I JRPG-sjangerens lange historie var Final Fantasy 12 det mest innovative for sin tid.

Final Fantasy 12 var så forut for sin tid. Ironisk nok ble mange av aspektene som spillet ble kritisert for da det ble utgitt i 2006, ansett som dets styrker da The Zodiac Age endelig kom. Det var definitivt et avvik fra normalen, men Final Fantasy 12 er, og har alltid vært, styrket av sine mer uvanlige elementer, hvorav mange aldri har dukket opp igjen.

Det er for eksempel fortsatt ingen andre spill som lar deg kode gruppemedlemmene dine for å gjøre det lettere for deg. Likevel gir det splittende Gambit-systemet deg nesten full kontroll over lagets instruksjoner og prioriteringer, med en liste over om-betingelser som du normalt ville forvente å finne i et Excel-regneark. AI-en kommer ikke til å ta noen uforklarlige beslutninger om å kaste Blind i stedet for Cure her!

De eneste dumme avgjørelsene er dine egne, når du innser at du ved et uhell har satt opp ting for å kaste Ild på skadde gruppemedlemmer. Og selv om dette tidligere har ført til kritikk om at spillet i bunn og grunn spiller seg selv, må du legge ned mye arbeid for å få det til hvis du virkelig ønsker å finpusse gambitene dine slik at gruppen er fornøyd med å gjøre sine egne ting mens du går og lager en kopp te. Du må tross alt kjøpe alle kriterieuttalelsene hver for seg.

Lisens til gil

FF12

(Bildekreditt: Square Enix)SUBSCRIBE!

PLAY Magazine

(Bildekreditt: Future, Remedy)

Denne artikkelen ble først publisert i magasinet PLAY – abonner her for å spare på prisen, få eksklusive forsider og få det levert på døren eller enheten din hver måned.

Det fører oss videre til FF12s andre karakteristiske system, License Grid. I en verden der keiserlige soldater på øverste nivå er Judge Magister, er det ingen overraskelse at ingen ønsker å bli tatt med et ulovlig armbånd, så det kreves lisens for hvert eneste sverd, trylleformel og ferdighet. Du må velge – og betale for – hver lisens for hver karakter separat, og deretter betale igjen for selve utstyret. I det minste er det bare sistnevnte som koster gil, men det er likevel plutselig forståelig hvorfor alle i Ivalice er blakke.

Men det kan være krigen. Du får heller ingen lisenser ved å levelle opp midt i fangehullet. Kjøpte du ikke lisens til en magi for å kurere gift før du gikk inn i gruvene? Så synd. Hvis du er heldig, kaster gjesten barmhjertig til deg en motgift, men ikke regn med det. Final Fantasy-serien er ikke fremmed for at folk går inn og ut av gruppen etter hvert som handlingen krever det, til og med så mye at de samarbeider med fienden i en og annen kamp.

Les mer  Har GTA 6-lekkasjene hjulpet eller hindret Rockstars etterlengtede avsløring av GTA 6-traileren?

FF12 tar dette et skritt videre med sitt fullverdige gjestesystem. Ikke bare slutter flere gruppemedlemmer seg til deg på midlertidig og ikke kontrollerbar basis (det tar litt tid å samle hele gjengen og få dem til å gjøre som du sier), men mange andre karakterer fra hele FF12s komplekse politiske spekter kommer til underveis. Det inkluderer tilfeldige jegere som gjør sine egne ting og hjelper deg hvis du er i området, noe som ytterligere utdyper den rike og travle verdenen som strekker seg langt utover hovedhistorien, selv innenfor spillets rammer.

FF12

(Bildekreditt: Square Enix)

«FF12 har en mye mer gråtonet tilnærming til historiefortellingen enn noen av sine seriebrødre, og velger å legge til side godt og ondt og verdens undergang for i stedet å fokusere på frihet, suverenitet og politiske intriger.»

Enten du kjemper for å rekruttere esperer, jakter på mindre viktige merker for klanen eller snubler blindt inn i valgfrie sjefer og fangehull som er altfor sterke for deg, har du muligheten til å lære om verden, historien og menneskene underveis, uten at du får det slengt etter deg hele tiden. Alt dette bidrar til følelsen av at Ivalice er en enorm verden, og at reisen din er lang og omfattende (du kan bokstavelig talt gå sammenhengende fra den ene enden av kartet til den andre).

FF12 har en mye mer grå tilnærming til historiefortellingen enn noen av sine seriebrødre, og velger å legge til side godt og ondt og verdens undergang for i stedet å fokusere på frihet, suverenitet og politiske intriger. Med utgangspunkt i Kurosawas The Hidden Fortress er det mange hemmelige identiteter, og alle, fra gruppemedlemmene dine til de interagerbare NPC-ene, prøver bare å finne seg til rette i en verden som blir stadig vanskeligere å leve i.

I bunn og grunn finnes det ingen entydig gode eller onde, bare en sta kakerlakk av en keiser som har mye makt (og god hjelp), og spillet nøler ikke med å minne oss på at krigens grusomheter ikke er kresne på hvem de rammer. På mange måter er det for verdenspolitikken det FFVII er for miljøvern og økonomisk politikk: et slag i magen pakket inn i en magiteknologisk setting.

Les mer  Hexxen Hunters gjør en Baldur's Gate 3 på det tyske D&D.

Er din favoritt med på vår liste over de beste Final Fantasy-spillene gjennom tidene?

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.