Finalen sesong 2 er en handleliste med ønsker fra fellesskapet kombinert med et historiedykk som jeg ikke tror noen egentlig har bedt om.

The Finals har vært et relativt stort lyspunkt i et hav av live-tjenester den siste tiden. The Finals har kjempet hardt i en sjanger som lenge har vært dominert av de samme spillene som de tidligere Battlefield-utviklerne pleide å lage, og det virket som om The Finals’ vri på FPS-formelen var nok til å få hardt tilkjempet oppmerksomhet. Denne oppmerksomheten avtok i løpet av den første sesongen, men følelsen har vært at repetisjon, ikke apati, var en viktig faktor i den gradvise nedgangen. Nå, med sesong 2, tar The Finals sikte på å gi spillerne det nye innholdet de har lengtet etter – i tillegg til et mer overraskende nytt tilskudd.

Den viktigste endringen i The Finals sesong 2 er rett og slett alt spillerne har bedt om. Hver klasse får et nytt våpen – en FAMAS-rifle for Mediums, en maskinpistol for Lights og en råsterk hagle for Heavys. I tillegg får hver klasse nye dingser eller spesialiseringer som skal tette hullene i arsenalene deres eller motvirke spesielt potente fiendestrategier.

Den hardt prøvede Light-klassen får for eksempel sin første støtteinnretning, et kastbart portalverktøy som alle kan reise sømløst gjennom. Heavy får en antigravitasjonskube som gjør det lettere for den store klassen å bevege seg rundt, men som også fungerer som et nytt verktøy i forsvarsarsenalet og kan skyte utbetalingspoeng opp i luften. Medium får en dobbel omskrivning av virkeligheten, med en ny spesialisering som gir en viss ødeleggelsesevne ved at den midlertidig sletter terrenget, slik at spillerne får en åpning å skyte gjennom. I tillegg finnes det en ny «data-reshaper»-dings som forvandler gjenstander; hvis et fiendtlig lag dekker en kasse med feller og tårn, kan mediet forvandle disse gjenstandene til langt mer harmløse alternativer. Etter å ha sett noen av disse verktøyene brukt av andre spillere, ser det ut til at det vil ta litt lengre tid å venne seg til dem enn tårnene, minene og granatene som utgjør flere av spillets nåværende utrustninger, men de tigger alle om å bli brukt i ekte Finals-stil.

Go Go Gadget Gravity Cube

The Finals har vært et relativt stort lyspunkt i et hav av live-tjenester den siste tiden. The Finals har kjempet hardt i en sjanger som lenge har vært dominert av de samme spillene som de tidligere Battlefield-utviklerne pleide å lage, og det virket som om The Finals’ vri på FPS-formelen var nok til å få hardt tilkjempet oppmerksomhet. Denne oppmerksomheten avtok i løpet av den første sesongen, men følelsen har vært at repetisjon, ikke apati, var en viktig faktor i den gradvise nedgangen. Nå, med sesong 2, tar The Finals sikte på å gi spillerne det nye innholdet de har lengtet etter – i tillegg til et mer overraskende nytt tilskudd.

Les mer  Sammenfatning av GTA 6-traileren - 12 ting du kanskje gikk glipp av

Den viktigste endringen i The Finals sesong 2 er rett og slett alt spillerne har bedt om. Hver klasse får et nytt våpen – en FAMAS-rifle for Mediums, en maskinpistol for Lights og en råsterk hagle for Heavys. I tillegg får hver klasse nye dingser eller spesialiseringer som skal tette hullene i arsenalene deres eller motvirke spesielt potente fiendestrategier.

Den hardt prøvede Light-klassen får for eksempel sin første støtteinnretning, et kastbart portalverktøy som alle kan reise sømløst gjennom. Heavy får en antigravitasjonskube som gjør det lettere for den store klassen å bevege seg rundt, men som også fungerer som et nytt verktøy i forsvarsarsenalet og kan skyte utbetalingspoeng opp i luften. Medium får en dobbel omskrivning av virkeligheten, med en ny spesialisering som gir en viss ødeleggelsesevne ved at den midlertidig sletter terrenget, slik at spillerne får en åpning å skyte gjennom. I tillegg finnes det en ny «data-reshaper»-dings som forvandler gjenstander; hvis et fiendtlig lag dekker en kasse med feller og tårn, kan mediet forvandle disse gjenstandene til langt mer harmløse alternativer. Etter å ha sett noen av disse verktøyene brukt av andre spillere, ser det ut til at det vil ta litt lengre tid å venne seg til dem enn tårnene, minene og granatene som utgjør flere av spillets nåværende utrustninger, men de tigger alle om å bli brukt i ekte Finals-stil.

Finalen

Go Go Gadget Gravity Cube

I tillegg til spillerne har The Finals-utviklerne mange andre endringer å gjøre. Et nytt Battle Pass gir nye gjenstander, men det er også lagt til «Career Circuit», et sett med ukentlige utfordringer som vil gi belønninger, men også oppmuntre til et bredere utvalg av spillestiler for de som ønsker å fullføre alt. Endringer i rangert spilling er på vei, med forbehold om at disse sannsynligvis vil bli gjenstand for ytterligere testing etter hvert som spillergruppen engasjerer seg. Privatkamper – tilsynelatende en av de mest etterspurte funksjonene fra spillergruppen – blir også introdusert.

En ny spillmodus, en mer avslappet 5v5-modus kalt Power Shift, gir en mer fleksibel opplevelse. Power Shift er en nyttelastmodus som viser frem The Finals’ ødeleggelsesteknologi bedre enn noen annen gadget jeg har sett så langt, og gjør det enklere for spillerne å bytte klasse og tilpasse seg lagets behov og situasjonen de står overfor. Til slutt fullfører et nytt kart fellesskapets handleliste, men det er her et av mine største spørsmålstegn i sesong 2 oppstår.

Les mer  Payday 3 byr på mer snikende og nyanserte ran, så jeg etterlot meg naturlig nok en haug med lik i kjølvannet.

*Hacker-stemme

(Bildekreditt: Embark Studios)

Det nye kartet heter Horizon, men mens de andre arenaene i The Finals er basert på virkelige steder som Monaco eller Seoul, ser det ut til at dette kartet er laget fra bunnen av. Det er fordi det er konstruert av ressurser som er stjålet fra skapelsen av The Finals’ virtuelle arenaer av en hackergruppe kalt CNS.

Ørneøyne som har fulgt med på The Finals, har lagt merke til CNS i bakgrunnen, men de kommer til å ha en langt mer håndgripelig innflytelse på sesong 2. Horizon vil presse spillernes parkourferdigheter til det ytterste, med glitches og flytende geometri som lover en helt annen tilnærming enn det langt mer solide fundamentet på andre kart. Siden de har en direkte innvirkning på spillet, ser det ut til at programlederne for The Finals kommer til å gjøre alt de kan for å stanse disse useriøse sendingene.

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.