Etter 1000 dager og 500 dollar er Genshin Impact mer enn bare mitt favorittspill i en åpen verden.

I januar 2021 skrev jeg om hva 100 dager og 60 dollar ga meg i Genshin Impact, og essensen var: mye moro. I januar 2021 hadde jeg ingen anelse om hva jeg gikk til. Per 27. juni 2023 har jeg spilt Genshin Impact i 1000 dager og har lagt ned 500 dollar i spillet. Og etter all denne tiden er Genshin Impact ikke bare mitt favorittspill i en åpen verden, det er også det trøstespillet jeg ikke kan tenke meg å forlate.

Ved denne overskriftsvennlige milepælen tenkte jeg at det kunne være morsomt å undersøke hvorfor jeg fortsatt bruker så mye tid – og litt penger hver måned – på Genshin Impact. Jeg anbefaler tross alt fortsatt spillet til alle og enhver, så jeg antar at jeg bør forklare hvorfor. Se på dette som en ikke-helt-anmeldelse i forkant av spillets etterlengtede 4.0-oppdatering, som vil legge til Fontaine-regionen og uten tvil trekke meg enda dypere inn i spillet, med tanke på de mange fasjonable karakterene.

1000 dager i Teyvat

Genshin Impact 3.5

(Bildekreditt: Hoyoverse)

Når jeg sier at jeg har spilt Genshin Impact i 1,000 dager, mener jeg ikke at det er 1,000 dager siden jeg opprettet kontoen min. Jeg kan telle på hendene hvor mange dager jeg ikke har spilt Genshin Impact siden jeg begynte, og spilletiden min må være over 2000 timer nå. Jeg spiller dette spillet hver dag. Som oftest spiller jeg bare i 15 minutter eller så for å klare de daglige målene. Men når det kommer nytt innhold, enten det er hendelser, oppdrag, figurer eller spesielt nye regioner, spiller jeg i timevis i strekk.

Denne rytmen er en av hovedgrunnene til at jeg har holdt meg til Genshin. Jeg elsker å bli sugd inn i store oppdateringer, men den luftige daglige rutinen er forløsende for meg på samme måte som livssimuleringer er for mange andre. Det er en liten bit av progresjonen hver kveld etter jobb. Jeg gjør mine daglige gjøremål, skaffer meg litt ressurser, går ut, og så går jeg videre til det spillet som for øyeblikket opptar meg mest. Etter Genshin kjører jeg for øyeblikket gjennom en lignende rutine i Honkai Star Rail, det nye turbaserte spillet fra samme utvikler, Hoyoverse, for så å hoppe tilbake til The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom – et klart bedre open-world-spill enn Genshin, men som jeg er mindre knyttet til.

Genshin er en frilynt og snacksaktig opplevelse for meg, noe som kanskje høres rart ut siden det er åpent bygget rundt FOMO. Jeg må logge inn så jeg ikke kaster bort den tidsbegrensede harpiksen min! Jeg må fullføre dette eventet før det er over! Jeg har bare tre uker på meg til å dra denne karakteren! Jeg kan bare dyrke denne ressursen tre dager i uken! Og så videre. Hoyoverse kaster stadig ferskvare etter meg, men nå gjør jeg bare det jeg vil, og det er slik spill skal være. La aldri vilkårlige tidsfrister eller kunstig knapphet ødelegge spillegleden.

Genshin Impact Dehya

(Bildekreditt: Hoyoverse)

Og vet du hva? Jeg kommer til å spille gjennom det arrangementet på den siste dagen. Jeg har allerede alle figurene jeg liker. Jeg utforsker det nye området når jeg er i humør til det. Og jeg har spart opp så mange ressurser at jeg kan knipse med fingrene og umiddelbart makse ut hvem som helst eller hva som helst. Jeg har spilt dette spillet i 1000 dager. Jeg er en stor drage på en haug med skatter, og jeg driter i FOMO.

Les mer  Alan Wake 2 kanaliserer La Noire og Sherlock med Mind Place og det er strålende

Å se fremgangen akkumuleres er også en stor del av moroa for meg. Jeg har sammenlignet Genshin med hagearbeid før, og det står jeg ved. I stedet for planter dyrker jeg opp dusinvis av små anime-elsklinger. Se hvor store og sterke de har blitt etter noen måneder eller år med kjærlighet og omsorg. Jeg ser på statistikkarkene til Yae Miko og Raiden Shogun slik foreldrene mine ville sett på barnebarna jeg aldri kommer til å gi dem. Mine små babyer, på vei ut for å ødelegge folk.

Det er utrolig tilfredsstillende å ta figurer som jeg liker på grunn av deres rolle i en historie, og gjøre dem sterkere som spillbare enheter. Jeg innrømmer gjerne at jeg bruker en del tid i regneark på å beregne hvordan de kan optimaliseres. Det er også en del av moroa. Jeg har likt å regne siden jeg var fem år gammel, og Genshin Impact er en skattekiste av tall å knuse – men bare hvis du ønsker det, for spillet er enkelt nok til at du kan komme deg gjennom det med en viss forståelse av hvordan ting fungerer.

