Jeg er kanskje i mindretall her, men jeg håper GTA 6 lanseres uten førstepersonsmodus.

Hvem er det som fortsatt kjøper GTA 5 i disse dager, spør jeg meg selv, etter å ha eid det siste hovedspillet i Rockstars tradisjonsrike krimsimulatorserie på fire ulike plattformer i løpet av de siste 10 årene. Jeg er helt klart en av de mange spillerne som er i samme situasjon, og en av grunnene til at det femte Grand Theft Auto-spillet i rekken har vært allestedsnærværende på topplistene for konsoller og PC i over ti år.

Personlig har mitt forhold til GTA 5 utviklet seg i ulike faser. Ved lanseringen i 2013 ble jeg oppslukt av historiemodusen med Michael, Franklin og Trevor i hovedrollene, og jeg frydet meg over forbrytelsene og kuppene disse tre antiheltene utførte over hele Blaine County og Los Santos. Da GTA 5 kom på PS4 året etter, begynte jeg å sette tennene i GTA Online.

Kjærlighetsaffæren min med grunnspillets flerspilleravlegger skulle bli overført til PC året etter, og fortsette gjennom en rekke stadig mer sofistikerte gratisoppdateringer – fra Doomsday til Diamond Casino og Dr. Dre – i mange år, helt frem til i dag. Men det var en annen funksjon som først ble introdusert for stasjonære datamaskiner i 2015, som endret mitt syn på spillet fullstendig: muligheten for førstepersonsperspektiv.

Den ble introdusert i Enhanced Edition, lenge etter at jeg hadde sett rulleteksten rulle under min første runde med OG-versjonen av spillets historiemodus, og å spille GTA 5 i førstepersonsperspektiv var som å oppdage et helt nytt spill. Og jeg vil ikke ha denne funksjonen med fra starten av i GTA 6.

Førstehåndsberetning

GTA 6

(Bildekreditt: Rockstar Games)GLAD GRAND THEFT ADVENT!

Grand Theft Advent

(Bildekreditt: Rockstar Games)

Velkommen til Grand Theft Advent – en månedslang feiring av Rockstars evigvarende krimsimulatorserie. Husk å følge med på GTA 6-dekningen vår hver dag i hele desember.

Med introduksjonen av førstepersonsfunksjoner i GTA 5 ble alt mer nært og personlig, mer visceralt og, jeg vet ikke, mer ekte. For meg ga det en helt ny mening å se all kriminaliteten og alle drapene gjennom angriperens øyne, mens det å kjøre bil fikk et helt nytt nivå av risiko kontra belønning når man så verden suse forbi fra innsiden av en Bravado Banshee eller en Pfiser Comet S2 Cabrio sportsbil. I historiemodus var Three’s Company et spesielt minneverdig oppdrag som illustrerte en nyere, ikke nødvendigvis forbedret, men definitivt forsterket opplevelse. Å kunne veksle mellom alle tre karakterene – én som fløy helikopter, én som etter hvert rappellerte ned fra siden av det fleretasjes FIB-hovedkvarteret med glassfasade, og én som ga skarpskytterdekning på avstand – i førstepersonsmodus var en opplevelse, og gjorde et allerede fantastisk oppdrag så mye bedre.

Les mer  Fortnite Lego Insiders: Slik låser du opp Explorer Emilie-antrekket

I GTA Online fikk enkle deathmatcher frem og tilbake i lobbyer en helt ny dimensjon når du forfulgte fiender gjennom avatarens øyne, mens så å si alle Martin Madrazos oppdrag føltes som om de ble skrudd opp til 11 i kraft av den nye kameravinkelen.

GTA 6

(Bildekreditt: Rockstar)

«Misforstå meg rett, jeg mistenker at GTA 6 kommer til å ha førstepersonsperspektivet med fra starten av, på samme måte som Red Dead Redemption 2 hadde ved lanseringen på PS4 og senere på PC.»

Misforstå meg rett, jeg regner med at GTA 6 vil komme med førstepersonsperspektiv fra starten av, på samme måte som Red Dead Redemption 2 gjorde ved lanseringen på PS4 og senere på PC, men en del av meg ønsker å vente, på samme måte som jeg gjorde med GTA 5. Å spille gjennom det GTA 6-historiemodusen har å by på i tredjeperson, og så ta en ny runde, for eksempel når spillet etter hvert lander på PC (det er foreløpig ubekreftet, men det virker så godt som sikkert at det kommer på PC en gang) om et år eller to, ville passe meg perfekt.

Et av de mer oppsiktsvekkende Reddit-ryktene som ser ut til å ha fått vind i seilene i løpet av de siste par ukene, er at GTA 6-traileren faktisk er in-game-film – og ikke bare in-engine-film – sett gjennom hovedpersonens øyne. Selv om vi går ut fra at førstepersonsperspektivet følger med GTA 6 ved lanseringen, kan jeg likevel ikke se for meg at dette er tilfelle, ikke minst fordi jeg i så fall har undervurdert hvor kraftig Rockstars neste etterlengtede spill kommer til å bli.

Forutsatt at dette ikke er tilfelle, vil jeg ærlig talt mye heller oppleve den andre vinden på nytt, spille det som føltes som et helt nytt spill til tross for at jeg er kjent med hver eneste historie og hvert eneste smidde og glemte forhold underveis, denne gangen gjennom øynene til Lucia eller Jason eller hvem enn vi ender opp med å fylle skoene (og solbrillene) til.

De beste spillene, som GTA, bringer kaoset til betongjungelen og utover den.

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.