Marvels Spider-Man 2 Performance- eller Fidelity-modus og VRR forklart

Hvis du lurer på hva som er best med Marvels Spider-Man 2 Performance or Fidelity-modus, trenger du ikke bekymre deg for mye. Selv om det er noen få forskjeller, er endringene overraskende små, og jeg har slitt med å se noen forskjell mellom de to uten å se nøye på Spider-Man 2. Hvis du ikke er sikker, eller ikke kan se hva som har endret seg, kan du lese mer om hva som skjer med Performance- eller Fidelity-modus i Marvel’s Spider-Man 2, samt hva du får ut av VRR-modusen hvis du kan bruke den.

Hva betyr Performance- eller Fidelity-modus i Spider-Man 2?

spider-man 2 - ytelses- eller fidelity-modus

(Bildekreditt: Insomniac)

Når du starter Spider-Man 2, kan du velge mellom Performance- eller Fidelity-modus. Men siden du ikke har spilt et sekund på dette tidspunktet, er det lett å ikke helt vite hva forskjellene er, eller hvordan de påvirker spillet.

Her er en rask oversikt over hvordan Performance- eller Fidelity-modus endrer Spider-Man 2.

Spider-Man 2 Fidelity-modus

  • Målet er 30 bilder per sekund
  • Alle raytracing-funksjoner er på, inkludert refleksjoner, vann og vindusinteriører.
  • Alle grafiske alternativer er satt til maksimum, inkludert fotgjenger- og trafikktetthet og hårdetaljer.

I hovedsak gir Fidelity-modus den beste bildekvaliteten og oppløsningen på bekostning av en høyere bildefrekvens. Strålesporingen strekker seg mye lenger inn i verden, og du kan se vinduene reflektere på flere kilometers avstand. «Mål 30 fps» er interessant fordi det ikke står «låst» eller «begrenset», og jeg merket ingen stor forskjell mellom denne modusen og Performance-modus.

Spider-Man 2 Ytelsesmodus

  • Mål 60 bilder per sekund
  • Forenklet strålesporing
  • Lavere tetthet av fotgjengere og trafikk
  • Detaljer i håret er forenklet

Ytelsesmodus trimmer i utgangspunktet ned noen funksjoner for å oppnå 60 bilder per sekund. Spesielt forenkles strålesporingen, tettheten av mennesker og biler på skjermen reduseres, og håret forenkles. Strålesporingsrefleksjoner har derfor litt lavere oppløsning, og over lange avstander slutter vinduer å reflektere helt, i tillegg til noen mindre reflekterende overflater på nært hold. Når det er sagt, må du virkelig lete etter forskjellene.

Hva er best i Spider-Man 2 Performance- eller Fidelity-modus?

Bilde 1 av 2Spider-Man 2 Performance-modus(Bildekreditt: Insomniac)

Spider-Man 2 Fidelity-modus(Bildekreditt: Insomniac)

Hvis du forstørrer bildet ovenfor og ser mellom Performance- og Fidelity-alternativene, ser du at bygningene i det fjerne ikke har strålesporede refleksjoner i Performance-modus. Det frigjør selvsagt noe prosessering for den økte bildefrekvensen, men på en måte som du sjelden vil legge merke til.

Les mer  Jeg spiller Red Dead Redemption 2 for første gang, og det har komplisert følelsene mine rundt hurtigreise i åpne spill.

Hvis du forstørrer bildene nedenfor, kan du se at refleksjonene i Performance-modus er litt mer uskarpe enn i Fidelity-modus. Det er tydeligst på de to antennetårnene på venstre side. Igjen er det en forskjell du knapt merker fra øyeblikk til øyeblikk.

Bilde 1 av 2Spider-Man 2 Performance mode(Bildekreditt: Insomniac)Spider-Man 2 Fidelity mode(Bildekreditt: Insomniac)

Det er mer merkbart at du vil se færre mennesker og mindre trafikk i gatene, men igjen er forskjellen bare virkelig merkbar hvis du sammenligner dem side om side (du kan se det på bildet av lyktestolpen øverst i denne artikkelen).

Så ærlig talt er det litt opp til deg og hva du synes om bildefrekvens og perfeksjon. Jeg mistenker at Performance’s «targeting 60» sannsynligvis er mer enn tilstrekkelig med tanke på hvor lite du egentlig mister for å få de ekstra bildene, og det er det som betyr noe for deg. Men hvis bare vissheten om at det ikke er så pent som det kunne vært, er nok til å ødelegge for deg, bør du velge Fidelity. Selv om den påstår at den har et «mål på 30», føles den høyere for meg, og jeg merket sjelden noen stor endring ved å bytte mellom de to.

Hva er VRR-modus i Spider-Man 2?

VRR eller variabel oppdateringsfrekvens i Spider-Man 2 er bare tilgjengelig hvis du har en HDMI 2.1 VRR-kompatibel TV eller skjerm. Hvis du ikke vet hva det er, har du sannsynligvis ikke tilgang til det. Du sjekker dette ved å gå inn i PS5-innstillingene, gå til Innstillinger > Skjerm og video og deretter Videoutgang. Der finner du et VRR-alternativ som du kan veksle mellom Av og Automatisk. Hvis du kan bruke modusen, kan du slå den på, ellers får du meldingen «TV-en støtter ikke VRR».

Hvis du kan bruke VRR, synkroniseres skjermens oppdateringsfrekvens dynamisk med det PS5-enheten sender ut. Dette gir deg et bedre helhetsinntrykk ved å jevne ut bildefrekvensen, redusere tearing og så videre. Det bidrar også til å redusere input lag.

Når det gjelder Spider-Man 2, finnes det to VRR-alternativer:

  • Smoothed opprettholder oppløsningen og sikter mot en jevn bildefrekvens.
  • Uncapped bruker lavere oppløsninger for å oppnå høyere og mer variabel bildefrekvens.

Dette er alle de grafiske modusene for Spider-Man 2. Realistisk sett bør du velge det som føles eller ser best ut for deg. Jeg har ikke merket stor nok forskjell til at jeg kan si at den ene er bedre enn den andre, så jeg foretrekker Fidelity for å få det flotteste spillet. Men hvis du virkelig vil ha en litt bedre bildefrekvens, vil du ikke gå glipp av mye ved å bytte til Performance-modus, så du gjør som du vil.

Les mer  Alternativer for vanskelighetsgrad i Baldur's Gate 3

© GamesRadar+. Må ikke reproduseres uten tillatelse

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.