Jeg ble god i Baldur’s Gate 3 ved å nekte å spille det ordentlig.

Jeg er en tilhenger av ost i det virkelige liv, men jeg elsker å oste sjefer i Baldur’s Gate 3. Enten det er snakk om de tre goblinlederne, nekromantikeren Balthazar eller Sharrans overordnede mor Viconia, gjorde jeg i min første gjennomspilling alt jeg kunne for å unngå å spille spillet slik Larian (sannsynligvis) hadde tenkt.

Grunnen til dette var enkel: Jeg ante ikke hva jeg gjorde. Jeg tilskriver dette min begrensede D&D-erfaring, som besto av lette kampanjer som aldri ble fullført. Jeg brukte terningkast på nettet for å slippe å regne, jobbet med ferdiglagde karakterark og kunne ikke skille mellom cantrips og spell slots. Baldur’s Gate 3 ville åpenbart bli en ny og spennende verden, og jeg var for det meste ganske dårlig til å begynne med. Men ved å finne på kreative løsninger for å bøte på det åpenbare ferdighetsproblemet mitt, har jeg lært meg mer om Dungeons & Dragons enn jeg trodde var mulig.

Advarsel: Spoilere for akt 1, 2 og 3 i Baldur’s Gate 3.

Å få gouda

Baldur's Gate 3 Handsken til Shar

(Bildekreditt: Larian Studios)Ast-ing for it

Astarion fra Baldur's Gate 3

(Bildekreditt: Larian Studios)

Det er én måte å gjøre ting på, men det er også morsomt å være en skikkelig drittsekk mot alle i Baldur’s Gate 3.

Å spille BG3 som nybegynner er en svært ydmyk opplevelse, men det er det beste settet med virtuelle støttehjul jeg noensinne har hatt. Problemene mine starter allerede før jeg møter mitt første gruppemedlem, siden jeg tar den geniale beslutningen om å spille en Dark Urge-figur som min første inntreden i Forgotten Realms. De historiefaglige implikasjonene av å gjøre det, kombinert med at jeg må venne meg til spillets isometriske utforskning og synsvinkel, gjør at jeg føler meg sørgelig underleveled helt til et godt stykke ut i akt 3.

Den første sjefskampen jeg oster meg ut av, er teknisk sett Mintharas, en drow-paladin som samarbeider med gobliner i akt 1. Jeg skyter henne ned over en kløft og knuser broen idet hun krysser den. Jeg er en veldig svak munk på nivå 4 på dette tidspunktet, og etter å ha dødd for hennes hånd i kamp fem ganger på rad, er jeg nær bristepunktet. Derfor lærte jeg meg å utnytte alt i de synlige omgivelsene når jeg er i tvil. Omgivelsesdrap kan være en gudegave, spesielt når du fremdeles ikke helt vet hva du holder på med, og det er derfor jeg har blitt så god venn med kløfter.

Les mer  HBO er den siste av oss må være blåkopien for alle tilpasninger som går fremover

I BG3 er kløfter rene stup ut i ingenting. De er også gode steder å dytte mektige fiender til hvis du, som meg, ikke orker å slåss mot dem. Karismaen min lar mye tilbake å ønske, så det er vanskelig å snakke seg ut av trøbbel, og jeg har ennå ikke begått nok Dark urge-grusomheter til å ha mange inspirasjonspoeng å investere i omkamper. Så ned i avgrunnen går Minthara, sammen med alt utstyret sitt.

Senere i akt 2 blir jeg tvunget til å drepe Isobel og alle på Last Light Inn sammen med henne. Man skulle tro at det ville gi meg en fin XP-boost, ikke sant? Ikke nok, tydeligvis, for bare noen timer senere er det helt umulig å drepe Balthazar i Gauntlet of Shar. Hjertet dunker mens jeg tenker gjennom angrepsplanen min på nytt, og jeg går nøye gjennom magibøkene mine.

Å finne de enkleste og mest cheesy måtene å omgå bosser i Baldur’s Gate 3 på er min last.1) kaste Fear på Balthazar2) han kan ikke angripe eller tilkalle den levende døde hæren sin, så han løper til kanten av en klippe3) snike den lille munken min inn på slagmarken og slå ham to ganger, så han flyr ned i avgrunnen 🥰 pic.twitter.com/0UHjGNJl13August 9, 2023

Se mer

Falsk ut

Baldur's Gate 3 Raphael-avtaler

(Bildekreditt: Larian Studios)

Jeg trøster meg med at det å jukse med en boss i Baldur’s Gate 3 ikke er en feil, men en funksjon som fortjener å bli hyllet.

Jeg har ikke counterspell ennå, for jeg er altfor lavt utviklet til å kunne bruke en trylleformel av det kaliberet, men Shadowheart har ett triks i ermet med Dark Justiciar-panseret sitt: frykt. Mens alle gruppemedlemmene mine gjemmer seg i nærheten og ser på Balthazar mens han monologiserer til Dame Aylin, sniker jeg Shadowheart opp bak ham og kaster Frykt. Øyeblikkelig blir Balthazar paralysert og ute av stand til å angripe. I stedet løper han rett mot kanten av den gigantiske, flytende plattformen. Hva befinner seg rett bak ham? En avgrunn.

Jeg bytter til munken min, sniker meg opp bak Balthazar igjen og bruker Knyttneve av ubrutt luft. Balthazar styrter ned i avgrunnen. Jeg har nettopp drept ham på to omganger, og jeg har lært hvor viktig det er å velge strategier for å hindre fienden i stedet for å satse på angrepsmagi.

Les mer  Slik endrer du vanskelighetsgraden i Remnant 2 og starter kampanjen på nytt

Mine nyvunne kunnskaper om miljø og magi kommer meg til gode i Moonrise Towers, der jeg befinner meg i smertelig undertall på vei mot Ketheric Thorm. Det viser seg at det er veldig, veldig vanskelig å slåss mot disippel Z’rell og en horde kultister når du ikke har Jaheira og Harpers (RIP) på din side. I stedet for å storme slottets hovedgang, skanner jeg hele bygningen etter en hemmelig inngang og klarer å snike meg hele veien rundt det enorme slaget ved å snike meg gjennom kjøkkenet. Det eneste jeg trenger å gjøre, er å Misty Step hvert medlem av gruppen halvveis opp trappene til de øverste etasjene, og jeg kommer meg til Ketheric ved å kjempe mot bare fem fiender. Resultat.

Det fine med dette spillet er de uendelige mulighetene. Med så mange måter å oppnå det samme målet på, er det en trøst å vite at det ikke er en feil å snyte en boss i Baldur’s Gate 3, men en funksjon som fortjener å bli hyllet. Det var gøy å drepe Viconia ved å la hvert enkelt gruppemedlem snike seg inn i kampen én etter én, og det kommer aldri til å bli kjedelig å skyte Cazador i avgrunnen slik jeg gjorde med Balthazar. Jeg kommer alltid til å tenke på BG3s sjefsspisende avgrunner med glede, men nå som jeg har alle trylleformlene mine på rad og ikke, vel, har drept halvparten av følgesvennene mine, føles det godt å spille Baldur’s Gate 3 på vegansk vis. Eller i det minste er det godt å ha muligheten.

Her er hvordan nyhetsredaktøren vår slo den tøffeste BG3-sjefen med ekte D&D-strategier.

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.