Ikke «bra til å være et gratisspill», men rett og slett bra.

Genshin Impact Dirge av Bilqis

(Bildekreditt: HoYoverse)

Min erfaring med Genshin Impact skiller seg fra gjennomsnittet fordi jeg er en sluttspillspiller. Helvete, jeg er langt forbi sluttspillet. Jeg er en spiller som spiller universets varmedød. Men du trenger ikke å nærme deg Genshin Impact på denne måten. Det er et gacha-spill, men fra første stund er det også en enorm og veldesignet opplevelse i en åpen verden. Og det er gratis, så uten risiko kan du kose deg med å spille deg gjennom historien, utforske den enorme verdenen og avslutte spillet når du går tom for nye ting, slik du ville gjort med alle andre spill. Bli værende hvis du liker hagearbeid som meg, eller kom tilbake når det er mer nytt. Eller bli ferdig!

Til tross for sin muntre fremtoning er Genshin ofte et tragisk spill om misunnelsesverdige skikkelser.

Jeg misunner folk som får spille Genshin Impact for første gang i dag. Det har blitt så mye bedre siden utgivelsen, og det var bra i utgangspunktet. Kjernestyrkene har blitt kraftig forsterket – nydelige figurer og miljøer, slagkraftige kamper med et oppfinnsomt elementsystem og noe av den beste musikken i bransjen. Verdenen har vokst seg svimlende stor og mangfoldig, til det punktet at det sannsynligvis er et av de største spillene å utforske, og Fontaine er rett rundt hjørnet. Genshin kan fortsatt være litt for åpenbar i sin nivådesign, men verdenen er likevel en fryd å vandre gjennom. Og det finnes så mange andre måter å spille på nå, fra en Animal Crossing-aktig boligsimulering til et vaskeekte kortspill.

Genshin har kommet til sin rett med årene, spesielt når det gjelder historiefortellingen. De innledende fablene om Mondstadt og Liyue ser helt pittoreske ut ved siden av dramaet i Sumeru, en nyere region med frodige skoger og kanskje litt for mange ørkener. Bakgrunnshistorien om at hovedpersonen din skal finne søskenet sitt som han eller hun har mistet, forblir en ettertanke – egentlig bare en unnskyldning for å dra på ferie og møte sexy mennesker – men verden er fylt med minneverdige historier om interessante steder og menneskene som bor der. Til tross for sitt muntre utseende er Genshin ofte et tragisk spill om misunnelsesverdige skikkelser, og Deep Lore, hvis du velger å oppsøke det, er rett og slett opprivende.

Les mer  Slik løser du månepuslespillet i Baldur's Gate 3 i Defiled Temple

Genshin Impact

(Bildekreditt: Hoyoverse)

Med 68 spillbare figurer har Genshin mye å bryne seg på, men det håndterer det enorme persongalleriet på en god måte. Det har gjort meg til den utålelige personen som har en million «favoritter». Nahida, Collei, Dehya, Shenhe, Beidou, Zhongli, Kaeya, Yae Miko – skjønner du hva jeg mener? Men bare én til: Jeht, en ørkenjente som ikke trengte å være spillbar for å stjele showet. Hver region føles som en egen liten JRPG-rollebesetning, og på grunn av spillets struktur er det en unik glede å se gamle venner dukke opp i nye, fjerntliggende eventyr.

Gacha har gjort Genshin til en milliardbutikk, men det har unektelig gått på bekostning av den potensielle opplevelsen.

Samtidig gjør størrelsen på spillelisten og verdenen det umulig for meg å forestille meg hvordan det må være å starte Genshin Impact i dag. Det er nok både overveldende og begrensende. Noen klager med rette over at de ikke kan stige i nivå fordi de ikke har låst opp regionen som inneholder de nødvendige ressursene, men det er i det minste et problem som Playing The Video Game har løst. Verden er stor og vakker; gå ut i den.

Genshin Impact-karakteren Xiao

(Bildekreditt: miHoYo)

Men igjen, en stor del av fornøyelsen min kommer fra å spille og bygge flere figurer, og siden dette er et gacha-spill, finnes det egentlig ingen rask måte å skaffe seg en haug med figurer på uten å bruke unødvendig mye penger. Dette viser begrensningene og svakhetene ved gacha. Det har gjort Genshin til en milliardbutikk, men det går unektelig på bekostning av den potensielle opplevelsen.

