Kall meg bare masochist, men jeg skulle gjerne hatt lengre bossløp i Elden Ring DLC-en.

Da Elden Ring offisielt presenterte sin etterlengtede utvidelse tidligere i år, spurte vi: Er Shadow of the Erdtree den Elden Ring Miquella DLC-en vi har ønsket oss hele tiden? Ut fra det lille vi hadde å gå på på det tidspunktet, virket påstanden rimelig. Med sitt lange, blonde og flettede hår ser den ensomme figuren på det ene bildet ut som Miquella – og det faktum at fryktløse dataminere avdekket ubrukt Miquella-dialog kort tid etter lanseringen av Elden Ring i februar 2022, understreker teoriens potensial.

Vi har nesten ikke hørt noe fra FromSoftware i mellomtiden, og Elden Ring har stått over hver eneste livefremvisning siden – fra PlayStation til Xbox og Geoff Keighleys Summer Game Fest i juni – så vi vet egentlig ikke mer om hva det innebærer nå enn for noen måneder siden. Som alle andre er det mange ting jeg gjerne skulle sett i Elden Ring Shadow of the Erdree DLC. Vi skrev til og med en ønskeliste for Elden Ring DLC på denne tiden i fjor. Men selv om den etterlengtede utvidelsen fortsatt er en gåte, har jeg innsett at det er én ting jeg gjerne skulle sett tilbake: offensivt lange sjefsløp.

Ha det bra snart

Elden Ring

(Bildekreditt: FromSoftware)Lands Between

Elden Ring

(Bildekreditt: Bandai Namco)

Elden Rings mest absurde steder har hjulpet meg med å sette pris på Dark Souls 2s mest omstridte trekk.

Under forhåndsvisningen i slutten av 2021 sa Austin Wood fra GamesRadar+ at Elden Ring allerede er det mest tilgjengelige spillet FromSoftware noensinne har laget. Enten du er enig i det eller ikke, er Elden Ring definitivt det mest fornuftige spillet utvikleren har laget – i og med at hele verdenskartet kan utforskes fra starten av for å oppmuntre til nysgjerrig utforskning, og det faktum at Site of Grace-sjekkpunkter er plassert rundt de farligste borgene og festningene i langt større grad enn i tidligere FromSoft-spill.

I løpet av de første dødstunge timene jeg famlet rundt i The Lands Between, syntes jeg sistnevnte var flott. Den korte spaserturen fra Castelward-tunnelen til Margit, The Fell Omen-sjefskampen var en gave fra himmelen – og det samme var det å runde hjørnet fra Secluded Cell for å slåss mot Godrick the Grafted, eller å rusle ned en liten trapp for å kjempe mot Malenia igjen og igjen (og igjen og igjen). For å si det enkelt: Muligheten til å kjempe mot sjefer om og om igjen gjorde at fiaskoene føltes flyktige, og jeg slapp den samme trettheten og frustrasjonen som jeg hadde blitt vant til i tidligere FromSoftware-spill.

Les mer  Vi er fortsatt dømt til undergang! Hvordan John Romeros regler for FPS-design lever videre i Call of Duty Modern Warfare 3.

Spol frem halvannet år i virkeligheten og noen hundre timer i spillet, og jeg lengter etter noe jeg aldri trodde var mulig. Jeg mener ikke at hver eneste bosskamp skal være en Demon’s Souls-lignende spissrotgang, men jeg tok definitivt for gitt hvor god følelse det var å lykkes med å navigere gjennom disse dødelige banene – og deretter overvinne en jævlig vanskelig bosskamp på slutten. Riktignok endrer Elden Rings åpne verden konteksten og logistikken for lange bossløp (for ikke å nevne inkluderingen av Torrent), men reisen fra Crumbling Farum Azula Site of Grace til Godskin Duo-kampen, eller turen til Maliketh på samme sted, føltes som de brutale bossløpene i Dark Souls og Demon’s Souls.

Demon's Souls tips

(Bildekreditt: Sony)

«Jeg skulle gjerne sett et dryss av mer brutale sjefskamper.»

Demon’s Souls har overhodet ingen sjekkpunkter på mellomnivå, og selv om det er mulig å låse opp snarveier i de fleste områder, er veien tilbake til en gitt bossarena etter å ha bitt i gresset alltid krevende. I Latrias tårn, for eksempel, kan du velge mellom to veier tilbake til kampen mot Fool’s Idol i den første etappen: Den ene er full av Mind Flayers og Black Phantoms, mens den andre er fylt med færre generiske fiender, men innebærer at du må unnvike en salve dødelige piler fra en enorm katapult. Uansett hvilken rute du velger, venter en usynlig bueskytter på deg i trappen som fører til sjefsarenaen, bare fordi, vel, bare fordi.

Kanskje går vi ikke tilbake til den vanskelighetsgraden i Elden Rings Shadow of the Erdtree, men jeg skulle gjerne sett et dryss av mer slitsomme sjefsløp enn det som allerede finnes i grunnspillet. Bare det å skrive disse ordene får meg til å føle meg syk, men etter å ha tilbrakt godt over 300 timer i The Lands Between er det her jeg er. Kanskje jeg bare begynner å bli rastløs mens vi venter dag for dag på DLC-en – men hvis ryktene om opptil 30 nye sjefer viser seg å stemme, kan det hende jeg får det jeg ønsker meg. På godt og, mest sannsynlig, på vondt.

Mens vi venter på DLC-en, kan du sjekke ut vårt utvalg av spill som Elden Ring.

Les mer  Jeg er kanskje i mindretall her, men jeg håper GTA 6 lanseres uten førstepersonsmodus.
Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.