Fabledom er en eventyrlig bybygger om smooching prinsesser

En heks har gjort alle mine små landsbyboere til skjeletter i Fabledom. Søte, bedårende små beinfolk vandrer nå på grusgatene, sjokkerte over tapet av all huden. Ellers fortsetter de imidlertid med dagliglivet … men med ett unntak – de er virkelig, virkelig sultne. Som en del av forbannelsen trenger de nå dobbelt så mye mat som før. Det er bare i en uke, men plutselig ser ikke reservebestanden min av butternut -squash og brød så rik ut. Ikke bra når vinteren, med snø og frysetemperaturer, er rett rundt hjørnet.

Slik er en linjals liv i Fabledom. Ikke bare må du finne ut hvordan du best kan sørge for innbyggerne dine, men du må også kjempe med noen morsomme eventyrfangst. Fra det øyeblikket du velger et sted for å sette opp leir, begynner fortelleren å kommentere beslutningene dine med hans store blomstrende stemme og vittige quips – selv å nevne at han sannsynligvis burde ta på seg noen klær før historien vår virkelig begynner.

"Fabledom,

(Bildekreditt: Kjære landsbyboere) Indie Spotlight

"Rustet

(Bildekreditt: Playisme)

rustet Moss har offisielt et av mine favorittbevegelsessystemer i noen Metroidvania

Stikk en stor utfoldet historiebok for å starte av saksbehandling, fortelle historier om prinsesser og vakre riker, som du selvfølgelig er i ferd med å prøve å gjenskape. Fabledom ringer virkelig inn i eventyrelementet med navnet. Det spenner fra små ting som å gi ville grisvinger for å måtte velge din romantiske fortelling. Før du selv har begynt, blir du bedt om å velge om du vil spille som en prins, prinsesse eller kjønnsnøytral høyhet, og hva slags kongelig frier du leter etter – enten det er en prins, prinsesse eller både. Men etter kurs vil komme senere, først må du ha et hjem.

Fabledom er en bybygger som elsker et tregere tempo, spesielt i starten. Akkurat nå er det ganske kaosfritt, med fokus mer på å bygge et fint sted å bo enn å avverge fiendens hærer, eller å måtte bekymre seg for plager eller apokalypser. Kunststilen hjelper drivstoff til det følelsen også, med nydelige små detaljer som gir farge og personlighet til den sjarmerende eventyrverdenen. Jeg elsker de mindre berøringene som å gi landsbyboernes hjem sine egne uterom, med muligheten til å legge til elementer som hønsehus eller uthus for å øke moralen. Men hvis du knurrer noe som et epletre eller drivhus i hagen deres, kan de også produsere sin egen mat, og bidra til å oppveie eventuelle sultdramaer som kan oppstå fra dårlig planlegging – eller hekseinterferens.

Les mer  Phantom Spark sender tankene til WipeOut og Thumper med sine fantastiske og merkelig zen-aktige tidsforsøk.

Søt, men kjøttfull

"Fabledom,

(Bildekreditt: Kjære landsbyboere)

Det er en nydelig langsom utdyping av strategiene som tilbys i Fabledom, som når du får muligheten til å begynne å bygge borettslag og rekkehus. Dette tilfører vanlige og adelsmenn til landsbyboerbassenget ditt for å ha pleiet butikker og drift av sykehus; Kompletterer landsbyboerne som vil ta på seg salt-of-the-Earth-jobbene. Du vil senere også få en helt, som er bevæpnet til tennene og i stand til å utforske ruiner og andre funksjoner i spillet. Det er imidlertid litt bareboner på dette stadiet, da Fabledom fremdeles er i tidlig tilgang.

Men spillet utvikler seg hele tiden og har allerede et ganske robust veikart på plass for det det hevder vil være et år med tidlig tilgang før full lansering. På bare noen få korte uker har jeg allerede lagt merke til nye tillegg, som hvordan avstanden mellom arbeidsplassen og hjemmet kan påvirke innbyggernes lykke, noe som regelmessig får meg til å dykke ned i oversikten og bedre tilordne hver arbeider i henhold til deres sted . Spillet erter deg med mer å komme også, fra slott til brakker og sauefarmer til smeder som alle er oppført i bygningsmenyen som ting som kommer i fremtiden.

"Fabledom,

(Bildekreditt: Kjære landsbyboere)

Allerede skiller Fabledom seg fra hverandre ved å være en tilgjengelig, søt liten bybygger. Men da lages det i kongelige romanser, som bare tar alt til et annet nivå. Etter hvert lover utvikleren åtte romantabile monarker å oppdage, hver med sin egen historie, men foreløpig er det to. En prins og en prinsesse, begge designet for å se ut som om de har blitt plukket rett fra Wallace og Gromit. Prinsen er fokusert på penger, mens prinsessen handler mer om blomster og hvete, så du må bestemme hvem du skal woo og finne ut hvilke gaver du får til gjengjeld. Det er ingenting som å få en pakke fra beundreren din full av kull i løpet av en hard vinter, eller mat etter en skjelettforbannelse for å øke deg – og byens – stemning.

Det er noe så sære og herlig med Fabledom, og det har så mye løfte. Det som er her er ikke så langvarig akkurat nå, og likevel er jeg på mitt femte eller sjette gjennomspill, hovedsakelig nyter å flørte med begge monarker samtidig uten trusselen om krig, og prøver å gjøre den søteste byen jeg kan. Jeg kan ikke vente med å se hvordan denne utvikler seg.

Les mer  Er det bare meg, eller virker radioen stillhet rundt Call of Duty 2023 litt rart?

Fabledom (åpnes i ny fane) er ute nå i tidlig tilgang for PC via Steam. For flere av våre indie -valg, ta turen over for å se alle spillene vi har dekket som en del av indie Spotlight -serien, eller sjekk ut vår Roundup of kommende indie -spill .

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.