Nøkkelen til Indiana Jones’ fremtid i videospill kan ligge i en glemt James Bond-tittel fra 16 år tilbake.

På den siste Xbox Developer Direct-presentasjonen avduket Bethesda for første gang gameplay fra Indiana Jones and the Great Circle. Spillet skal etter planen lanseres eksklusivt til PC og Xbox Series X og S i løpet av året, og fansen ble splittet da de fikk vite at mesteparten av spillet vil foregå i førstepersonsperspektiv, noe som er første gang i spillhistorien til den ikoniske actioneventyrserien – den siste spilladapsjonen av den anerkjente serien var Indiana Jones Adventure World fra 2011. Og selv om denne tidlige engstelsen er forståelig, brukte et oversett James Bond-spill denne tilnærmingen med et effektivt resultat som kan danne malen for The Great Circle.

Spilltraileren til Indiana Jones and the Great Circle viser et hybridisert perspektiv for spilleren. Selv om spillet hovedsakelig er i førstepersonsperspektiv, skifter perspektivet i enkelte øyeblikk til tredjeperson, spesielt i visse tilfeller der Indy interagerer direkte med omgivelsene og i antatt manusstyrte øyeblikk for å gi handlingen et filmatisk preg. Dette blandede perspektivet minner om 007: Quantum of Solace fra 2008, Activisions første James Bond-spill, som var en tilpasning av de to første filmene med Daniel Craig i hovedrollen, Quantum of Solace og Casino Royale.

Å finne trøst

James Bond

(Bildekreditt: Activision)INDIANA JONESING

Indiana Jones og den store sirkelen

(Bildekreditt: MachineGames)

Indiana Jones and the Great Circle ser ut til å være den beste serieadapsjonen siden Temple of Doom på Atari ST for over 30 år siden.

Quantum of Solace er også i stor grad en førstepersonsopplevelse, med skytesekvenser som minner om Activisions egen Call of Duty-serie. Men når Bond interagerer direkte med omgivelsene, for eksempel når han går i dekning eller løser gåter, skifter perspektivet til tredjeperson. Dette skjedde også i nærkampsekvenser, som utspilte seg som quick-time events. Tidligere Bond-spill har enten vært førstepersonsskytespill eller tredjepersonsspill – som James Bond 007: Everything or Nothing fra 2004 – og Quantum of Solace prøvde å dele forskjellen ved å bruke begge deler. For det meste fungerte det utmerket!

Indiana Jones and the Great Circle ser, i hvert fall ut fra de spillbildene vi har sett så langt, ut til å være mer orientert mot førsteperson enn Quantum of Solace, selv om likhetene er der. Hånd-til-hånd-kampene foregår fortsatt i førstepersonsperspektiv, og mange av mekanismene rundt Indys ikoniske pisk er med i spillet. Med tanke på utvikler MachineGames’ tidligere prosjekter, blant annet fornyelsen av Wolfenstein-serien med Wolfenstein: The New Order fra 2014, er dette til en viss grad forventet.

Les mer  Dette nye action-RPG-et føles som Nier: Automata som en enda mer latterlig sci-fi-anime, og det har ingen rett til å være så morsomt.

Samtidig forstår MachineGames, som i Quantum of Solace, at spillerne ønsker å se Indiana Jones i aksjon, akkurat som James Bond. Disse sporadiske perspektivskiftene og det at spilleren får se ting som Indys ikoniske silhuett og skikkelse, faller innenfor filmseriens mest minneverdige bilder og er velkomne endringer. MachineGames benytter seg imidlertid av sine egne kreative styrker, og ved å holde spillet i førstepersonsperspektiv får man ikke bare en mer oppslukende opplevelse, men holder seg også innenfor komfortsonen i programmeringen. Og med tanke på de tidligere Indiana Jones-spillenes tredjepersonsopplevelser kan denne perspektivendringen være til det beste.

Indiana Jones og den store sirkelen

(Bildekreditt: Xbox Game Studios)

«Quantum of Solace, som er svært undervurdert blant de mange James Bond-spillene, viser hvordan et dobbelt perspektiv kan fungere, spesielt for en ikonisk lisensiert film.»

Noe som kanskje har gått tapt i tidens tann, er at Indiana Jones-spillene i tredjepersonsperspektiv ikke har eldet særlig godt, og at de ikke fikk noen strålende mottakelse da de ble utgitt. Det første spillet som gjorde dette perspektivskiftet, var Indiana Jones and the Infernal Machine fra 1999, som fikk mye kritikk for kontrollopplegget og kameraet i spillet. Indiana Jones and the Emperor’s Tomb fra 2003 fikk en bedre mottakelse, men kritikken mot kameraoppsettet vedvarte. For å si det enkelt: Selv de mest fremtredende Indiana Jones-spillene i tredjepersonsperspektiv holder ikke like godt som seriens pek-og-klikk-spill og 2D-sidescrollere.

Det finnes helt sikkert fans som hadde forventet at Indiana Jones and the Great Circle skulle være mer beslektet med Uncharted-serien eller Crystal Dynamics’ godt mottatte gjenoppfinnelse av Tomb Raider, som begge er inspirert av Indiana Jones. Ved å gå over til førstepersonsperspektiv unngår man den direkte sammenligningen, plasserer spilleren direkte i Indys sko og gir spillsiden av den ærverdige serien noe nytt. Quantum of Solace, som er svært undervurdert blant de mange James Bond-spillene, viser hvordan et dobbelt perspektiv kan fungere, spesielt når det gjelder en ikonisk lisensiert film. Og forhåpentligvis vil Indy legge merke til sin egen retur til spillverdenen med The Great Circle. Hvis det er noen som ville gjort grundige undersøkelser før sitt neste eventyr, er det tross alt Indiana Jones.

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.