Det finnes bonuser for nye spillere som gjør at det går raskere, men jeg tror Genshin ville hatt stor nytte av en slags engangsbonus som gjør at du kan låse opp en hvilken som helst femstjerners figur etter eget valg, eller i det minste alle som har hatt et nytt banner. Enheter som Yelan og Kazuha tilfører så mye til spillet, og det ville være utrolig bra for nye spillere å kunne se en figur de liker, og så umiddelbart starte spillet og spille den figuren. Det hadde vært gøy! Men det ville ikke vært lønnsomt, og nå kommer vi til 500 dollar.

Gacha suger, men det gjør ikke Genshin.

Genshin Impact

(Bildekreditt: Hoyoverse)

Genshin Impact var mitt første gacha-spill, men jeg kjente sjangeren for å være kjent for å lure spillere gjennom utnyttende RNG-inntektsgenerering som utnytter gamblingimpulser og fundamentalt forvrenger synet på pengebruk. Takk og lov for at vi ikke trenger å forholde oss til den slags tull i andre spill.

Etter å ha brukt 500 dollar på Genshin kan jeg trygt si at det og alle andre gacha-spill fortjener det ryktet. Det er et iboende og ugjenkallelig rovdyrsystem som bør behandles som en fysisk fare. Jeg skulle ikke ønske noe annet enn at Genshin var et mikrotransaksjonsfritt fullprisspill der gachaen bruker ressurser i spillet. Men i likhet med noen populære farlige stoffer kan du nyte gacha-spill, inkludert Genshin, på en ansvarlig og sunn måte med måtehold.

Jeg har utvilsomt brukt mye penger på Genshin, men det er samtidig en billig hobby for meg.

Jeg er sikker på at mange vil vegre seg ved tanken på å bruke 500 dollar på ett spill, og jeg klandrer dem ikke. Men hør på meg: Det er 15 dollar i måneden fordelt på 1000 dager. Det er akkurat den utgiftsgrensen jeg har satt for meg selv, og det er også den gjennomsnittlige månedsprisen for et MMO-abonnement. Det er også langt, langt mindre enn det jeg har brukt på for eksempel bøker de siste 1000 dagene.

Les mer  Når lanseres den åpne betaversjonen av Modern Warfare 3?

Jeg har utvilsomt brukt mye penger på Genshin, men det er samtidig en billig hobby for meg. Forbruket mitt har bare gått ned etter at jeg ikke lenger kjøper kamppass. De gir ressurser jeg ikke trenger lenger, så nå bruker jeg bare 5 dollar i måneden på Genshin gjennom Welkin-påloggingspasset som gir deg flere Primogems for å trekke nye figurer. Forresten, hvis du skal kjøpe én ting, kjøp Welkin. Det er den beste verdien med god avstand. Når det er sagt, kan jeg ikke si dette høyt nok: Du trenger ikke å bruke en krone for å ha mye moro med Genshin Impact.

I januar 2021 sa jeg at jeg bare ville holde meg til Genshins Welkin og kamppass fordi jeg ikke liker å kjøpe digital valuta – i dette tilfellet krystaller som skal konverteres til Primogems for deretter å bruke dem på figurer. «Med mindre en meteor er i ferd med å slå ned i jorden, vet jeg ikke hva som skal til for å få meg til å kjøpe krystaller», sa jeg den gangen.

Vel, leser, jeg har funnet ut av det. Svaret er Raiden Shogun.

Genshin Impact

(Bildekreditt: Hoyoverse)

Det du må forstå, er at jeg har brukt mer tid på å spille Raiden Shogun i Genshin Impact enn jeg har spilt de fleste videospill. Og jeg ville virkelig ha signaturspydet hennes. Jeg hadde lite Primogems etter å ha trukket en haug med Sumeru-figurer, jeg var uheldig på den virtuelle spilleautomaten, og jeg brøt det uhellige seglet. Det var ikke verdt de 100 dollarene, men jeg angrer heller ikke. Jeg er en voksen mann med en inntekt jeg kan bruke, og jeg holder meg fortsatt innenfor snittet på 15 dollar i måneden, så jeg kaster bort pengene mine på de farene jeg ønsker.

Jeg liker ikke gacha-mekanikk, men jeg elsker likevel Genshin Impact. Kanskje det er den høyeste rosen jeg kan gi det. Det er sterkt nok til å stå på egne ben utenfor standardene og forventningene til gacha. Det er rett og slett et bra spill. Hoyoverse har allerede lagt ut et veikart med sju regioner for spillet, så vi vet at vi får store utvidelser i 2024 og 2025 etter Fontaine i år. Jeg tviler på at selskapet vil gi slipp på sin rekordstore melkeku etter det – mye takket være Genshin tjente Hoyoverse mer penger enn hele PlayStation i fjor – så jeg tipper vi får se flere oppdateringer i 2026 og kanskje senere. Jeg håper vi får det. Dette vil sikkert endre seg etter hvert, men selv etter 1000 dager er jeg ikke i nærheten av å være klar for at Genshin Impact skal ta slutt.

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.