Suicide Squad tester verdens toleranse for oppblåste plyndringsspill, og jeg tror jeg endelig er ferdig med dem etter «Poison Ivys ikoniske iselementale ildøks».

Det har gått en uke siden alle forhåndsvisningene av Suicide Squad: Kill the Justice League kom ut, og jeg klarer ikke å slutte å tenke på dem. Jeg skulle ønske det var fordi jeg virkelig gledet meg til det neste prosjektet fra Arkham-utviklerne, men nei. Jeg er besatt av Suicide Squad fordi det nesten ser ut som en selvparodi i en spillverden som blir stadig mer overlesset med loot.

Jeg har prøvd å komme inn i loot-spill tidligere – gjentatte ganger, til og med. Hver tredje Destiny 2-utvidelse har fått meg til å tenke «kanskje denne gangen holder det». Jeg har til og med spilt Marvel’s Avengers en kort stund. Men det spillergenet som gjør deg i stand til å bry deg om elementære skadeforsterkninger, statusforbedringer og byggsynergier, har bare gått meg hus forbi. Hvert eneste av disse spillene går i vasken for meg til slutt, fordi jeg ikke klarer å bli oppslukt av gjenstandsstatistikk.

En tweet om «Poison Ivys ikoniske iselementale ildøks» har vist seg å være en lynavleder for alle som er lei av slikt, meg selv inkludert. I Suicide Squad er Poison Ivy en selger som selger elementære oppgraderinger til våpnene dine, og IGNs (for det meste ganske negative) videoforhåndsvisning inkluderer et bilde av oppgraderingsskjermen. Folkens, jeg hater det.

Tallene vil bare ikke slutte å stige

Suicide Squad: Drep Justice League

(Bildekreditt: IGN/WB Games)

Her ser vi en øks som, i henhold til det grelle verktøytipset i spillet, gjør 1 623-1 795 skader med «+6 nærkampskader på gryntende fiender» og «+11 lidelsesressurser fra nærkamptreff», pluss at disse nærkamptreffene «gir deg 4x combo, og du kan bare bruke selvmordsslaget ditt når du er på eller over 20x combo. Det koster imidlertid 20x combo per bruk.» Jeg er allerede bare så, så lei, og det ser ut til at jeg ikke er alene.

Suicide Squad kan bli generasjonens mest verdifulle spill, om ikke annet fordi det presser alle de mest forhatte videospilltingene til bristepunktet og blir eksemplet alle peker på når det gjelder elendig design i fremtiden https://t.co/eKB5ddiFlXJanuary 12, 2024

Se mer

Batman når han ser Poison Ivy dra frem den ikoniske ildøksen sin (den gjør +6 % skade på gryntende fiender) https://t.co/IpoUA75SXh pic.twitter.com/OeoOaBuckfJanuary 12, 2024

Se mer

Les mer  Hvordan få tak i våpen i Palworld

Akkurat denne formelen har fungert i en rekke andre spill, fra det opprinnelige Diablo til Destiny 2, men Suicide Squad har fått spillverdenen til å reagere som aldri før. Noe av grunnen er at dette er en live-oppfølging av en elsket enspillerserie. En del av det er at det er latterlig at Poison Ivy overleverer en ildøks med isbuffer. Og en del av det er at «loot» har blitt ryggraden i trippel-A-spill i alle sjangre. Jeg har plukket opp lilla i Assassin’s Creed. Jeg har vurdert skadetallene i God of War. Jeg har vurdert nok kritiske bonussjanser til å vare evig.

Loot-spill er like overmettede nå som kjedelige, brune WW2-spill var for 20 år siden, eller som halvgamle plattformspill var ti år tidligere. Men disse spillene var i det minste så fornuftige at de sløste bort svært lite av tiden din. Å plukke opp et nytt loot-spill kan føles som å begynne på en ny jobb; du må være forberedt på å bruke timevis på å stirre på regneark og få tallene til å gå opp. Jeg jobber med nettbaserte medier – det gjør jeg allerede åtte timer om dagen.

dette spillet er FUCKING FAKE https://t.co/V2Pj2h0v9mJanuary 12, 2024

Se mer

Det som knuste meg fullstendig, var valutatelleren. Suicide Squad ser ut til å ha seks separate valutaer, hvorav fem kreves for en enkel oppgradering som denne isøksforbedringen. Jeg kan allerede se for meg hvor kjedelig det er å planlegge hvilke aktiviteter man skal slipe med hvilke intervaller for å få alle myntene, tokensene og krystallene til å rulle inn.

Selve handlingen i spillet kan være bra – vår egen Suicide Squad-test var ganske positiv. Men jeg tror det er på tide å innrømme for meg selv at disse spillene, uansett hva de har å by på av action eller historiefortelling, ikke kommer til å engasjere meg på den måten de er ment å gjøre. Det er befriende å slippe å prøve å overbevise seg selv om å like spill man ikke bryr seg om.

Poenget med alt dette er den finstilte teksten om dypfrysingsevnen, der det står at «frosne fiender tar mye mindre skade i nærkamp». Denne forbedringen brukes på en øks. Et nærkampvåpen. Et våpen som vil gjøre sterkt redusert skade i nærkamp så snart dets egen buff blir brukt. Jeg tror jeg skal begynne å sitere «slutt å gjøre RPG-elementer»-memet uironisk. De har virkelig holdt oss for narr.

Les mer  Assassin's Creed Mirage fokuserer på stealth, og jeg er klar til å føle meg som en leiemorder igjen

Slutt med RPG-elementer

(Bildekreditt: The internet)

Hvis du er på utkikk etter flere nye spill i 2024, er det ikke alle som vil ha gjenstander med +6 % skade på gryntende fiender.

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.