et nederlag.

På den annen side omfattet denne forhåndsvisningen bare en femtedel av det fullstendige spillet. Hvis kampene blir mer komplekse og innviklede fra der jeg slapp, er det grunnlag for at det kan bli interessant. Mekanikken for når man skal bruke energi og hvordan, og hvilke bevegelser man skal bruke mot hvilke fiender, kan lett skape spennende valg. Men det kan like gjerne bli mer av det samme, noe som fører til skuffelse.

Tatt for seg selv er forhåndsvisningen av Invincible Presents: Atom Eve sjarmerende med fargerike bilder som ser ut som de er hentet direkte fra de mest fargerike tegneseriene. Tegnerne har tydeligvis hatt det gøy, og det kler virkelig kildematerialet. Men selve spillingen er bare helt grei med potensial til å være mer enn det, noe som kanskje er litt synd, selv om det ikke er uventet for et spill som fra starten av understreker at det er en visuell roman. For mangeårige fans av Kirkman og Ottleys originalverk vil det imidlertid sannsynligvis være nok at kunsten og dialogen er både solid og virker verdig navnet.

Les mer  Skal du fortelle sannheten eller lyve til Weeping Woman i Lies of P?

Invincible Presents: Atom Eve lanseres 14. november til PC via Steam. Flere plattformer vil bli annonsert snart. Tegneseriene er tilgjengelige overalt der slike ting selges, mens den første sesongen av den animerte serien for øyeblikket strømmes på Amazons Prime Video. Mens du venter, kan du sjekke ut alt vi vet om Invincible sesong 2.

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.