Hvordan Kingdom Hearts Re:Chain of Memories fikk oss til å tro på hjertets kort

Chain of Memories utspiller seg rett etter det første Kingdom Hearts, og er en direkte oppfølger. Til tross for nummereringen er det avgjørende for å forstå Kingdom Hearts 2, noe som gjør utgivelsen i 2004 som Game Boy Advance-spill til et merkelig valg. Men vi er her for å snakke om Re:Chain-versjonen – en fullstendig ombygd, pusset opp og, ja, rechained PlayStation-versjon som gjorde det mulig å plassere det ved siden av de andre slik det alltid burde ha gjort. Det ble lansert på PS2 i 2008 i USA, men vi fikk det ikke før i 2013 på PS3 her til lands.

Det kommer et punkt i en serie der utviklerne vurderer å eksperimentere, kanskje ved å endre kjernemekanikken. Det merkelige med Kingdom Hearts er at dette tidspunktet kom da det andre spillet i serien var under utvikling. Chain skiller seg ut ved at det bryter med de ennå ikke etablerte formene og er en action-RPG-dekkbygger i en verden der det absolutt ikke var en greie.

Chain-spillet

Kingdom Hearts

(Bildet er kreditert av Square Enix)HISTORIELÆRDOMMEN

Kingdom Hearts 1.5 ReMix

(Bildekreditt: Square Enix)

Slik spiller du Kingdom Hearts-spillene i rekkefølge

Chain inneholder essensen av de andre spillene også i kampene, til tross for at det er kortbasert. Det oppmuntrer bare til en annen type strategisk tenkning. Ved å begrense alle trekkene dine til kortene i kortstokken din, må du være presis med slagene dine, ettersom du ikke bare kan gå berserk hvis du bommer første gang. Det er begrenset hvor mange ganger du kan bruke offensiv og helbredende magi, og gjenstander er praktisk talt ikke-eksisterende, og fungerer i stedet som et middel til raskt å lade opp spesifikke korttyper.

Dette gjør at du må ha en ny tilnærming til å ta deg gjennom verdenene fra det første spillet, samtidig som nye historieelementer innimellom oppdaterer historien om Kingdom Hearts. I ettertid er det vanskelig å tro at Organization XIII og Nobodies ikke fantes i det opprinnelige Kingdom Hearts, men Chain Of Memories var det som kickstartet den sprø, innviklede historien slik vi kjenner den i dag – selv om det herlige kortbaserte kampsystemet dessverre aldri har dukket opp igjen.

Når du har fullført Soras historie, kan du spille som rivalen Riku i en Reverse/Rebirth-modus som kan låses opp. Denne modusen setter søkelyset på denne karakteren, og utvider i stor grad rollen hans i det første spillet, der han var mye mer gåtefull (og en motbydelig boss). I løpet av Soras bane er han selvfølgelig også en motbydelig, tilbakevendende boss, men den ekstra innsikten er der. På samme måte som Sora beveger seg gjennom Castle Oblivion, begir Riku seg ned i dypet for å møte en rekke nye sjefer med en ny historie. Rikus rute er ikke bare en kopi av Soras, den endrer fullstendig hvordan det velkjente kortsystemet fungerer, og legger til et nytt element – Dark Mode – som knytter seg til hans indre konflikt. Han er den kantede favorittgutten vår.

Les mer  Suicide Squad tester verdens toleranse for oppblåste plyndringsspill, og jeg tror jeg endelig er ferdig med dem etter "Poison Ivys ikoniske iselementale ildøks".

Mens GBA-originalen ble presentert via stiv 2D-pikselgrafikk og ikke hadde stemmeskuespill, ble alt pusset opp for Re:Chain. De stemmestyrte mellomsekvensene og den fargerike 3D-grafikken blåste nytt liv i et spill som ellers kunne ha blitt oversett. Det er tematisk passende, ettersom det er som å gjenopprette et tåkete minne til sin fulle prakt.

Høyere innsats

Kingdom Hearts

(Bildekreditt: Square Enix)SUBSCRIBE!

PLAY Magazine

(Bildekreditt: Future, Remedy)

Denne artikkelen ble først publisert i magasinet PLAY – abonner her for å spare på omslagsprisen, få eksklusive forsider og få det levert på døren eller enheten din hver måned.

Re:Chain kom til Europa som en del av Kingdom Hearts HD 1.5 Remix, en samling remastrede og omarbeidede spill. Selv om de alle er forbedrede versjoner, er det Re:Chain som virkelig skiller seg ut. Det har fått den største overhalingen, og er i bunn og grunn en nyinnspilling som ble gjort før det ble vanlig. Omarbeidet lyd og grafikk er et pluss, men det er den hektiske kortkampen i 3D som er det største trekkplasteret. Det er en helt annen situasjon når sjefskampene dine nå kan være et sammensurium av høyder og fiender kan komme mot deg fra alle kanter. Det er faktisk enda mer tilfredsstillende å knuse en fiendes fulle kombo når de prøver å angripe fra et trygt sted utenfor din rekkevidde (se på deg, Hook!) ved å bruke en Cure med et høyere nummer.

Re:Chain Of Memories er bygget på fundamentet til både originalversjonen og det aller første Kingdom Hearts med en kjærlighet som gjør at 1.5 Remix’ andre porteringer føles litt underprivilegerte i sammenligning. Men det er vanskelig å klage, for Re:Chain er virkelig noe av et trumfkort: Denne ikoniske perlen er en mesterlig håndtering av det som fortsatt er en av de beste i serien, og får selv moderne nyinnspillinger til å bukke under.

Her er alt vi vet om Kingdom Hearts 4

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.